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Mixing x86 with x64 code (混合编写x86和x64代码)

2014-03-20 23:38 169 查看
几个月前我小小的研究了在WOW64下的32位进程中运行native x64代码。

第二个设想是在64位进程下运行x86代码。它们都是可以的,如我google的一样,

已经有人在使用这两种方法了:

http://vx.netlux.org/lib/vrg02.html
http://www.corsix.org/content/dll-injection-and-wow64
http://int0h.wordpress.com/2009/12/24/the-power-of-wow64/
http://int0h.wordpress.com/2011/02/22/anti-anti-debugging-via-wow64/

当我研究的时候还没有看上面搜索到的结果,所以下面仅仅代表我自己的见解;)


x86 <-> x64 Transition(x86和x64之间的转换)

最早的来检查x86到x64转换的方法是观察windows中32位版本和64位版本的ntdll.dll中的任意syscall:

32-bits ntdll from Win7 x8632-bits ntdll from Win7 x64
mov     eax, X

mov     edx, 7FFE0300h
call    dword ptr [edx]
;ntdll.KiFastSystemCall

retn    Z

mov     eax, X
mov     ecx, Y
lea     edx, [esp+4]
call    dword ptr fs:[0C0h]
;wow64cpu!X86SwitchTo64BitMode
add     esp, 4
ret     Z

正如你所见,在64位系统上新的call
fs:[0xC0](wow64cpu!X86SwitchTo64BitMode) 代替了标准call ntdll.KiFastSystemCall. 
             
wow64cpu!X86SwitchTo64BitMode  执行了一个简单的远跳转到64位的段中了:

wow64cpu!X86SwitchTo64BitMode:
748c2320 jmp     0033:748C271E   ;wow64cpu!CpupReturnFromSimulatedCode

这就是64位Windows系统上转换x64和x86后面的魔术。

此外他也能在非WoW64进程中运行(标准的native 64位应用程序),所以32位代码也能运行在64位应用程序中。

总结一下,运行在64位Windows中的每个进程(x86和x64),都分配了两个代码段:

cs = 0×23 -> x86 mode
cs = 0×33 -> x64 mode


Running x64 code inside 32-bits process(在32位进程中运行x64代码)

      首先,我准备了一些宏,将用它来标记64位代码的开始和结尾:

#define EM(a) __asm __emit (a)

#define X64_Start_with_CS(_cs) \
{ \
EM(0x6A) EM(_cs)                     /*  push   _cs                   */ \
EM(0xE8) EM(0) EM(0) EM(0) EM(0)     /*  call   $+5                   */ \
EM(0x83) EM(4) EM(0x24) EM(5)        /*  add    dword [esp], 5        */ \
EM(0xCB)                             /*  retf                         */ \
}

#define X64_End_with_CS(_cs) \
{ \
EM(0xE8) EM(0) EM(0) EM(0) EM(0)     /*  call   $+5                   */ \
EM(0xC7) EM(0x44) EM(0x24) EM(4)     /*                               */ \
EM(_cs) EM(0) EM(0) EM(0)            /*  mov    dword [rsp + 4], _cs  */ \
EM(0x83) EM(4) EM(0x24) EM(0xD)      /*  add    dword [rsp], 0xD      */ \
EM(0xCB)                             /*  retf                         */ \
}

#define X64_Start() X64_Start_with_CS(0x33)
#define X64_End() X64_End_with_CS(0x23)

执行完X64_Start()宏后,CPU直接转换到x64模式,执行完X64_End()宏后立即回到x86模式。
由于远返回的opcode,以上宏都是位置独立的。

能够调用x64版本的APIs是非常有用的。我尝试加载过x64版本的kernel32.dll,他不是一个微不足道的任务,

并且我失败了,所以我需要坚持使用Native API。x64版本的kernel32.dll的主要问题是在已经加载x86版本的

kernel32.dll的情况下,x64 kernel32.dll 有一些额外的检查来阻止正常的加载。我相信通过一些猥琐的hook

来拦截kernel32!BaseDllInitialize能达到目的,但是这是非常复杂的任务。当我开始研究的时候,我是在WIndows

Vista上,并且我能加载(用一些hacks)64位版本的kernel32和user32库,但是他们没有完整的功能,同时我又

转换到Windows7,使用在Vista上的方法不能够正常工作了。

让我们回到主题上,为了使用Native APIs,我需要定位内存中你给的x64版本的ntdll.dll。为了完成这个任务,

我需要解析_PEB_LDR_DATA结构中的InLoadOrderModuleList。64位的_PEB被64位的_TEB包含,并且64位_TEB

类似于x86平台的(在x64上我们需要使用gs段代替fs):

mov   eax, gs:[0x30]

