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c/c++面试题汇总(2)

2014-04-18 17:30 246 查看
1. C中static有什么作用

  (1)隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,故使用static在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

  (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量。

  (3)static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0×00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

C与C++各自是如何定义常量的?有什么不同?

 2. C中是使用宏#define定义, C++使用更好的const来定义。

  区别:

  1)const是有数据类型的常量,而宏常量没有,编译器可以对前者进行静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查,而且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

  2)有些编译器可以对const常量进行调试, 不能对宏调试。

3. 既然C++中有更好的const为什么还要使用宏?

  const无法代替宏作为卫哨来防止文件的重复包含。

4. C++中引用和指针的区别?

(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.

(2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.

(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.

给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.

(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数

(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.

不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。

const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.

5.构造函数可以是虚函数么,为什么?析构函数呢?

构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。析构函数可以是纯虚函数。

6.为什么要引入抽象基类和纯虚函数?

主要是为了实现一种接口的效果。

7. 结构与联合有和区别?

(1).结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

(2).对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

8. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

(1).封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

(2).继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

(3).多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

9. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

从定义上来说:

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。

10. 什么是预编译,何时需要预编译:总是使用不经常改动的大型代码体。

程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

11. 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

(1)、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小

(2)、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(3)、全局区(静态数据区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放

(4)、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

(5)、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

12. int (*s[10])(int) 表示的是什么?

int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。

13. 进程和线程的区别?

进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,

它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,一个进程有多个线程,这些线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

14. 多线程和多进程的区别?

线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反.

用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:

(1)速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。

(2)资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。

(3)同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内。

15.全局变量和静态变量的区别?

全局变量和静态全局变量的区别在于作用域不同,一个项目里如果有多个源程序文件,非静态全局变量可以在所有源文件里调用,静态全局变量只能在本文件里调用,不允许在其他文件里调用。

16. 说一说C与C++的内存分配方式?

  1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在,如全局变量,static变量。

  2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

  3)从堆上分配(动态内存分配)程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期自己决定,使用非常灵活。

  17. new/delete 与 malloc()/free() 的区别?

  malloc() 与 free() 是C语言的标准库函数, new/delete 是C++的运算符, 他们都可以用来申请和释放内存, malloc()和free()不在编译器控制权限之内, 不能把构造函数和析构函数的任务强加给他们。

18. #include<a.h>和#include"a.h" 有什么区别?

  答:对于#include <a.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 a.h对于#include "a.h" ,编译器从用户的工作路径开始搜索 a.h

19. 在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern "C"?

  C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。C++提供了C连接交换指定符号extern"C"来解决名字匹配问题。

  20. C++中的什么是多态性? 是如何实现的?

  多态性是面向对象程序设计语言继数据抽象和继承之后的第三个基本特征。它是在运行时出现的多态性通过派生类和虚函数实现。基类和派生类中使用同样的函数名, 完成不同的操作具体实现相隔离的另一类接口,即把" w h a t"从"h o w"分离开来。多态性提高了代码的组织性和可读性,虚函数则根据类型的不同来进行不同的隔离。

  21. 什么是动态特性?

  在绝大多数情况下, 程序的功能是在编译的时候就确定下来的, 我们称之为静态特性。 反之, 如果程序的功能是在运行时刻才能确定下来的, 则称之为动态特性。C++中, 虚函数,抽象基类, 动态绑定和多态构成了出色的动态特性。

  22.什么是封装?C++中是如何实现的?

  封装来源于信息隐藏的设计理念, 是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。C++中是通过类来实现的, 为了尽量避免某个模块的行为干扰同一系统中的其它模块,应该让模块仅仅公开必须让外界知道的接口。

  23. 什么是RTTI?

  RTTI事指运行时类型识别(Run-time type identification)在只有一个指向基类的指针或引用时确定一个对象的准确类型。

  24. 什么是拷贝构造函数?

  它是单个参数的构造函数,其参数是与它同属一类的对象的(常)引用;类定义中,如果未提供自己的拷贝构造函数,C++提供一个默认拷贝构造函数,该默认拷贝构造函数完成一个成员到一个成员的拷贝

  25. 什么是深浅拷贝?

  浅拷贝是创建了一个对象用一个现成的对象初始化它的时候只是复制了成员(简单赋值)而没有拷贝分配给成员的资源(如给其指针变量成员分配了动态内存); 深拷贝是当一个对象创建时,如果分配了资源,就需要定义自己的拷贝构造函数,使之不但拷贝成员也拷贝分配给它的资源。
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