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sencha touch 入门系列 (五)sencha touch运行及代码解析(上)

2014-03-17 10:38 483 查看
  由于最近项目比较忙,加之还要转战原生开发,所以很久没更新了,今天我们接着上一次的内容往下讲:

  首先我们打开index.html,这是我们整个程序的访问入口,也是整个项目的引入地:

  

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="" lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>MyFirst</title>
<style type="text/css">
/**
* Example of an initial loading indicator.
* It is recommended to keep this as minimal as possible to provide instant feedback
* while other resources are still being loaded for the first time
*/
html, body {
height: 100%;
background-color: #1985D0
}

#appLoadingIndicator {
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -15px;
text-align: center;
width: 100%;
height: 30px;
-webkit-animation-name: appLoadingIndicator;
-webkit-animation-duration: 0.5s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-direction: linear;
}

#appLoadingIndicator > * {
background-color: #FFFFFF;
display: inline-block;
height: 30px;
-webkit-border-radius: 15px;
margin: 0 5px;
width: 30px;
opacity: 0.8;
}

@-webkit-keyframes appLoadingIndicator{
0% {
opacity: 0.8
}
50% {
opacity: 0
}
100% {
opacity: 0.8
}
}
</style>
<!-- The line below must be kept intact for Sencha Command to build your application -->
<script id="microloader" type="text/javascript" src=".sencha/app/microloader/development.js"></script>
</head>
<body>
<div id="appLoadingIndicator">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</body>
</html>


首先我们看第4行

  

<meta charset="UTF-8">


  这个是设置浏览器的默认编码,创建项目的时候默认会创建为utf-8编码,当然你也可以设置成GBK这些,根据自己的实际需要来,正常情况下保持utf-8就可以了,若去掉这个标签,当页面出现中文的时候将会出现乱码

12行的样式:

  

html, body {
height: 100%;
background-color: #1985D0
}


这里是用来定义整个页面的高度为100%,以及它的背景色,开发时根据自己的实际需要修改

17到50行的样式定义了一段css动画,通过id关联了body标签中的div:

  

<div id="appLoadingIndicator">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>


也就是我们项目打开时的那三个一直闪烁的小点,在项目的js文件载入完毕后,在app.js中通过Ext.fly('appLoadingIndicator').destroy()对其进行了销毁

接下来最重要的就是53行引入的js了,这是整个项目js文件的入口:

<script id="microloader" type="text/javascript" src=".sencha/app/microloader/development.js"></script>


你可以打开对应的js文件观察下代码,

development.js的主要最用就是解析app.json文件(我们的资源文件的配置都写在里面,下面我们会给大家介绍下app.json文件的配置项)载入相关的资源文件,并对设备进行判断并设置一些css3媒体查询的内容

关于css3的媒体查询,是个很强大的功能,在移动webapp,以及现在流行的响应式开发中都起着巨大的作用,大家可以网上自己百度或者google了解下,

页面中meta标签中viewport的设置在android官方文档中也有讲解:http://developer.android.com/guide/webapps/best-practices.html

下面我对代码做了简单的注释,因为这里的代码正常情况下我们不用去修改,所以大家简单了解下就可以,如果觉得看不懂代码或者想更好的学习js,强烈推荐《javascript高级编程》这本书,

目前最新版本是第三版,看完对js的提升还是相当大的,读完之后可以再配合看看《javascript权威指南》,这本更适合作为工具书, 目前最新版本第6版

/**
* Sencha Blink - Development
* @author Jacky Nguyen <jacky@sencha.com>
*/
(function() {
var head = document.head;

function write(content) {
document.write(content);
}

function addMeta(name, content) {
var meta = document.createElement('meta');

meta.setAttribute('name', name);
meta.setAttribute('content', content);
head.appendChild(meta);
}

//通过http请求读取app.json文件
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'app.json', false);
xhr.send(null);

//将读取的app.json文件的json内容解析为json对象
var options = eval("(" + xhr.responseText + ")"),
scripts = options.js || [],//如果存在js属性将对象中的js属性赋值给scripts变量,不存在则传空数组
styleSheets = options.css || [],//同上,设置css属性
i, ln, path, platform, theme, exclude;

//判断app.json的json内容是否设置了platform属性,主要用来配置theme主题的
if(options.platform && options.platforms && options.platforms[options.platform] && options.platforms[options.platform].js) {
scripts = options.platforms[options.platform].js.concat(scripts);
}

//通过浏览器的userAgent来判断是否是ie10,如果是创建css3媒体查询设置
if (navigator.userAgent.match(/IEMobile\/10\.0/)) {
var msViewportStyle = document.createElement("style");
msViewportStyle.appendChild(
document.createTextNode(
"@media screen and (orientation: portrait) {" +
"@-ms-viewport {width: 320px !important;}" +
"}" +
"@media screen and (orientation: landscape) {" +
"@-ms-viewport {width: 560px !important;}" +
"}"
)
);
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(msViewportStyle);
}

