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CGAffineTransform变换矩阵

2014-04-25 11:44 183 查看
1.矩阵的基本知识:

struct CGAffineTransform

{

  CGFloat a, b, c, d;

  CGFloat tx, ty;

};

CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty);

为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。

以上参数在矩阵中的表示为:

 |a    b    0|

 |c    d    0|

 |tx   ty   1|

运算原理:原坐标设为(X,Y,1);

                            |a    b    0|

       [X,Y,  1]      |c    d    0|     =     [aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] ;

                            |tx    ty  1|

通过矩阵运算后的坐标[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1],我们对比一下可知:

第一种:设a=d=1, b=c=0.  


[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [X  + tx  Y + ty  1];

可见,这个时候,坐标是按照向量(tx,ty)进行平移,其实这也就是函数

CGAffineTransform CGAffineMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty)的计算原理。

第二种:设b=c=tx=ty=0.  


[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [aX    dY   1];

可见,这个时候,坐标X按照a进行缩放,Y按照d进行缩放,a,d就是X,Y的比例系数,其实这也就是函数

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)的计算原理。a对应于sx,d对应于sy。

第三种:设tx=ty=0,a=cosɵ,b=sinɵ,c=-sinɵ,d=cosɵ。

[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [Xcosɵ - Ysinɵ    Xsinɵ + Ycosɵ  1] ;

可见,这个时候,ɵ就是旋转的角度,逆时针为正,顺时针为负。其实这也就是函数

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)的计算原理。angle即ɵ的弧度表示。

2.利用上面的变换写一个UIImage矩阵变换的例子:

下面是一个关于image的矩阵运算的例子,无外乎是运用以上三种变换的组合,达到所定义的效果:

[cpp] view
plaincopyprint?

//UIImageOrientation的定义,定义了如下几种变换  

typedef enum   

{  

    UIImageOrientationUp,            // default orientation  

  

    UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation  

  

    UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW  

      

    UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW  

      

    UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip  

      

    UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip  

      

    UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip  

      

    UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip  

  

} UIImageOrientation;  

  

//按照UIImageOrientation的定义,利用矩阵自定义实现对应的变换;  

  

-(UIImage *)transformImage:(UIImage *)aImage    

  

{    

  

    CGImageRef imgRef = aImage.CGImage;    

      

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);    

      

    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);    

       

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;    

      

    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);    

         

    CGFloat scaleRatio = 1;    

         

    CGFloat boundHeight;    

      

    UIImageOrientation orient = aImage.imageOrientation;    

      

    switch(UIImageOrientationLeftMirrored)    

      

    {    

              

        case UIImageOrientationUp:    

              

            transform = CGAffineTransformIdentity;  

  

            break;    

                         

        case UIImageOrientationUpMirrored:   

              

            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);    

              

            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);    

              

            break;    

                         

        case UIImageOrientationDown:              

            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, height);    

              

            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);    

              

            break;    

                         

        case UIImageOrientationDownMirrored:   

              

            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, height);    

              

            transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);    

              

            break;    

                        

        case UIImageOrientationLeft:     

              

            boundHeight = bounds.size.height;    

              

            bounds.size.height = bounds.size.width;    

              

            bounds.size.width = boundHeight;    

              

            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, width);    

              

            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);    

              

            break;  

                         

        case UIImageOrientationLeftMirrored:     

              

            boundHeight = bounds.size.height;    

              

            bounds.size.height = bounds.size.width;    

              

            bounds.size.width = boundHeight;    

              

            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(height, width);    

              

            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);    

              

            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);    

              

            break;    

              

        case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8    

              

            boundHeight = bounds.size.height;    

              

            bounds.size.height = bounds.size.width;    

              

            bounds.size.width = boundHeight;    

              

            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(height, 0.0);    

              

            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);    

              

            break;  

                         

        case UIImageOrientationRightMirrored:   

              

            boundHeight = bounds.size.height;    

              

            bounds.size.height = bounds.size.width;    

              

            bounds.size.width = boundHeight;    

              

            transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);    

              

            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);    

              

            break;    

                                                                     

        default:    

              

            [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];    

              

    }    

       

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);    

             

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    

            

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {    

          

        CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);    

          

        CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);    

          

    }    

      

    else {    

          

        CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);    

          

        CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);    

          

    }    

         

    CGContextConcatCTM(context, transform);    

         

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);    

      

    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  

         

    UIGraphicsEndImageContext();    

         

    return imageCopy;    

      

}   

掌握矩阵运算的原理,对视图的矩阵操作便会得心应手,巧妙利用旋转,平移,缩放,组合起来达到你所想要的变换效果!

以上来自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7595611
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标签:  ios 图形