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编程日记13-12-2

2014-03-07 10:59 134 查看
这几天忙着处理安全网络报告,内容是android取证分析,其收获是,之前对取证可以说是无从入手,在查阅别人的报告,论文后,大致理清了思路(这是一个很好的接触新知识的方法)。

取证,对象是数据,数据在哪,数据存储位置,位置的了解需要涉及系统的构架,文件的系统。拓宽了android系统和数据库的知识面,接着是数据分析的方式,物理与逻辑。还是就是使用的工具,针对文件应该用何种工具(后期应主动寻找工具,学会找工具)

这次的取证学习只是很浅显的一面,很多概念还没理清,可能存在错误。



应当对2大技术有全面的认识,逻辑技术与物理技术。

逻辑取证技术基于已经分配的数据,如何抽取?通常通过访问文件系统来实现。逻辑技术相对物理技术简单,虽然物理技术可以提供更多数据,但一般作为首选。在足够的权限下(ROOT),可以用adb pull导出所需要的文件。

所分配的数据是指那些没有被删除的数据,可以通过访问系统文件获得。(SQLite存在例外,其中有些记录被删除)



物理取证技术,直接将存储数据的物理介质作为目标,而不是依赖文件系统访问。

文件系统通常会将数据简单的标记为已被删除或过时的,而不是真正的将数据从存储介质上实际擦除,除非真正的需要这样去做。所以物理技术让恢复数据成为可能。

例如,android系统中垃圾回收还没发生,之前的数据能够恢复出来。

物理技术分2个方向:

硬件:将硬件与终端设备实现连接的方法,或者是物理上实际获取终端设备部件的方法;

硬件的方法需要专业的人员,昂贵的设备,成本高。优势是不需要ROOT权限。

软件:终端设备中的软件在具有ROOT访问权限条件下运行的技术,以获得数据分区完整的物理映像。(必须有ROOT权限)







今天上了通选课,创新策略,还好吧,注意生活细节,关注自己的需求,更好产生新思想。

另外想说的是,今天看上特意花了时间浏览了下计算机行业的发展。

在此提个醒:

1. 比特币消失,一位安全人员的分析,他从金融的角度进入,在金融交易中,由于比特币存在不可逆性(一种撤销),可能失去作为货币的机会。因为作为货币,基本之一是必须具有可逆性,我的理解是,货币可以取消本次交易。而比特币由于不可逆,存在兑换现金,及时转手,勒索敲诈(作为支付)等存在不合理处。应该再好好理解比特币的交易。

2. 内地亿万富豪平均年龄53岁,157位。最多的行业是工业,其次是房地产,第三是金融,银行,投资业,与过去30多年中国经济增长热点相匹配。而且百分之89白手起家,为全球比例最高。怎么说也是继美国后最多的亿万富豪了。(热点!)



3. 来听听丁磊的牢骚,丁磊评价易信为0分,微信为5分。可见对其失望,10月31,易信用户3000万,而微信已拥有2.72亿,个人感觉这不是几条街的问题了。



而且总结了一个东西成功吸引用户的模式。

腾讯的小马哥说过,打败一样东西,不是创造一模一样的,而是从其他方向,原来微博流量与新浪微博流量差不多,难分高下,而微信一出,新浪则感到绝望。

同样,打败微信,绝不是易信,而是更好玩的,占据用户更多时间的。

这里又要谈到一个产品的创新性,稍后谈个游戏(塔防三国再细说)

对于网易,虽然互联网领域布局很广,如网易新闻客户端,云音乐,云阅读,网易公开课,有道词典,有道云笔记等。在各自领域都占有一席之地。但产品都让人感觉差一口气。

用户粘合度不高,不足以打开一个新局面,网易缺少杀手级应用



曾任有道市场部负责人的胡琛的观点

最初的门户时代,网易是靠 “门户+邮箱“形成了用户粘度,随着百度的搜索领域崛起,互联网进入“搜索框时代”。造成几乎所有的流量分发都是通过搜索隐形来完成的。

恰恰是网易的弱处,制约了网易用户的发展。

然而现今的机会是,用户不再依赖搜索框时代(所以百度也开始转型,拓展市场),而是直接通过点击APP获取内容,但网易还是没抓住这个机会。

相比腾讯,网易是多条产品线支撑,而腾讯是由QQ串联起来。自然延伸了多条产品线结构。





这里想提,做搜索的也有成功的,如搜狗输入法,360,搜狗以输入法为切入点,360以安全卫士为切入点。然后谁说有道词典不行呢?就算敢做,但现在已为过时。网易邮箱有5亿用户,有道有3亿用户,有大量小白用户待开发呢。





