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动画效果之渐变、缩放、平移、旋转<代码实现>

2014-04-14 13:31 696 查看
Android 平台提供了两类动画。

第一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

下面就讲一下Tweene Animations 主要类:

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

AlphaAnimation

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

<以该例子来说,this.startAnimation(alphaAnimation);中的this表示正在监听的控件对象>

//初始化
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);

<
第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度,
第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度
>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
               0.0表示完全透明
               1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
 
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
               时间以毫秒为单位
-->

RotateAnimation

通过代码实现 RotateAnimation,如下:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);

<
第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度,
第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度;
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等
>


<!-- rotate 旋转动画效果
      属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
            有三种动画插入器:
               accelerate_decelerate_interpolator           加速-减速 动画插入器
               accelerate_interpolator                       加速-动画插入器
               decelerate_interpolator                       减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
 
      浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
 
 
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
 
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->

ScaleAnimation

通过代码实现 ScaleAnimation,如下:

//初始化
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);

<
第一个参数fromX ,
第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY ,
第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
      属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator                加速-动画插入器
            decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
          
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
         
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
         
            说明:
                 以上四种属性值   
    
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
         
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
         
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
         
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
 
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

TranslateAnimation

通过代码实现 TranslateAnimation,如下:

//初始化
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);

<
第一个参数fromXDelta ,
第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta ,
第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
>

<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->







以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

                                                                                                                       ————答案是 AnimationSet

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的;

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码:

//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);


会不会太简单呢?来看一下整段代码:<以该例子来说,this.startAnimation(XXX);中的this表示正在监听的控件对象>

public class TweenAnim extends View {

//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;

//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;

//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null;

//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;

public TweenAnim(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween", "onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
//初始化
scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
//初始化
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);

this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}

}


在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的;

调用该View的代码:

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);
anim.setFocusable(true);
setContentView(anim);


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上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

首先是AlphaAnimation:alpha_anim.xml

<strong><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="2000"
/>
</set>
</strong>

RotateAnimation:rotate_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="500"
/>
</set>

ScaleAnimation:scale_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="500"
/>
</set>

TranslateAnimation:translate_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="10"
android:toYDelta="100"
/>
</set>


通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。如:
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);


具体代码实现:<以该例子来说,this.startAnimation(XXX);中的this表示正在监听的控件对象>

public class TweenAnim2 extends View {

//Alpha动画 - 渐变透明度
private Animation alphaAnimation = null;

//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private Animation scaleAnimation = null;

//Translate动画 - 位置移动
private Animation translateAnimation = null;

//Rotate动画 - 画面旋转
private Animation rotateAnimation = null;

public TweenAnim2(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween", "onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
return true;
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
Log.e("Tween", "onKeyDown");
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");

alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);

this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);

this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");

scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);

this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");

translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);

this.startAnimation(translateAnimation);
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化 Translate动画
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);

//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);

//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
return true;
}

}
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