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C/C++中do...while(0)的妙用

2014-03-09 15:34 176 查看
【本文转载了2篇blog关于do...while(0)的巧妙用法,这两篇文章内容水平很高,在此谢谢原文作者,如需转载请保留原文作者的连接(而不是我的连接)。原文如下:
http://www.devbean.net/2014/01/do-while-in-macro/ http://www.cppblog.com/SmartPtr/archive/2007/07/03/27443.html


参考链接:http://www.pixelstech.net/article/1390482950-do-%7B-%7D-while-%280%29-in-macros

虽然我们不建议使用宏,但是,作为一个语言特性,有时宏是不可避免的。对于这种情况,正确使用宏尤其重要。它可以帮助你减少很多重复性工作。但是,如果你没有仔细地定义,宏绝对能把你逼疯。在很多 C/C++ 程序中,你会看到类似如下定义的宏:

#define __set_task_state(tsk, state_value)      \
do { (tsk)->state = (state_value); } while (0)


宏的语句被
do{...}while(0)
包围起来。在很多
C 库,包括 Linux 内核中,这种情形都不少见。这种红如何使用?来自 Google 的 Robert Love(他曾经是 Linux 内核开发人员)给了我们答案。
do{...}while(0)
是 C 语言中唯一能让宏后面加上分号还能够正确工作的语法结构。使用
do{...}while(0)
包围起来,我们就不需要担心宏被如何使用。例如:

#define foo(x)  bar(x); baz(x)


之后,我们这样调用:

foo(wolf);

宏将被展开为
bar(wolf); baz(wolf);

这正是正确的结果。下面,我们来看另外一种情况:

if (!feral)
foo(wolf);


此时,宏展开结果为:

if(!feral)
bar(wolf);
baz(wolf);

这很可能不是你所期望的。

也就是说,我们所定义的这个宏并不适用于所有使用它的情形。没有
do{...}while(0)
语句,我们不可能写出类似函数的宏。

如果我们将这个宏使用
do{...}while(0)
语句重新定义,那么就会是这样的:

#define foo(x)  do { bar(x); baz(x); } while (0)

现在,这个语句与之前的那个在功能上是等价的。通过将语句嵌于花括号之内,我们保证了整个逻辑不会被宏外面的分号打断;
while(0)
则保证这个逻辑片段只执行一次,这和没有循环是一致的。使用改进过的宏,上述语句会被展开为:

if(!feral)
do{bar(wolf);baz(wolf);}while(0);


语义上说,它等价于:

if (!feral) {
bar(wolf);
baz(wolf);
}


或许你会问,为什么不仅仅使用一对花括号就好了?为什么必须要有
do{...}while(0)
?例如,我们这样定义宏:
#define foo(x)  { bar(x); baz(x); }


如此定义,上面的展开语句仍然正确。但是对于C++程序员来讲,在么个语句后面加分号是一个约定成俗的习惯,这样的话,我们考虑另外一种情况:
if (!feral)
foo(wolf);
else
bin(wolf);


这种写法将被展开为:

if(!feral){
bar(wolf);
baz(wolf);
};
else
bin(wolf);


现在我们有了一个语法错误,所以采用do...while(0)是最好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:

if( ... )
{
... // do sth.
foo(x);

}
else
{
...//do sth.
}

诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。

总结一下,在 Linux 或其它代码库中的宏使用
do{...}while(0)
包围其逻辑,这保证了宏在使用时,不管宏所在的位置花括号、分号如何写,宏的表现总是一致的。

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【以下内容来自:http://www.cppblog.com/SmartPtr/archive/2007/07/03/27443.html】

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。

但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

1. do...while(0)消除goto语句。

通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:

version 1

bool Execute()

{

// 分配资源

int *p = new int;

bool bOk(true);

// 执行并进行错误处理

bOk = func1();

if(!bOk)

{

delete p;

p = NULL;

return false;

}

bOk = func2();

if(!bOk)

{

delete p;

p = NULL;

return false;

}

bOk = func3();

if(!bOk)

{

delete p;

p = NULL;

return false;

}

//





.

// 执行成功,释放资源并返回

delete p;

p = NULL;

return true;

}

这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:

version 2

bool Execute()

{

// 分配资源

int *p = new int;

bool bOk(true);

// 执行并进行错误处理

bOk = func1();

if(!bOk) goto errorhandle;

bOk = func2();

if(!bOk) goto errorhandle;

bOk = func3();

if(!bOk) goto errorhandle;

//





.

// 执行成功,释放资源并返回

delete p;

p = NULL;

return true;

errorhandle:

delete p;

p = NULL;

return false;

}

代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:

version3

bool Execute()

{

// 分配资源

int *p = new int;

bool bOk(true);

do

{

// 执行并进行错误处理

bOk = func1();

if(!bOk) break;

bOk = func2();

if(!bOk) break;

bOk = func3();

if(!bOk) break;

//





.

}while(0);

// 释放资源

delete p;

p = NULL;

return bOk;

}

“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...
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