他甚至可以更简单,因为 wow64cpu!CpuSimulate(负责转换CPU到x86模式的函数)将gs:[0x30]的值移动到r12寄存器中,

所以我们的getTEB64()版本看起来像这样:

//to fool M$ inline asm compiler I'm using 2 DWORDs instead of DWORD64
//use of DWORD64 will generate wrong 'pop word ptr[]' and it will break stack
union reg64
{
DWORD dw[2];
DWORD64 v;
};

//macro that simplifies pushing x64 registers
#define X64_Push(r) EM(0x48 | ((r) >> 3)) EM(0x50 | ((r) & 7))

WOW64::TEB64* getTEB64()
{
reg64 reg;
reg.v = 0;

X64_Start();
//R12 register should always contain pointer to TEB64 in WoW64 processes
X64_Push(_R12);
//below pop will pop QWORD from stack, as we're in x64 mode now
__asm pop reg.dw[0]
X64_End();

//upper 32 bits should be always 0 in WoW64 processes
if (reg.dw[1] != 0)
return 0;

return (WOW64::TEB64*)reg.dw[0];
}

WOW64名字空间定义在"os_structs.h"文件中,随后将会和其他示例代码添加到文章尾部。

负责定位64位ntdll.dll函数定义如下:

DWORD getNTDLL64()
{
static DWORD ntdll64 = 0;
if (ntdll64 != 0)
return ntdll64;

WOW64::TEB64* teb64 = getTEB64();
WOW64::PEB64* peb64 = teb64->ProcessEnvironmentBlock;
WOW64::PEB_LDR_DATA64* ldr = peb64->Ldr;

printf("TEB: %08X\n", (DWORD)teb64);
printf("PEB: %08X\n", (DWORD)peb64);
printf("LDR: %08X\n", (DWORD)ldr);

printf("Loaded modules:\n");
WOW64::LDR_DATA_TABLE_ENTRY64* head = \
(WOW64::LDR_DATA_TABLE_ENTRY64*)ldr->InLoadOrderModuleList.Flink;
do
{
printf("  %ws\n", head->BaseDllName.Buffer);
if (memcmp(head->BaseDllName.Buffer, L"ntdll.dll",
head->BaseDllName.Length) == 0)
{
ntdll64 = (DWORD)head->DllBase;
}
head = (WOW64::LDR_DATA_TABLE_ENTRY64*)head->InLoadOrderLinks.Flink;
}
while (head != (WOW64::LDR_DATA_TABLE_ENTRY64*)&ldr->InLoadOrderModuleList);
printf("NTDLL x64: %08X\n", ntdll64);
return ntdll64;
}

为了完整支持x64 Native API调用,我们还需要等价于GetProcAddress的函数,通过ntdll!LdrGetProcedureAddress更容易

的交流。下面代码负责获取LdrGetProcedureAddress的地址:

DWORD getLdrGetProcedureAddress()
{
BYTE* modBase = (BYTE*)getNTDLL64();
IMAGE_NT_HEADERS64* inh = \
(IMAGE_NT_HEADERS64*)(modBase + ((IMAGE_DOS_HEADER*)modBase)->e_lfanew);
IMAGE_DATA_DIRECTORY& idd = \
inh->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT];
if (idd.VirtualAddress == 0)
return 0;

IMAGE_EXPORT_DIRECTORY* ied = \
(IMAGE_EXPORT_DIRECTORY*)(modBase + idd.VirtualAddress);

DWORD* rvaTable = (DWORD*)(modBase + ied->AddressOfFunctions);
WORD* ordTable = (WORD*)(modBase + ied->AddressOfNameOrdinals);
DWORD* nameTable = (DWORD*)(modBase + ied->AddressOfNames);
//lazy search, there is no need to use binsearch for just one function
for (DWORD i = 0; i < ied->NumberOfFunctions; i++)
{
if (strcmp((char*)modBase + nameTable[i], "LdrGetProcedureAddress"))
continue;
else
return (DWORD)(modBase + rvaTable[ordTable[i]]);
}
return 0;
}


