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CreateCompatibleDC,CreateCompatibleBitmap,SelectObject详解

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CreateCompatibleDC,CreateCompatibleBitmap,SelectObject详解

2012-03-25 18:12:41| 分类:

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CreateCompatibleDC CreateCompatibleBitmap SelectObject详解

作者:情有独钟 | 出处:博客园 | 2011/11/22 2:05:19 | 阅读28次

物理HDC 设备底层会拥有显存等资源,但是兼容DC并没有给图像像素提供内存空间,因此兼容DC总是和BITMAP配合使用,这样一来,兼容DC就利用BITMAP的图像像素数据空间给自己提供类似于显存的内存空间.
这样有很多好处,以来我们可以在加载图片后,在图片上利用DC的各种绘图功能.请看如下示例:
兼容DC在建立之初,只有1*1像素的尺寸,SelectObject选择bitmap以后才可以进行绘图.
内存DC的可见区域是简单的区域,不像物理DC可见区域可能被其他窗口覆盖而产生复杂的可见区域.由于DC的任何绘图都需要考虑在可见区域内绘图,绝对不能超出可见区域的范围.因此每个GDI绘图输出最终都需要和构成复杂可见区域的每一个巨型区域进行剪裁输出,因此物理DC的绘图效果会比兼容DC速度慢一些.这也就是我们经常用兼容DC进行双缓存输出的一个原因

HDC hdc=GetDC(hwnd);

HDC memdc=CreateCompatibleDC(hdc);

RECT rc;

BITMAP bmp;

HBITMAP holdbmp,hbmp=LoadBitmap(hInstDVBRes,MAKEINTRESOURCE(IDB_CLOCK));//从资源加载位图

holdbmp=(HBITMAP)SelectObject(memdc,hbmp);//这里把hbmp的位图选择到兼容DC memdc,之后这个兼容DC就拥有和

//hbmp同样大小的绘图区域,注意超出位图返回的GDI输出都是无效的.

GetObject(hbmp,sizeof(BITMAP),&bmp);//这里获取位图的大小信息,事实上也是兼容DC绘图输出的范围

SetRect(&rc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight);

DrawText(memdc,"Center Line Text" -1,&rc,DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_CENTER);//在兼容DC中间位置输出字符串

//这样以来我们就相当于把hbmp这个位图加上了文字标注,我们可以把这个增加了文字标注的位图保存起来.一个简单的图像处理基本就OK了.

SelectObject(memdc,holdbmp);//复原兼容DC数据.

DeleteDC(memdc);

//..........
我的理解:

CreateDC创建的是物理层的设备描述表。

兼容DC,也就是用HANDLE memdc = CreateCompatibleDC所创建的,它并有资源或者说是存储空间,所以就把BITMAP扯了进来,你在memdc区域绘图的时候,需要一个位图结构来存储这些数据。就是用SelectObject将hBitmap选入到memdc连联起来,将hBitmap作来memdc的存储空间。

下面的例子获得屏幕位图的例子:

HBITMAP CGetScreenView::GetScreenBitmap(RECT* rect)

{

HDC hScrDC, hMemDC;//屏幕设备描述表和内存设备描述表

HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;//hBitmap位图句柄用来保存rect所对应的图片

hScrDC = ::GetDC(NULL);//创建屏幕设备描述表

hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL);//创建内存设备描述表

int nWidth = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);

int nHeight = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScrDC, nWidth, nHeight);//创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图

hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);//把位图选进内存设备描述表

StretchBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, 0, 0, nWidth, nHeight, SRCCOPY);//将屏幕设备描述表的内容拷贝到内存设备描述表中,也就是将屏幕设备表的内容拷贝到了hBitmap中。也就把屏幕位图保存了下来。

hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);//把图片放到hBitmap中

::ReleaseDC(NULL, hScrDC);

DeleteDC(hMemDC);

return hBitmap;

}

这个流程之前不被理解的原因在于,HBITMAP不能从直接从屏幕设备描述表那里获得数据,它需要经过内存DC来将屏幕设备描述表中的数据读出来,并拷贝到HBITMAP中。
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