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基于UDP协议的C#网络编程

2014-03-31 15:21 876 查看
原文:http://hi.baidu.com/kinglike/item/bc1d3922d9bc1b112b0f1ca6

写这篇之前,先简单介绍一下TCP、UDP协议,深的讲不出来,有不明白的请问我秘书Dawnh同学。

TCP(传输控制协议)是 TCP/IP 协议栈中的传输层协议,它通过序列确认以及包重发机制,提供可靠的数据流发送和到应用程序的虚拟连接服务。与IP协议相结合, TCP组成了因特网协议的核心。

UDP(用户数据报协议)是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序。

C#中,已将TCP,UDP,SMTP等协议封装为相应的类型库,提供了一系列方法供程序员进行操作,可以简单的理解为,基于TCP的编程就好象通电话,我拨打贱人甲电话,贱人甲必须按下接听键,我们之间才能建立起有效的连接,而基于UDP的编程就好象是收音机广播,我这头只管播,对面谁在听或者是不是收到我并不关心。TCP、UDP同属于高层协议,复杂程度是大大不如Socket编程的。

下面我准备写两个例子,一个用UDP,一个用TCP,TCP比较好理解,UDP实际上也不麻烦,但是从网上找资料看你会看的非常晕,MSDN的各种Sample也统统放到一个类里写,效果并不好,我稍微一总结,先写个基于UDP的例子。

示例一:UDP

窗体:





Form1做为服务器端,按下Send,将文本框的值发送出去,Form1做为客户端,接收信息并加入到ListBox控件中。

Form1:

public partial class Form1 : Form

{

UdpClient uc; //声明UDPClient

public Form1()

{

uc = new UdpClient(); //初始化 (1)

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

string temp = this.textBox1.Text; //保存TextBox文本

//将该文本转化为字节数组

byte[] b = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(temp);

//向本机的8888端口发送数据

uc.Send(b, b.Length,Dns.GetHostName(),8888); //(2)

}

}

注意:(1)和(2)处只能够在(2)处使用端口,如果(1)和(2)都使用端口8888,则会提示错误:


通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次

Form2:

public partial class Form2 : Form

{

UdpClient uc = null; //声明UDPClient

public Form1()

{

//屏蔽跨线程改控件属性那个异常

CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

InitializeComponent();

//注意此处端口号要与发送方相同

uc = new UdpClient(8888); //(3)

//开一线程

Thread th = new Thread(new ThreadStart(listen));

//设置为后台

th.IsBackground = true;

th.Start();

}

private void listen()

{

//声明终结点

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.10"),8888); //(4)

while (true)

{

//获得Form1发送过来的数据包

string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(uc.Receive(ref iep));

//加入ListBox

this.listBox1.Items.Add(text);

}

}

}

注意:(3)和(4)必须同时使用端口8888,否则提示服务端接收不到数据

需要注意的地方非常之多,别看就这么几行,先看Form1中的UdpClient声明,这里使用了无参的构造函数uc = new UdpClient();我们写基于TCP的程序可以知道,TcpClient声明同时直接指出其端口是很方便的,也是必然的,不指定端口你上哪收数据去?因为UDP是一种无连接的传输层协议,想给谁发就给谁发,所以如果我们这么声明了UdpClient,但是接收方如果想收到数据包,就必须建立基于发送方发送数据端口的UdpClient(见Form2),这么说有点乱,接着往下看。当我们声明了uc = new UdpClient();那下面的写法就相对固定了,在Send数据的时候,需要指明其目标计算机,以及将要发送的端口,例如示例中的uc.Send(b, b.Length,Dns.GetHostName(),8888);Send有很多重载的方法,如果你想这么写uc.Send(b, b.Length);那就必须在Send之前在UdpClient与目标计算机之间做一下连接,否则无法发送,我们可以这么写:

uc = new UdpClient();
uc.Connect(IPAddress.Parse("192.168.0.10"), 8888);
.....
uc.Send(b, b.Length);

这里注意,IP地址跟端口号可以随便写,只要对方监听着你的这个端口,说监听有点小错,UDP并不需要监听,姑且这么说,形象一点。

另外,很多人遇到这么个问题,无论在TCP还是UDP中,很多时候因为编码问题,接收到以字节数组发送的中文消息,还原后出现乱码,这个问题的解决办法是发送方与接收方都使用同一种Encoding,发送方用UTF-8.GetBytes,接收方也同样使用UTF-8.GetString这个方法便可传递中文,网上鸟多,墨迹半天也解决不了,汗个。

再来看Form2,与Form1相反,在Form2中实例化UdpClient时,需要指明其端口,因为我们要捕获发送过来的消息,注意这两句话:

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.10"),8888);

.........

string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(uc.Receive(ref iep));

网上对这个貌似还是有点误解,很多人说,这里的IPEndPoint的端口号如果随便指定,也可以收到发送过来的消息,但是就是不知道为什么,我写的更简单:

IPEndPoint iep = null;

.........

string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(uc.Receive(ref iep));

看出问题来了吧,关键是uc.Receive方法里的ref参数,ref关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。所以你只要扔给它一个值就得了,管他什么端口号,况且端口早在声明UdpClient的时候就指定好了。
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