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C++命名规范

2014-03-18 21:09 120 查看
C++以及MFC的命名规则基本上是符合匈牙利命名法的,匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是

这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用

什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型

+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面

是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分

全局变量

g_

常量

c_

c++类成员变量

m_

静态变量

s_

类型部分

指针

p

函数

fn

无效

v

句柄

h

长整型

l

布尔

b

浮点型(有时也指文件)

f

双字

dw

字符串

sz

短整型

n

双精度浮点

d

计数

c(通常用cnt)

字符

ch(通常用c)

整型

i(通常用n)

字节

by



w

实型

r

无符号

u

描述部分

最大

Max

最小

Min

初始化

Init

临时变量

T(或Temp)

源对象

Src

目的对象

Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示

指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类

型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范
Windows类型样本变量MFC类样本变量
HWNDhWnd;CWnd*pWnd;
HDLGhDlg;CDialog*pDlg;
HDChDC;CDC*pDC;
HGDIOBJhGdiObj;CGdiObject*pGdiObj;
HPENhPen;CPen*pPen;
HBRUSHhBrush;CBrush*pBrush;
HFONThFont;CFont*pFont;
HBITMAPhBitmap;CBitmap*pBitmap;
HPALETTEhPaltte;CPalette*pPalette;
HRGNhRgn;CRgn*pRgn;
HMENUhMenu;CMenu*pMenu;
HWNDhCtl;CState*pState;
HWNDhCtl;CButton*pButton;
HWNDhCtl;CEdit*pEdit;
HWNDhCtl;CListBox*pListBox;
HWNDhCtl;CComboBox*pComboBox;
HWNDhCtl;CScrollBar*pScrollBar;
HSZhszStr;CStringpStr;
POINTpt;CPointpt;
SIZEsize;CSizesize;
RECTrect;CRectrect;
一般前缀命名规范
前缀类型实例
C类或结构CDocument,CPrintInfo
m_成员变量m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范
前缀类型描述实例
chchar8位字符chGrade
chTCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符chName
bBOOL布尔值bEnable
nint整型(其大小依赖于操作系统)nLength
nUINT无符号值(其大小依赖于操作系统)nHeight
wWORD16位无符号值wPos
lLONG32位有符号整型lOffset
dwDWORD32位无符号整型dwRange
p*指针pDoc
lpFAR*远指针lpszName
lpszLPSTR32位字符串指针lpszName
lpszLPCSTR32位常量字符串指针lpszName
lpszLPCTSTR如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针lpszName
hhandleWindows对象句柄hWnd
lpfncallback指向CALLBACK函数的远指针
前缀符号类型实例范围
IDR_不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIINFRAME1~0x6FFF
IDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK1~0x6FFF
HIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK0x20001~0x26FF
IDB_位图资源IDB_COMPANY_LOGO1~0x6FFF
IDC_光标资源IDC_PENCIL1~0x6FFF
IDI_图标资源IDI_NOTEPAD1~0x6FFF
ID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING0x8000~0xDFFF
HID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING0x18000~0x1DFFF
IDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO8~0xDEEF
HIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO0x30008~0x3DEFF
IDS_串资源IDS_COPYRIGHT1~0x7EEF
IDC_对话框内的控件IDC_RECALC8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名规范
名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS编译多字节字符集
_UNICODE在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPIMFC提供的函数
CALLBACK通过指针回调的函数
库标识符命名法
标识符值和含义
uANSI(N)或Unicode(U)
d调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。
静态库版本命名规范
描述
NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
动态连接库命名规范
名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPIWindows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范
类型定义描述
WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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