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C#编程之基础总结(一)

2014-03-26 19:57 176 查看

C#编程之基础总结(一)


自学.NET之路-C#编程之基础总结

.NetFramework简介

.netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。

.netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL)

MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL

CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的各语言间兼容的数据类型和功能)

C#中的变量和常量

C#中的基本数据类型:

值类型和引用类型

值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。

简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等

sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127

C#中byte是无符号的,范围0~255

变量命名方法:

帕斯卡命名法和骆驼命名法

帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写

骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写

C#中的常量:const与readonly两种

const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化

readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化

class Test

{

        const  float PI = 3.1416f;       //常量命名:全部大写

        readonly float G;

        public Test()

        {

                G = 9.80F;

        }

        public Test(float g) //每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化

        {

                G = g;

        }

}

C#中的装箱和拆箱

装箱:值类型转换成有引用类型

拆箱:引用类型转换成值类型

值类型:存在栈中

引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中

拆装箱允许值类型和引用类型相互处理

C#语法

Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写break,其他情况一定要写break,否则报错

数组:五种声明方式

   int []array;

   array = new int[2];

   //第二种声明方式

   int []array1 = new int[2];

   //第三种声明方式

   int []array2 = {1,2,3};

   //第四种声明方式

   int []array3 = new int[]{1,2,3};

   //第五种声明方式

   int []array4 = new int[3]{1,2,3};

   //数组大小也可以是变量

   int count = 3;

   int []arr = new int[count];

枚举:用有意义的字符去访问数据

public enum Contry:long  //指定枚举类型,必须是整型,不写为int型

  {

   Pacific,         //第一个未付值,默认为零

   China=1860,

   Japan,

   US=1901,

   Canada

 

  }

C#中的面向对象

析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用(GC.Collect()调用垃圾回收器)

virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰

new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类的方法。

base关键字:用base关键字调用父类的方法

访问修饰符:

public 公有的,

internal 在一个项目中的,

protected有父子关系的类,

private仅所属类的成员

注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。
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