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cocos2d-x 3.0rc2版发布了

2014-04-18 01:45 232 查看
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  之前做小鸟的和跑酷的时候虽然cocos2d-x出了3.0版,但是还是alpha版。当时大致看了一下发现有蛮多改动的,所以我还是用2.2.3做项目。

  前天看到官方发布了rc2版。哈哈,这是个什么版本呢。rc命名,应该是正式发布候选版了,就是说下一版就是发布版了。可是我又看到rc0,rc1,rc2的版本号,这。。。要多少个rc版才会出release版啊亲。

  我已经决定在我的新书里面讲解下3.0版本新特性,那么就需要了解写这个版本。

  看了下官方文档,差点吓尿了。之前就听说3.0版本改动蛮大,但是没想到这么大。这简直基本就是两个引擎了,我觉得。

干掉了OC的模式,引入C++11模式。即是说之前是跟OC结构类似的部分被干掉了,用C++新特性重新实现
改进了标签( LabelTTF / LabelBMFont / LabelAtlas)
重新设计了renderer(渲染器)
重做了事件派发器
集成了物理引擎(只有chipmunk2d,木有box2d)
命名规则改变(干掉了CC前缀,单例获取实例方法改为getInstance等,蛮多的)
具体可以看官方notes list:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/develop/docs/RELEASE_NOTES.md#highlights-of-v30

  其实如果真的熟悉引擎结构,看看官方的notes list也能很快跟进,不过对于用惯了2.2系列的同学,特别是那些还不是很熟悉引擎结构的同学,估计是一个挑战。慢慢研究吧,凡事只要研究就会明白。

  另外,官方新闻有放出一个cocos3d-x的视频,捕鱼达人3的一段视频,不过还没有代码放出。据说要到6月份,有点期待哦。磨刀霍霍向3D啦
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