cocos2d-x如何添加box2d物理引擎即常见错误解决
2014-04-03 15:13
926 查看
一:引入box2d到工程中:
右击项目-》属性-》配置属性-》c/c++
-》预处理器-》预处理器定义,将里面的 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改成 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 就可以了
另外,上面编译还有问题,可以右击项目-》属性-》通用属性-》框架和引用-》添加新引用,把libBox2D,libChipmunk,libcocos2d,libCocosDenshion,libExtensions都加进来
二:常见错误
6>PhysicalWorld.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall cocos2d::extension::CCPhysicsSprite::setPTMRatio(float)"
(?setPTMRatio@CCPhysicsSprite@extension@cocos2d@@QAEXM@Z),该符号在函数 "private: void __thiscall PhysicalWorld::createBullet(class cocos2d::CCPoint,class cocos2d::CCActionInterval *)" (?createBullet@PhysicalWorld@@AAEXVCCPoint@cocos2d@@PAVCCActionInterval@3@@Z)
中被引用
6>PhysicalWorld.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall cocos2d::extension::CCPhysicsSprite::setB2Body(class
b2Body *)" (?setB2Body@CCPhysicsSprite@extension@cocos2d@@QAEXPAVb2Body@@@Z),该符号在函数 "private: void __thiscall PhysicalWorld::createBullet(class cocos2d::CCPoint,class cocos2d::CCActionInterval *)" (?createBullet@PhysicalWorld@@AAEXVCCPoint@cocos2d@@PAVCCActionInterval@3@@Z)
中被引用
6>E:\study\cocos2d-x\versions\CocoStudioSamples-master\DemoGame\proj.win32\Debug.win32\DemoGame.exe
: fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令
问题解决了,要把libExtensions
项目里面的
-》属性-》配置属性-》c/c++ -》预处理器-》预处理器定义,将里面的 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改成 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
就可以了
右击项目-》属性-》配置属性-》c/c++
-》预处理器-》预处理器定义,将里面的 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改成 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 就可以了
另外,上面编译还有问题,可以右击项目-》属性-》通用属性-》框架和引用-》添加新引用,把libBox2D,libChipmunk,libcocos2d,libCocosDenshion,libExtensions都加进来
二:常见错误
6>PhysicalWorld.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall cocos2d::extension::CCPhysicsSprite::setPTMRatio(float)"
(?setPTMRatio@CCPhysicsSprite@extension@cocos2d@@QAEXM@Z),该符号在函数 "private: void __thiscall PhysicalWorld::createBullet(class cocos2d::CCPoint,class cocos2d::CCActionInterval *)" (?createBullet@PhysicalWorld@@AAEXVCCPoint@cocos2d@@PAVCCActionInterval@3@@Z)
中被引用
6>PhysicalWorld.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall cocos2d::extension::CCPhysicsSprite::setB2Body(class
b2Body *)" (?setB2Body@CCPhysicsSprite@extension@cocos2d@@QAEXPAVb2Body@@@Z),该符号在函数 "private: void __thiscall PhysicalWorld::createBullet(class cocos2d::CCPoint,class cocos2d::CCActionInterval *)" (?createBullet@PhysicalWorld@@AAEXVCCPoint@cocos2d@@PAVCCActionInterval@3@@Z)
中被引用
6>E:\study\cocos2d-x\versions\CocoStudioSamples-master\DemoGame\proj.win32\Debug.win32\DemoGame.exe
: fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令
问题解决了,要把libExtensions
项目里面的
-》属性-》配置属性-》c/c++ -》预处理器-》预处理器定义,将里面的 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改成 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
就可以了
相关文章推荐
- 【cocos2d-x】TexturePacker 使用心得
- cocos2d-x Touch
- Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
- 记录 cocos2dx android遇到的一些注意问题
- cocos2d-x lua
- Cocos2d console使用手册
- cocos2d ipad拍照 比较有参考价值的
- vs2012编译cocos2d-x3.0,编译到一半自动关机,原因是cpu占用率达到100%
- 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版002(上)
- Cocos2d-X2.2.3中开启Box2d的方法(vs2012)
- Cocos2d-x创建包边字
- 【amazing cocos2d-x 3.0之六】事件分发机制
- cocos2d-x 从onEnter、onExit、 引用计数 谈内存泄露问题
- cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
- 【amazing cocos2d-x 3.0之五】新的触摸机制
- 替换精灵的显示图片
- cocos2d ccease 运动中的加速度
- cocos2d-x学习网站
- cocos2d-x学习笔记--第一天记录
- cocos2d-x-lua随记01