C#编程之基础总结(一)
2014-03-26 19:57
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C#编程之基础总结(一)
.NetFramework简介
.netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。
.netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL)
MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL
CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的各语言间兼容的数据类型和功能)
C#中的变量和常量
C#中的基本数据类型:
值类型和引用类型
值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。
简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等
sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127
C#中byte是无符号的,范围0~255
变量命名方法:
帕斯卡命名法和骆驼命名法
帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写
骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写
C#中的常量:const与readonly两种
const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化
readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化
class Test
{
const float PI = 3.1416f; //常量命名:全部大写
readonly float G;
public Test()
{
G = 9.80F;
}
public Test(float g) //每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化
{
G = g;
}
}
C#中的装箱和拆箱
装箱:值类型转换成有引用类型
拆箱:引用类型转换成值类型
值类型:存在栈中
引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中
拆装箱允许值类型和引用类型相互处理
C#语法
Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写break,其他情况一定要写break,否则报错
数组:五种声明方式
int []array;
array = new int[2];
//第二种声明方式
int []array1 = new int[2];
//第三种声明方式
int []array2 = {1,2,3};
//第四种声明方式
int []array3 = new int[]{1,2,3};
//第五种声明方式
int []array4 = new int[3]{1,2,3};
//数组大小也可以是变量
int count = 3;
int []arr = new int[count];
枚举:用有意义的字符去访问数据
public enum Contry:long //指定枚举类型,必须是整型,不写为int型
{
Pacific, //第一个未付值,默认为零
China=1860,
Japan,
US=1901,
Canada
}
C#中的面向对象
析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用(GC.Collect()调用垃圾回收器)
virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰
new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类的方法。
base关键字:用base关键字调用父类的方法
访问修饰符:
public 公有的,
internal 在一个项目中的,
protected有父子关系的类,
private仅所属类的成员
注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。
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