//设置页面的meta标签,控制页面的缩放以及宽高等
addMeta('viewport', 'width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no');
addMeta('apple-mobile-web-app-capable', 'yes');
addMeta('apple-touch-fullscreen', 'yes');

if (!window.Ext) {
window.Ext = {};
}
Ext.microloaded = true;

//平台过滤对象,判断项目位于什么设备平台上
var filterPlatform = window.Ext.filterPlatform = function(platform) {
var profileMatch = false,
ua = navigator.userAgent,
j, jln;

platform = [].concat(platform);

function isPhone(ua) {
var isMobile = /Mobile(\/|\s)/.test(ua);

// Either:
// - iOS but not iPad
// - Android 2
// - Android with "Mobile" in the UA

return /(iPhone|iPod)/.test(ua) ||
(!/(Silk)/.test(ua) && (/(Android)/.test(ua) && (/(Android 2)/.test(ua) || isMobile))) ||
(/(BlackBerry|BB)/.test(ua) && isMobile) ||
/(Windows Phone)/.test(ua);
}

function isTablet(ua) {
return !isPhone(ua) && (/iPad/.test(ua) || /Android|Silk/.test(ua) || /(RIM Tablet OS)/.test(ua) ||
(/MSIE 10/.test(ua) && /; Touch/.test(ua)));
}

// Check if the ?platform parameter is set in the URL
var paramsString = window.location.search.substr(1),
paramsArray = paramsString.split("&"),
params = {},
testPlatform, i;

for (i = 0; i < paramsArray.length; i++) {
var tmpArray = paramsArray[i].split("=");
params[tmpArray[0]] = tmpArray[1];
}

testPlatform = params.platform;
if (testPlatform) {
return platform.indexOf(testPlatform) != -1;
}

//如果用户在app.json中配置了platform设置,判断当前平台进行匹配
for (j = 0, jln = platform.length; j < jln; j++) {
switch (platform[j]) {
case 'phone':
profileMatch = isPhone(ua);
break;
case 'tablet':
profileMatch = isTablet(ua);
break;
case 'desktop':
profileMatch = !isPhone(ua) && !isTablet(ua);
break;
case 'ios':
profileMatch = /(iPad|iPhone|iPod)/.test(ua);
break;
case 'android':
profileMatch = /(Android|Silk)/.test(ua);
break;
case 'blackberry':
profileMatch = /(BlackBerry|BB)/.test(ua);
break;
case 'safari':
profileMatch = /Safari/.test(ua) && !(/(BlackBerry|BB)/.test(ua));
break;
case 'chrome':
profileMatch = /Chrome/.test(ua);
break;
case 'ie10':
profileMatch = /MSIE 10/.test(ua);
break;
case 'windows':
profileMatch = /MSIE 10/.test(ua) || /Trident/.test(ua);
break;
case 'tizen':
profileMatch = /Tizen/.test(ua);
break;
case 'firefox':
profileMatch = /Firefox/.test(ua);
}
if (profileMatch) {
return true;
}
}
return false;
};

//在页面中动态将app.json中配置的css文件引入
for (i = 0,ln = styleSheets.length; i < ln; i++) {
path = styleSheets[i];

if (typeof path != 'string') {
platform = path.platform;
exclude = path.exclude;
theme = path.theme;
path = path.path;
}

if (platform) {
if (!filterPlatform(platform) || filterPlatform(exclude)) {
continue;
}
Ext.theme = {
name: theme || 'Default'
};
}

write('<link rel="stylesheet" href="'+path+'">');//输出到页面
}

//在页面中动态将app.json中配置的js文件引入
for (i = 0,ln = scripts.length; i < ln; i++) {
path = scripts[i];

if (typeof path != 'string') {
platform = path.platform;
exclude = path.exclude;
path = path.path;
}

if (platform) {
if (!filterPlatform(platform) || filterPlatform(exclude)) {
continue;
}
}

write('<script src="'+path+'"></'+'script>');//输出到页面
}

})();


好玩developement.js,我们来看下它所解析的app.json文件,

注意:正是因为developement.js里是通过http请求来获取app.json文件的,所以用sencha cmd创建的项目必须放到服务器环境下或者打包成安装程序才能运行,直接打开index.html是会报错,无法运行项目的

app.json:

{
/**
* 应用的命名空间,在项目中自定义项目文件时都要以这个命名空间开头,例如自定义一个名为MyTest的view,必须得MyFirst.view.MyTest,否则会找不到文件
*/
"name": "MyFirst",

/**
* 项目的访问页面的地址
*/
"indexHtmlPath": "index.html",

/**
* 项目开发环境下的绝对地址
* 例如在你开发环境下的地址 "http://localhost/myapp/index.html".
*
* 这个属性一般不需要设置,除非你需要发布的时候引用服务端特定的资源文件,这时你可以设置对应的服务端地址
*/
"url": null,

