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Cocos2D-x游戏开发之十五:CCTMXTiledMap地图的基础实例

2014-03-31 23:10 615 查看
今天学习了Cocos2D-x的地图基础知识,了解了游戏中地图是个怎么回事,从这一节开始我重新写一个例子。

开门见山,地图编辑器我们利用开源软件:tiled-0.9.1-win32-setup.exe,可以在网上直接下载,编辑地图的方法很简单,大家在网上随便可以找到,在这里我只是记录一下我的code里面比较关键的一些地方:

所以我们见直接上代码吧(我们用地图编辑器生成的地图文件叫做level01.tmx);

CCTMXTiledMap*	map= CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");
this->addChild(map);
AddPlayer(map);
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("player.png");
Player *player = Player::create();
player->BindSprite(sprite);

map->addChild(player);
CCTMXObjectGroup * objgroup=map->objectGroupNamed("player");
CCDictionary * playerpoint =objgroup->objectNamed("playerpoint");
float x = playerpoint->valueForKey("x")->floatValue();
float y = playerpoint->valueForKey("y")->floatValue();
player->setPosition(ccp(x,y));


最后的效果如图所示:

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