成员函数作为线程函数调用
2014-04-18 17:59
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#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; class SimpleCs { public: SimpleCs() { } ~SimpleCs() { } public: void StartThread(); DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lParam); }; DWORD WINAPI SimpleCs::ThreadFunc(LPVOID lParam) { cout << "this is thread"; return 0; } void SimpleCs::StartThread() { typedef DWORD (WINAPI SimpleCs::*Thread)(LPVOID lParam); typedef DWORD (WINAPI *ThrFunc)(LPVOID lParam); Thread t = &SimpleCs::ThreadFunc; ThrFunc thr; thr = *((ThrFunc*)&t); HANDLE hT = CreateThread(NULL, 0, thr, this, 0, NULL); ::WaitForSingleObject(hT, 10000); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { SimpleCs cs; cs.StartThread(); return 0; }
一种方法,网友的杰作 ,研究了半天还是没明白boost 和 stl中是怎么通过bind和function把各种函数转换为thread所需要的线程回调.
在网上的找到一个简单的实现boost bind 的源码,虽然不是很全,但是也很好的说明了基本原理.http://www.oschina.net/code/snippet_54334_10775
template <typename R, typename T, typename Arg> class simple_bind_t { private: typedef R (T::*F)(Arg); F _f; T *_t; Arg& _a; public: simple_bind_t(F f, T *t, Arg& a) : _f(f), _t(t), _a(a) { } R operator()() { return (_t->*_f)(_a);//*_f才可能推导出成员调用,而*(_t->_f)(_a)是不行的,_f是推导不出的,暂时意会了,但描述不好. } }; template <typename R, typename T, typename Arg> simple_bind_t<R, T, Arg> simple_bind(R (T::*f)(Arg), T *t, Arg& a) { return simple_bind_t<R, T, Arg>(f, t, a); }
SimpleCs cs; LPVOID i = 0; boost::thread(simple_bind(&SimpleCs::ThreadFunc, &cs, i)); Sleep(100000); return 0;
其实正确的调用应该是这样的simple_bind<DWORD, SimpleCs, int>(&SimpleCs::ThreadFunc, &cs, i);
虽然不要也可以调用成功,但是更深入理解后这样更直观,如果不显示调用的话,编译会自已推导R, T, Arg 的类型.个人比较难理解.
vs2010 编译通过可正常运行 boost thread 需要一个函数对象.
C++ 还真是复杂的厉害,尤其是泛型
今 天忍不住又跟了一遍boost 的thread(好吧,实在是好奇心过重),原以为boost::thread最终将会用一个函数对象作为线程函数回调,事实证明想多了.在thread构造中有一个函数为makethreadinfo,将各种信息包括函数对象压为一个结构体,并调用startthread,在其中会调用一个已有的线程函数,并且将上一部得到的结构体作为参数传给线程函数,结构本身有一个方法为run,在其中调用了原函数对象.
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