IOS开发之----enum与typedef enum的用法
2014-03-10 17:54
162 查看
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController //定义枚举类型 typedef enum { ENUM_ViewController_ActionTypeStart=0,//开始 ENUM_ViewController_ActionTypeStop,//停止 ENUM_ViewController_ActionTypePause//暂停 } ENUM_ViewController_ActionType; //-------in parameters--------------- @property (nonatomic,assign) NSInteger InActionType; //操作类型 @end上面我们就在ViewController.h定义了一个枚举类型,枚举类型的值默认是连续的自然数,例如例子中的
ENUM_ViewController5_ActionTypeStart=0,//开始
那么其后的就依次为1,2,3....所以一般只需要设置枚举中第一个的值就可以。
<<带符号左移 (n<<2 将整型值带符号左移2位 )
[b]>>带符号右移 (n>>2 将整型值带符号右移2位 )
>>>无符号右移 (n>>>2 将整型值无符号右移2位 )[/b]
<<(左移)
将一个运算符对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)
操作数每左移一位,相当于该数乘以2
例如:3<<2
后,结果为12
此运算符的意思就是把3的二进制位全部左移两位,右边补2个0。3的二进制位11,左移两位后,右边补2个0就是1100。1100转为10进制为12。
说到底左移操作就相当于2的2次方×3。 每左移1位次方就增1
>>(右移)
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
操作数每右移一位,相当于该数除以2
例如:9>>1
后,结果为4
9的二进制为1001,右移1位后,左正数补0,右边丢弃。结果为
0100。转为10进制后为4。
根据位移的常识,我们得出了偏移后的数值
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ActionType) { ActionTypeUp = 1 << 0, // 1 ActionTypeDown = 1 << 1, // 2 ActionTypeRight = 1 << 2, // 4 ActionTypeLeft = 1 << 3, // 8 };
一,两者的用法
枚举类型定义用关键字enum标识,形式为:
enum 标识符
{
枚举数据表
};
枚举数据(枚举常量)是一些特定的标识符,标识符代表什么含义,完全由程序员决定。数据枚举的顺序规定了枚举数据的序号,从0开始,依次递增。
enum status
{
copy,
delete
};
枚举类型status仅有两个数据,一个是copy,一个是delete,序号为0、1,代表复制与删除。
enum status
{
copy=6,
delete
};
则copy的序号为6,delete的序号为7。
enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define xx xx,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符;typedef enum则是用来定义一个数据类型,那么该类型的变量值只能在enum定义的范围内取。两者在这点上是没有差别的。
二,一些说明
用enum定义的类型,只能在它的值域范围内取。比如:
#include "stdafx.h"
enum led_type
{
led_off = 0,
led_half = 127,
led_on = 255,
};
void crake(led_type xx)
{
printf("%d /n",xx);
}
int _tmain()
{
crake(0);
crake(22);
crake(333);
return 0;
}
编译时程序都会报错:error C2664: 'crake' : cannot convert parameter 1 from 'int' to 'led_type'。尽管enum的类型值仍然是整形,但并不意味着它可以接受范围外的整型数。(关于此问题,在Linux中,由别人验证是可以编译通过的。因为两者的C编译法则有差别)
enum和enum typedef 在IOS中的使用
第一、typedef的使用
C语言里typedef的解释是用来声明新的类型名来代替已有的类型名,typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)
如:typedef
char gender;
gender
a;与char a;语句相同。
第二
、enum的使用
enum是枚举类型, enum用来定义一系列宏定义常量区别用,相当于一系列的#define
xx xx,当然它后面的标识符也可当作一个类型标识符。
如:
enum AlertTableSections
{
kUIAction_Simple_Section = 1,
kUIAction_OKCancel_Section,
kUIAction_Custom_Section,
kUIAlert_Simple_Section,
kUIAlert_OKCancel_Section,
kUIAlert_Custom_Section,
};
kUIAction_OKCancel_Section的值为2.
第三、typedef enum 的使用
typedef enum则是用来定义一个数据类型,那么该类型的变量值只能在enum定义的范围内取。
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, //
no button type
UIButtonTypeRoundedRect, // rounded rect, flat white button, like in address card
UIButtonTypeDetailDisclosure,
UIButtonTypeInfoLight,
UIButtonTypeInfoDark,
UIButtonTypeContactAdd,
} UIButtonType;
UIButtonType表示一个类别,它的值只能是UIButtonTypeCustom....
在了解enum和typedef enum的区别之前先应该明白typedef的用法和意义。
C语言里typedef的解释是用来声明新的类型名来代替已有的类姓名,例如:
typedef int CHANGE;
指定了用CHANGE代表int类型,CHANGE代表int,那么:
int a,b;和CHANGE a,b;是等价的、一样的。
方便了个人习惯,熟悉的人用CHANGE来定义int。
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
而enum是枚举类型,有了typedef的理解容易看出,typedef enum定义了枚举类型,类型变量取值在enum{}范围内取,在使用中二者无差别。
enum AlertTableSections
{
kUIAction_Simple_Section = 0,
kUIAction_OKCancel_Section,
kUIAction_Custom_Section,
kUIAlert_Simple_Section,
kUIAlert_OKCancel_Section,
kUIAlert_Custom_Section,
};
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, // no button type
UIButtonTypeRoundedRect, // rounded rect, flat white button, like in address card
UIButtonTypeDetailDisclosure,
UIButtonTypeInfoLight,
UIButtonTypeInfoDark,
UIButtonTypeContactAdd,
} UIButtonType;
看上面两个例子更好理解,下面的是UIButton的API,UIButtonType指定的按钮的类型,清楚名了,上面的直接调用enum里的元素就可以了。
相关文章推荐
- IOS开发之----enum与typedef enum的用法
- 李洪强iOS开发之 - enum与typedef enum的用法
- iOS开发之 typedef enum 和enum的用法
- IOS开发之----enum与typedef enum的用法
- 【IOS开发】swift版的AFNETworking之Alamofire的用法 图片上传
- ios开发self的用法
- iOS开发之SEL用法
- iOS开发中 中NS_ENUM与NS_OPTIONS区别
- iOS开发-UITextView的用法及技巧(ios7下光标bug解决方案)
- iOS开发经验技巧之IOS中NSUserDefaults的用法(轻量级本地数据存储)
- iOS开发--UISwitch用法
- IOS开发 tableview中cell的用法
- iOS开发中nil和release的用法
- 给iOS开发新手送点福利,简述UIActivityIndicatorView的属性和用法
- 【iOS开发-51】案例学习:动画新写法、删除子视图、视图顺序、延迟方法、按钮多功能用法及icon图标和启动页设置
- iOS开发学习之关键字Typedef的用法详解
- (0064)iOS开发之枚举NS_ENUM和NS_OPTIONS的区别
- 给iOS开发新手送点福利,简述UIControl事件的用法
- 给iOS开发新手送点福利,简述文本属性Attributes的用法
- iOS开发学习笔记-UIScrollView的用法