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spring线程池ThreadPoolExecutor配置并且得到任务执行的结果

2014-03-18 09:39 197 查看
用ThreadPoolExecutor的时候,又想知道被执行的任务的执行情况,这时就可以用FutureTask。

ThreadPoolTask

01
package
com.zuidaima.threadpool;
02
03
import
java.io.Serializable;
04
import
java.util.concurrent.Callable;
05
06
public
class
ThreadPoolTask
implements
Callable<String>,
Serializable {
07
08
private
static
final
long
serialVersionUID
=
0
;
09
10
//
保存任务所需要的数据
11
private
Object
threadPoolTaskData;
12
13
private
static
int
consumeTaskSleepTime
=
2000
;
14
15
public
ThreadPoolTask(Object
tasks) {
16
this
.threadPoolTaskData
= tasks;
17
}
18
19
public
synchronized
String
call()
throws
Exception
{
20
//
处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
21
System.out.println(
"开始执行任务:"
+
threadPoolTaskData);
22
String
result =
""
;
23
//
//便于观察,等待一段时间
24
try
{
25
//
long r = 5/0;
26
for
(
int
i
=
0
;
i <
100000000
;
i++) {
27
28
}
29
result
=
"OK"
;
30
}
catch
(Exception
e) {
31
e.printStackTrace();
32
result
=
"ERROR"
;
33
}
34
threadPoolTaskData
=
null
;
35
return
result;
36
}
37
}
模拟客户端提交的线程

01
package
com.zuidaima.threadpool;
02
03
import
java.util.concurrent.ExecutionException;
04
import
java.util.concurrent.FutureTask;
05
import
java.util.concurrent.TimeUnit;
06
07
import
org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
08
09
public
class
StartTaskThread
implements
Runnable
{
10
11
private
ThreadPoolTaskExecutor
threadPoolTaskExecutor;
12
private
int
i;
13
14
public
StartTaskThread(ThreadPoolTaskExecutor
threadPoolTaskExecutor,
int
i)
{
15
this
.threadPoolTaskExecutor
= threadPoolTaskExecutor;
16
this
.i
=i;
17
}
18
19
@Override
20
public
synchronized
void
run()
{
21
String
task =
"task@
"
+
i;
22
System.out.println(
"创建任务并提交到线程池中:"
+
task);
23
FutureTask<String>
futureTask =
new
FutureTask<String>(
24
new
ThreadPoolTask(task));
25
threadPoolTaskExecutor.execute(futureTask);
26
//
在这里可以做别的任何事情
27
String
result =
null
;
28
try
{
29
//
取得结果,同时设置超时执行时间为1秒。同样可以用future.get(),不设置执行超时时间取得结果
30
result
=futureTask.get(
1000
,
TimeUnit.MILLISECONDS);
31
}
catch
(InterruptedException
e) {
32
futureTask.cancel(
true
);
33
}
catch
(ExecutionException
e) {
34
futureTask.cancel(
true
);
35
}
catch
(Exception
e) {
36
futureTask.cancel(
true
);
37
//
超时后,进行相应处理
38
}
finally
{
39
System.out.println(
"task@"
+
i +
":result="
+
result);
40
}
41
42
}
43
}
SPRING配置文件

01
<?xml
version=
"1.0"
encoding=
"UTF-8"
?>
02
<beans
xmlns=
"http://www.springframework.org/schema/beans"
03
xmlns:xsi=
"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:mvc=
"http://www.springframework.org/schema/mvc"
04
xmlns:aop=
"http://www.springframework.org/schema/aop"
xmlns:context=
"http://www.springframework.org/schema/context"
05
xsi:schemaLocation="
06
http:
//www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd
07
http:
//www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.0.xsd
08
http:
//www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-3.0.xsd
09
http:
//www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd
10
">
11
<bean
id=
"threadPoolTaskExecutor"
12
class
=
"org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"
>
13
14
<!--
核心线程数,默认为
1
-->
15
<property
name=
"corePoolSize"
value=
"10"
/>
16
17
<!--
最大线程数,默认为Integer.MAX_VALUE -->
18
<property
name=
"maxPoolSize"
value=
"50"
/>
19
20
<!--
队列最大长度,一般需要设置值>=notifyScheduledMainExecutor.maxNum;默认为Integer.MAX_VALUE
21
<property
name=
"queueCapacity"
value=
"1000"
/>
-->
22
23
<!--
线程池维护线程所允许的空闲时间,默认为60s -->
24
<property
name=
"keepAliveSeconds"
value=
"300"
/>
25
26
<!--
线程池对拒绝任务(无线程可用)的处理策略,目前只支持AbortPolicy、CallerRunsPolicy;默认为后者 -->
27
<property
name=
"rejectedExecutionHandler"
>
28
<!--
AbortPolicy:直接抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 -->
29
<!--
CallerRunsPolicy:主线程直接执行该任务,执行完之后尝试添加下一个任务到线程池中,可以有效降低向线程池内添加任务的速度 -->
30
<!--
DiscardOldestPolicy:抛弃旧的任务、暂不支持;会导致被丢弃的任务无法再次被执行 -->
31
<!--
DiscardPolicy:抛弃当前任务、暂不支持;会导致被丢弃的任务无法再次被执行 -->
32
<bean
class
=
"java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$CallerRunsPolicy"
/>
33
</property>
34
</bean>
35
</beans>
测试类

view
sourceprint?