为了锦上添花,我将介绍有用的函数,能让我在x86的C/C++代码中直接的调用x64 Native APIs:

DWORD64 X64Call(DWORD func, int argC, ...)
{
va_list args;
va_start(args, argC);
DWORD64 _rcx = (argC > 0) ? argC--, va_arg(args, DWORD64) : 0;
DWORD64 _rdx = (argC > 0) ? argC--, va_arg(args, DWORD64) : 0;
DWORD64 _r8 = (argC > 0) ? argC--, va_arg(args, DWORD64) : 0;
DWORD64 _r9 = (argC > 0) ? argC--, va_arg(args, DWORD64) : 0;
reg64 _rax;
_rax.v = 0;

DWORD64 restArgs = (DWORD64)&va_arg(args, DWORD64);

//conversion to QWORD for easier use in inline assembly
DWORD64 _argC = argC;
DWORD64 _func = func;

DWORD back_esp = 0;

__asm
{
;//keep original esp in back_esp variable
mov    back_esp, esp

;//align esp to 8, without aligned stack some syscalls
;//may return errors !
and    esp, 0xFFFFFFF8

X64_Start();

;//fill first four arguments
push   _rcx
X64_Pop(_RCX);
push   _rdx
X64_Pop(_RDX);
push   _r8
X64_Pop(_R8);
push   _r9
X64_Pop(_R9);

push   edi

push   restArgs
X64_Pop(_RDI);

push   _argC
X64_Pop(_RAX);

;//put rest of arguments on the stack
test   eax, eax
jz     _ls_e
lea    edi, dword ptr [edi + 8*eax - 8]

_ls:
test   eax, eax
jz     _ls_e
push   dword ptr [edi]
sub    edi, 8
sub    eax, 1
jmp    _ls
_ls_e:

;//create stack space for spilling registers
sub    esp, 0x20

call   _func

;//cleanup stack
push   _argC
X64_Pop(_RCX);
lea    esp, dword ptr [esp + 8*ecx + 0x20]

pop    edi

;//set return value
X64_Push(_RAX);
pop    _rax.dw[0]

X64_End();

mov    esp, back_esp
}
return _rax.v;
}

函数有一点长,但是有注释,并且整个想法也是非常简单的。第一个参数是我们想调用的x64函数地址,第二个参数是指定函数

需要的参数个数,其他的参数依赖于被调用的函数,所有的参数都应该转换成DWORD64。调用X64Call的一个小例子:

DWORD64 GetProcAddress64(DWORD module, char* funcName)
{
static DWORD _LdrGetProcedureAddress = 0;
if (_LdrGetProcedureAddress == 0)
{
_LdrGetProcedureAddress = getLdrGetProcedureAddress();
printf("LdrGetProcedureAddress: %08X\n", _LdrGetProcedureAddress);
if (_LdrGetProcedureAddress == 0)
return 0;
}

WOW64::ANSI_STRING64 fName = { 0 };
fName.Buffer = funcName;
fName.Length = strlen(funcName);
fName.MaximumLength = fName.Length + 1;
DWORD64 funcRet = 0;
X64Call(_LdrGetProcedureAddress, 4,
(DWORD64)module, (DWORD64)&fName,
(DWORD64)0, (DWORD64)&funcRet);

printf("%s: %08X\n", funcName, (DWORD)funcRet);
return funcRet;
}



Running x86 code inside 64-bits process(在64位进程中运行x86代码)

X86_Start MACRO
LOCAL  xx, rt
call   $+5
xx     equ $
mov    dword ptr [rsp + 4], 23h
add    dword ptr [rsp], rt - xx
retf
rt:
ENDM

X86_End MACRO
db 6Ah, 33h			; push  33h
db 0E8h, 0, 0, 0, 0		; call  $+5
db 83h, 4, 24h, 5		; add   dword ptr [esp], 5
db 0CBh				; retf
ENDM



Ending notes

文章中使用到的源码链接:
http://download.csdn.net/detail/u014249041/7074553

http://download.csdn.net/detail/u014249041/7074555

原文地址:

http://blog.rewolf.pl/blog/?p=102#.UysCxM4pCqS
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