黑马程序员 Java基础 面向对象:继承、final关键字、抽象类、模版方法模式、接口、多态、Object类
2014-04-12 04:03
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一、继承
继承概述:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。
注意:
1:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
2:必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。
3:Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个,但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示。多实现
java支持多层继承。也就 一个继承体系
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
1:变量
2:函数
3:构造函数
1,子父类中的变量
1:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量,用super。
2:super的使用和this的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表的是父类对象的引用。
2,子父类中的函数
1:当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
2:当子类继承父类沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
注意:
1:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2:静态只能覆盖静态。
3:重载:只看同名函数的参数列表。
4:重写:子父类方法要一模一样。
3,子父类中的构造函数
1:在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
2:super() : 会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是 super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
4,子类的实列化过程
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
例子:
二、final关键字
final:
最终,作为一个修饰符。
1:可以修饰类、函数、变量。
2:被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能。
3:被final修饰的方法不可以被复写。
4:被final修饰的变量是一个常量只能赋值一个。既可修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰,作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过—_连接。
5:内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
常量格式:
三、抽象类
概述:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂
抽象类的特点:
1:抽象方法一定在抽象类中。
2:抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3:抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4:抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
例子:
四、模版方法模式在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
例子:
/* 需求:获取一段程序运行的时间。 原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。 获取时间:System.currentTimeMillis(); 当代码完成优化后,就可以解决这类问题。 这种方式,模版方法设计模式。 */ abstract class GetTime { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); //不确定的功能封装成模版 runcode(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒:"+(end-start)); } public abstract void runcode(); } class SubTime extends GetTime { public void runcode() { for(int x=0; x<4000; x++) { System.out.print(x); } } } class TemplateDemo { public static void main(String[] args) { SubTime gt = new SubTime(); gt.getTime(); } }
五、接口
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
接口的特点:
1:接口是对外暴露的规则。
2:接口是程序的功能扩展。
3:接口的出现降低耦合性。
4:接口可以用来多实现。
5:类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
6:接口与接口之间可以有继承关系。
接口与抽象类:
共 性:都是不断抽取出来的抽象的概念
区别 1:抽象类体现继承关系,一个类只能单继承,接口体现实现关系,一个类可以多实现
区别 2:抽象类是继承,是 "is a "关系 ,接口是实现,是 "like a"关系
区别 3:抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用,接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符
例子:
六、多态
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
比如:
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
例子:
七、Object类
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
例子:
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一、继承
继承概述:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。
注意:
1:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
2:必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。
3:Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个,但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示。多实现
java支持多层继承。也就 一个继承体系
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
1:变量
2:函数
3:构造函数
1,子父类中的变量
1:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量,用super。
2:super的使用和this的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表的是父类对象的引用。
2,子父类中的函数
1:当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
2:当子类继承父类沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
注意:
1:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2:静态只能覆盖静态。
3:重载:只看同名函数的参数列表。
4:重写:子父类方法要一模一样。
3,子父类中的构造函数
1:在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
2:super() : 会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是 super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
4,子类的实列化过程
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
例子:
class ExtendsDame { public static void main(String[] args) { new Person().jieSao(); new Student().jieSao(); } } //定义人类 class Person { String name = "张三"; int age = 15; //定义介绍方法 void jieSao() { System.out.println("我是:"+name+"今年:"+age+"岁"); } Person(){ System.out.println("Persong初始化"); } } //定义学生类 继承人类 class Student extends Person { String course ="java"; String name = "李四"; int age = 17; //学生特有方法 void study() { System.out.println("学习:"+course); } //覆盖父类介绍方法 void jieSao() { //如果有相同的变量 需要访问父类需要加 super 本类用this 可以省略 System.out.println("我是:"+super.name+"今年:"+this.age+"岁。"); study(); } Student() { //super(); 有一行隐式的super System.out.println("Student初始化"); } }
二、final关键字
final:
最终,作为一个修饰符。
1:可以修饰类、函数、变量。
2:被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能。
3:被final修饰的方法不可以被复写。
4:被final修饰的变量是一个常量只能赋值一个。既可修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰,作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过—_连接。