01
package
com.zuidaima.test;
02
03
import
org.junit.Test;
04
import
org.junit.runner.RunWith;
05
import
org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
06
import
org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
07
import
org.springframework.test.context.ContextConfiguration;
08
import
org.springframework.test.context.junit4.AbstractJUnit4SpringContextTests;
09
import
org.springframework.test.context.junit4.SpringJUnit4ClassRunner;
10
11
import
com.zuidaima.threadpool.StartTaskThread;
12
13
@RunWith
(SpringJUnit4ClassRunner.
class
)
14
//
指定的运行runner,并且把你所指定的Runner作为参数传递给它
15
@ContextConfiguration
(locations
=
"classpath*:applicationContext.xml"
)
16
public
class
TestThreadPool
extends
AbstractJUnit4SpringContextTests
{
17
18
private
static
int
produceTaskSleepTime
=
10
;
19
20
private
static
int
produceTaskMaxNumber
=
1000
;
21
22
@Autowired
23
private
ThreadPoolTaskExecutor
threadPoolTaskExecutor;
24
25
public
ThreadPoolTaskExecutor
getThreadPoolTaskExecutor() {
26
return
threadPoolTaskExecutor;
27
}
28
29
public
void
setThreadPoolTaskExecutor(
30
ThreadPoolTaskExecutor
threadPoolTaskExecutor) {
31
this
.threadPoolTaskExecutor
= threadPoolTaskExecutor;
32
}
33
34
@Test
35
public
void
testThreadPoolExecutor()
{
36
for
(
int
i
=
1
;
i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
37
try
{
38
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
39
}
catch
(InterruptedException
e1) {
40
e1.printStackTrace();
41
}
42
new
Thread(
new
StartTaskThread(threadPoolTaskExecutor,
i)).start();
43
}
44
45
}
46
47
}
代码调用示例:

ThreadPoolTaskExecutor poolTaskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();

//线程池所使用的缓冲队列

poolTaskExecutor.setQueueCapacity(200);

//线程池维护线程的最少数量

poolTaskExecutor.setCorePoolSize(5);

//线程池维护线程的最大数量

poolTaskExecutor.setMaxPoolSize(1000);

//线程池维护线程所允许的空闲时间

poolTaskExecutor.setKeepAliveSeconds(30000);

poolTaskExecutor.initialize();

三、配置解释

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

1、 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

2、 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

3、如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

4、 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程 maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

5、 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

四、其它线程池

JDK的ThreadPoolExecutor

一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每个提交的任务,通常使用Executors 工厂方法配置。

线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行集合任务时使用的线程)的方法。每个ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。

为了便于跨大量上下文使用,此类提供了很多可调整的参数和扩展挂钩。但是,强烈建议程序员使用较为方便的 Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预定义了设置。否则,在手动配置和调整此类时,使用以下指导:

1、核心和最大池大小

ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize(参见 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(参见getMaximumPoolSize())设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于
corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

2、按需构造

默认情况下,即使核心线程最初只是在新任务需要时才创建和启动的,也可以使用方法 prestartCoreThread() 或prestartAllCoreThreads() 对其进行动态重写。

3、创建新线程

使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个ThreadGroup 中一律使用Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。如果从newThread
返回 null 时ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。

4、保持活动时间

如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止(参见 getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。也可以使用方法setKeepAliveTime(long,
java.util.concurrent.TimeUnit) 动态地更改此参数。使用Long.MAX_VALUETimeUnit.NANOSECONDS 的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。

5、排队

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:

如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。

如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

排队有三种通用策略:

a、直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

b、无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

c、有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU
使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

6、被拒绝的任务

当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,execute 方法都将调用其RejectedExecutionHandler 的RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable,
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:

在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException。

在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。

在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。

定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。

7、挂钩方法

此类提供 protected 可重写的 beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable) 和afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable) 方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。它们可用于操纵执行环境;例如,重新初始化 ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法terminated()
来执行 Executor 完全终止后需要完成的所有特殊处理。

如果挂钩或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。

8、队列维护

方法 getQueue() 允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable) 和purge() 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。
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