/**
* 项目中自定义的引用的js文件.
* 每一个js文件都被定义为一个json属性对象:
*      {
*          "path": "path/to/script.js" // 相对于app.json文件的js路径
*          "remote": true              // (选项)
*                                      // - remote:该js文件是否是引用的远程文件,如果设置为true即远程文件,在用sencha cmd项目打包的时候这个
   *                        // - js文件就不会被打包压缩到app.js文件(在app.json文件中配置的资源文件在打包时所有的js文件都会被打包*     *                       //   到app.js文件中压缩成一行)   
   *                      // - 中,其默认值为undefined,也就是被打包压缩过来
*          "update": "delta"           // (选项)
*                                      //  - 如果没有指定这个选项,这个文件只会被载入一次
*                                      //    同时缓存在localstorage(html5离线缓存)中直到它的值发生了改变
*                                      //  - "delta" 设置为改选项将会增量更新即只更新修改的部分,在2.2.1版本中发布production带离线缓存的版本   *                      //    时设置这个属性在js需要更新   
   *                      //   时更新后,项目会报错,新版本是否修复该问题未知
*                                      //  - "full" 完全更新整个js文件
*          "x-bootstrap": true         // (Optional)
*                                      // 标明文件跟开发模式的依赖关系
*                                      // 这些文件将不会拷贝到生成目录中
*                                      // 只会被development.js引用.
*
*      }
*/
"js": [
{
"path": "touch/sencha-touch.js",
"x-bootstrap": true
},
{
"path": "bootstrap.js",
"x-bootstrap": true
},
{
"path": "app.js",
"bundle": true,  /* 表示所有的js文件在打包生成时都合并到app.js文件中 */
"update": "delta"
}
],

/**
* css文件的列表
* 每一项都是一个json对象
*      {
*          "path": "path/to/item.css" // Path to file, if local file it must be relative to this app.json file
*          "remote": true             // (Optional)
*                                     // - Defaults to undefined (falsey) to signal a local file which will be copied
*                                     // - Specify true if this file is a remote file which will not to be copied
*          "update": "delta"          // (Optional)
*                                     //  - If not specified, this file will only be loaded once, and
*                                     //    cached inside localStorage until this value is changed to either one below
*                                     //  - "delta" to enable over-the-air delta update for this file
*                                     //  - "full" means full update will be made when this file changes
*
*      }
*/
"css": [
{
"path": "resources/css/app.css",
"update": "delta"
}
],

/**
* 设置html5离线缓存的缓存文件
*/
"appCache": {
/**
* 缓存文件
*/
"cache": [
"index.html"
],
/**
* 网络选择
*/
"network": [
"*"
],
/**
* 回调项
*/
"fallback": []
},

/**
* 设置扩展的资源文件路径,这些文件也会在打包的时候一起被打包进资源文件
*/
"resources": [
"resources/images",
"resources/icons",
"resources/startup"
],

/**
* File / directory name matchers to ignore when copying to the builds, must be valid regular expressions
*/
"ignore": [
"\.svn$"
],

/**
* Directory path to store all previous production builds. Note that the content generated inside this directory
* must be kept intact for proper generation of deltas between updates
*/
"archivePath": "archive",

/**
* List of package names to require for the cmd build process
*/
"requires": [
],

/**
* Uniquely generated id for this application, used as prefix for localStorage keys.
* Normally you should never change this value.
*/
"id": "23568a9e-e669-4786-b057-738279cffe3f"
}


developement.js解析完成后,项目就会载入app.js文件,从而进入我们整个项目了.

这里顺便提及一下js文件中引入的sencha-touch.js, 这是sencha cmd创建项目时生成的引用,

也是我们项目开发中推荐的引用,当你打开sencha的sdk文件夹时,你应该能看到下面4种js

sencha-touch.js :

  sencha touch压缩后的核心代码库,里面只包括了sencha touch的sdk中的核心代码,当你需要其他功能得时候,需要通过requires(我们会在后面的教程中详细讲解)的方式来引用指定的js,在项目完成后,使用sencha cmd的打包压缩功能,只有requires的代码、核心代码以及用户自己写的项目代码会被压缩到app.js中,这样,就保证了项目文件的最小化。包括phonegap从3.0开始也采用了模块化的结构,需要的功能才引入,保证文件最小化

  

sencha-touch-all.js:

  顾名思义,这个-all.js就是sencha touch压缩后的所有代码了,除非特殊情况,否则我们很少会使用这个文件。

sencha-touch-all-debug.js :

  这个是包含了未压缩的sencha touch的所有代码的js文件,看到debug,很多有开发经验的同学应该知道这个文件是用来调试用的了:

sencha-touch-debug.js:

  未压缩的核心代码库文件

在sdk目录下的builds文件夹下,还有个

sencha-touch-all-compat.js:

  这个js文件比较特殊,因为sencha touch从1.x版本到2.x版本的变化比较大,两个版本没法做到兼容,这个js就是为了让1.x版本升级到2.x版本来引用的,如果

你手头的项目是1.x版本的,你想升级为2.x版本,你就需要在更新了sdk版本后引用该js文件来达到兼容升级的作用

下一讲,我们将从app.js开始介绍整个项目的运行流程及mvc的处理方式
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