5:内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
常量格式:
public static final double PI = 3.14;
三、抽象类
概述:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象:看不懂
抽象类的特点:
1:抽象方法一定在抽象类中。
2:抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3:抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4:抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
例子:
/* 假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性: 姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个 奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方 法进行属性访问。 员工类:name id pay 经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。 */ class Employee { private String name; private String id; private double pay; Employee(String name,String id,double pay) { this.name = name; this.id = id; this.pay = pay; } //抽象方法 工作类 public abstract void work(); } class Manager extends Employee { private int bonus; Manager(String name,String id,double pay,int bo 4000 nus) { super(name,id,pay); this.bonus = bonus; } public void work() { System.out.println("经理工作"); } } class Pro extends Employee { Pro(String name,String id,double pay) { super(name,id,pay); } public void work() { System.out.println("普通员工工作"); } } class { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } }
四、模版方法模式在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
例子:
/* 需求:获取一段程序运行的时间。 原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。 获取时间:System.currentTimeMillis(); 当代码完成优化后,就可以解决这类问题。 这种方式,模版方法设计模式。 */ abstract class GetTime { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); //不确定的功能封装成模版 runcode(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒:"+(end-start)); } public abstract void runcode(); } class SubTime extends GetTime { public void runcode() { for(int x=0; x<4000; x++) { System.out.print(x); } } } class TemplateDemo { public static void main(String[] args) { SubTime gt = new SubTime(); gt.getTime(); } }
五、接口
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
接口的特点:
1:接口是对外暴露的规则。
2:接口是程序的功能扩展。
3:接口的出现降低耦合性。
4:接口可以用来多实现。
5:类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
6:接口与接口之间可以有继承关系。
接口与抽象类:
共 性:都是不断抽取出来的抽象的概念
区别 1:抽象类体现继承关系,一个类只能单继承,接口体现实现关系,一个类可以多实现
区别 2:抽象类是继承,是 "is a "关系 ,接口是实现,是 "like a"关系
区别 3:抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用,接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符
例子:
/* 需求:获取一段程序运行的时间。 原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。 获取时间:System.currentTimeMillis(); 当代码完成优化后,就可以解决这类问题。 这种方式,模版方法设计模式。 */ abstract class GetTime { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); //不确定的功能封装成模版 runcode(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒:"+(end-start)); } public abstract void runcode(); } class SubTime extends GetTime { public void runcode() { for(int x=0; x<4000; x++) { System.out.print(x); } } } class TemplateDemo { public static void main(String[] args) { SubTime gt = new SubTime(); gt.getTime(); } }
六、多态
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
比如:
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
例子:
//定义抽象动物类 abstract class Animal { abstract void eat(); } //定义猫 继承动物 需要实现抽象方法吃 class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } //特有方法 抓老鼠 public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } //定义狗 继承动物 需要实现抽象方法吃 class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } //特有方法 看家 public void kanJia() { System.out.println("看家"); } } //定义猪 继承动物 需要实现抽象方法吃 class Pig extends Animal { public void eat() { System.out.println("饲料"); } //特有方法 拱地 public void gongDi() { System.out.println("拱地"); } } class DuoTaiDemo { public static void main(String[] args) { //Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。 //a.eat(); //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作? //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。 //Cat c = (Cat)a; //c.catchMouse(); //千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。 //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。 //多态自始至终都是子类对象在做着变化。 // Animal a = new Animal(); // Cat c = (Cat)a; function(new Dog()); function(new Pig()); function(new Cat()); } public static void function(Animal a) a.eat(); if(a instanceof Cat)//instanceof 判断实例 { Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); } else if(a instanceof Dog) { Dog c = (Dog)a; c.kanJia(); } else if(a instanceof Pig) { Pig c = (Pig)a; c.gongDi(); } } }
七、Object类
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
例子:
class Demo //extends Object { private int num; Demo(int num) { this.num = num; } //覆盖父类的 equals方法 public boolean equals(Object obj) { //判断实例 if(!(obj instanceof Demo)) return false; Demo d = (Demo)obj; return this.num == d.num; } //覆盖父类的 toString方法 public String toString() { return "demo:"+num; } } class ObjectDemo { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo(4); System.out.println(d1);//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。 Demo d2 = new Demo(7); System.out.println(d2.toString()); System.out.println(d2.equals(d1)); } }
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