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MFC下CSocket编程详解( 转载)

2014-04-03 14:35 501 查看
MFC下CSocket编程详解: 

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket

 

    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,

       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子
http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客户端主要代码:


 //初始化


 AfxSocketInit();


  


        //创建 CSocket 对象


 CSocket aSocket;




 CString strIP;


 CString strPort;


 CString strText;




 this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);


 this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);


 this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);




 //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可


 if(!aSocket.Create())




 ...{




  char szMsg[1024] = ...{0};




  sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());




  AfxMessageBox(szMsg);


  return;


 }




 //转换需要连接的端口内容类型


 int nPort = atoi(strPort);


 


        //连接指定的地址和端口


 if(aSocket.Connect(strIP, nPort))




 ...{




  char szRecValue[1024] = ...{0};




                //发送内容给服务器


  aSocket.Send(strText, strText.GetLength());


  


  //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)


  aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);




  AfxMessageBox(szRecValue);


 }


 else




 ...{




  char szMsg[1024] = ...{0};


  


  sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());


  


  AfxMessageBox(szMsg);


 }




 //关闭


 aSocket.Close();



 

    2)服务器端代码:

 


unsigned int StartServer(LPVOID lParam)




...{
        //初始化Winscok


    if (!AfxSocketInit())




    ...{


        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);


        return 1;


    }




    m_exit = false;




    CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;




    CString strPort;


    


    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);


    


    UINT nPort = atoi(strPort);


    


    //socket------------------------------------------------


    


    CSocket aSocket, serverSocket;


    //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误


    if (!aSocket.Socket())




    ...{




        char szError[256] = ...{0};


        


        sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());


        


        AfxMessageBox(szError);


        


        return 1; 


    }




    BOOL bOptVal = TRUE;


    int bOptLen = sizeof(BOOL);


    
//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤


    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        //监听


    if(!aSocket.Listen(10))




    ...{    




        char szError[256] = ...{0};


        


        sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());


        


        AfxMessageBox(szError);


        


        return 1;


    }


    


    CString strText;


    


    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);


    


    strText += "Server Start! 
";


    


    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




    while(!m_exit)




    ...{


        //接收外部连接


        if(!aSocket.Accept(serverSocket))




        ...{


            continue;


        }


        else




        ...{




            char szRecvMsg[256] = ...{0};




            char szOutMsg[256] = ...{0};    


            

               
//接收客户端内容:阻塞


            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);




            sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s 
", szRecvMsg);


            


            aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);


            


            strText += szOutMsg;


            


            aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);


     

               
//发送内容给客户端


            serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);



                //关闭


            serverSocket.Close();


        }


        


    }


    
        //关闭


    aSocket.Close();


    serverSocket.Close();


    


    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);


    


    strText += "Have Close!";


    


    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




    return 0;


}


    


    //绑定端口


    if (!aSocket.Bind(nPort))




    ...{




        char szError[256] = ...{0};


            


        sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());


            


        AfxMessageBox(szError);


            


        return 1; 


    }


  

 

   3) SDK 下的服务器端代码

 


       //子线程函数


       unsigned int StartServer(LPVOID lParam)




       ...{


        


       //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些




    WSADATA wsaData;


   


           //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好


    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);


    int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);


    if (nResult != 0)




    ...{


  return 1;


    }




       //----------------------------------------------------- 




           m_exit = false;




    CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;




    CString strPort;


 


    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);


 


    UINT nPort = atoi(strPort);


 


 //socket------------------------------------------------


           


           //接口对象


           SOCKET aSocket, serverSocket;




           //寻址相关结构


    sockaddr_in serverSockaddr;


    memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));






    aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);




    if (aSocket == INVALID_SOCKET)




    ...{




  char szError[256] = ...{0};


  


  sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());


  


  AfxMessageBox(szError);


  


  return 1; 


    }




    //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放


    BOOL bOptVal = TRUE;


    int bOptLen = sizeof(BOOL);


           


            //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 


              关闭scoket后端口便能正常释放


     setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen); 


 


           //寻址相关结构


    sockaddr_in aSockaddr;


    memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));




    aSockaddr.sin_family = AF_INET;




    aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);


 


    aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);


 


           //绑定: 注意参数的类型转换


    if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)




    ...{




  char szError[256] = ...{0};


  


  sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());


  


  AfxMessageBox(szError);


  


  return 1; 


    }




 


    //监听


    if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)




    ...{ 




  char szError[256] = ...{0};


  


  sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());


  


  AfxMessageBox(szError);


  


  return 1;


    }


 


    CString strText;




    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




    strText += "Server Start! 
";




    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




    while(!m_exit)




    ...{


  //接收外部连接, 非阻塞


  serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);


   


  if(serverSocket == INVALID_SOCKET)




  ...{


   continue;


  }


  else




  ...{




   char szRecvMsg[256] = ...{0};




   char szOutMsg[256] = ...{0}; 


   


   //接收客户端内容: 阻塞


   recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);




   sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s 
", szRecvMsg);


   


   aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);


   


   strText += szOutMsg;




   aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




                        //发送内容给客户端


   send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);




                        //关闭


   closesocket(serverSocket);


  }


  


    }


 


    //关闭


    closesocket(aSocket);


    closesocket(serverSocket);




    aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);


 


    strText += "Have Close!";




    aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);




           //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放


    WSACleanup();




    return 0;


       }



3. 总结

   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对
CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。
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