Qt中mouseMoveEvent在MainWindow中使用
2014-04-16 13:53
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最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下。
在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)。
这个属性保存的是窗口部件跟踪鼠标是否生效。
如果鼠标跟踪失效(默认),当鼠标被移动的时候只有在至少一个鼠标按键被按下时,这个窗口部件才会接收鼠标移动事件。
如果鼠标跟踪生效,如果没有按键被按下,这个窗口部件也会接收鼠标移动事件。
QWidget中使用是没有问题的,但是,对于QMainWindow即使使用了setMouseTracking(true)依然无法捕捉到鼠标没有按下的移动,只有在鼠标按下是才能捕捉。
解决办法:要先把QMainWindow的CentrolWidget使用setMouseTracking(true)开启移动监视。然后在把QMainWindow的setMouseTracking(true)开启监视。之后就一切正常了。
原因:CentrolWIdget是QMainWindow的子类,你如果在子类上响应鼠标事件,只会触发子类的mouseMoveEvent,根据C++继承和重载的原理,所以子类也要setMouseTracking(true);
所以如果你想响应鼠标事件的控件被某个父控件包含,则该控件及其父控件或容器也需要setMouseTracking(true);
ui->centralWidget->setMouseTracking(true);
//然后再实现mouseMoveEvent()事件
在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)。
bool mouseTracking
这个属性保存的是窗口部件跟踪鼠标是否生效。如果鼠标跟踪失效(默认),当鼠标被移动的时候只有在至少一个鼠标按键被按下时,这个窗口部件才会接收鼠标移动事件。
如果鼠标跟踪生效,如果没有按键被按下,这个窗口部件也会接收鼠标移动事件。
QWidget中使用是没有问题的,但是,对于QMainWindow即使使用了setMouseTracking(true)依然无法捕捉到鼠标没有按下的移动,只有在鼠标按下是才能捕捉。
解决办法:要先把QMainWindow的CentrolWidget使用setMouseTracking(true)开启移动监视。然后在把QMainWindow的setMouseTracking(true)开启监视。之后就一切正常了。
原因:CentrolWIdget是QMainWindow的子类,你如果在子类上响应鼠标事件,只会触发子类的mouseMoveEvent,根据C++继承和重载的原理,所以子类也要setMouseTracking(true);
所以如果你想响应鼠标事件的控件被某个父控件包含,则该控件及其父控件或容器也需要setMouseTracking(true);
ui->centralWidget->setMouseTracking(true);
setMouseTracking(true); //这是激活整个窗体的鼠标追踪
ui->pBtnMenu->setMouseTracking(true); //进入某个按钮时,鼠标追踪属性失效,因此我们也需要激活该按钮的鼠标追踪功能
ui->pBtnTest->setMouseTracking(true);
//然后再实现mouseMoveEvent()事件
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
qDebug()<<"mouse move ";
e->accept();
if(enterBtn(e->pos(),ui->pBtnMenu))
//Qlab_context->setText("这是第一个按钮");
qDebug()<<"menu";
if(enterBtn(e->pos(),ui->pBtnTest))
qDebug()<<"test";
//Qlab_context->setText("这是第二个按钮");
}
//这里我使用另一个函数来完成判断鼠标是否在一个按钮区域内,如果在区域内只返回真,否则返回假
bool MainWindow::enterBtn(QPoint pp, QPushButton *btn)
{
int height = btn->height();
int width = btn->width();
QPoint btnMinPos = btn->pos();
QPoint btnMaxPos = btn->pos();
btnMaxPos.setX(btn->pos().x()+width);
btnMaxPos.setY(btn->pos().y()+height);
if(pp.x() >= btnMinPos.x() && pp.y() >= btnMinPos.y()
&& pp.x() <= btnMaxPos.x() && pp.y() <= btnMaxPos.y())
return true;
else
return false;
}
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