所以丁磊在对应用的要求上,如游戏,如今开发20多款,但要求个个是精品。宁缺毋滥。所以延迟上市。

但有其他观点,手游与端游不同,手机屏幕小,手游功能相对简单,容易产生疲劳,玩法上强调的是不断创新,乐趣强不强,加强人机交互。强调利用用户的碎片时间。

所以精品已不是重要的,与端游的根本不同之处是,端游需要通过媒体宣传到达品牌效应,而手游必须抢占渠道,甚至与渠道联合运营。

虽然丁磊意识到了,也靠易信来拓展游戏渠道,但。。。。路漫漫~~~





BAT与网易相比,制约网易转型的客观原因

在2012年,腾讯营收69.8亿,百度35.8亿,网易则为13亿,新浪为5.29亿,搜狐畅游6.234亿。这是本身的限制。

腾讯和百度的市值已经甩网易,新浪几条街了,腾讯已破千亿美元大官,百度为582.66亿。网易为93.21亿,新浪为51.48亿。这差距,尼玛!百度就19亿美元收购91助手,谁能有此霸气。



最近网易抱起了中国电信的大腿,替电信“打工“

相比,阿里投资新浪微博,腾讯投资搜狗。

另外一说,本章标题,丁磊是个文艺青年,热爱音乐,教育。。。。





4. 与周围人一起享受音乐,Seedio,一种应用,当周边有IOS设备时,安装了,就可以同步的放出音乐。。。。。。貌似蛮有意思。

5. 来谈谈PC市场,据分析,2014年平板将占PC市场百分之50份额。

趋势,台式机和笔记本次序下滑,但PC反而增长了百分之18,因为平板占了PC出货量的百分之40.预计2014年达2.85亿台。



这里就得谈到平板大商,苹果与三星。微软也想分杯呢。

Android操作系统市场预计2014年占65%的市场

微软可能在2014出现重大转变(智能移动设备供应商)



6. 李嘉诚又来预言了,第三种移动操作系统要崛起。可能是三星的Tizen平台。据说李嘉诚一直在跟紧时代,预言又很准,有待考察。





7. 谈谈游戏的创业成功,塔防三国

10月,掌趣科技以13亿元收购手游《塔防三国》,这仅仅只是80后的刘智军和他的小伙伴成立了仅仅1年的公司。

刘智军,几乎所有游戏岗位都做过。

03年,开始做游戏,2 30人团队,泡论坛,写了100多页游戏策划方案,对玩家长期了解,理解用户需求。

06年,联众产品经理

之后人人网负责游戏工作,交朋友,积累经验。

再之后,去EA担任监制***人。

11年,带领下属创业。

选择塔防,针对当时的市场,手游塔防不少,于是选择页游,塔防最大问题,难度太大,特点是变化大。而且节奏单一,模式简单。

策略,根据玩家特点,增加新元素。《植物大战僵尸》是,多种变法和玩法,《保卫萝卜》也是,但只是通过降低难度来实现。

题材的选择,以三国为题材,文化的关键,如今已有5000万用户。

平台推广很重要,页游陈本太高。他选择了腾讯平台,仅付出30万元就开始盈利了。牛!!!!

不怕巨头,怕抄袭。

腾讯不会直接抄袭,只会优化,所以你要做到极致。而且塔防游戏的玩法就这么几套,腾讯微创新的空间很小。

让产品唯一,塔防,只有塔防三国。

对游戏开发者的建议:

1. 把握好自己游戏的生命周期。

2. 把握游戏的上线节奏,在开发到计划的60%~70%,就要上线,用户和运营反馈,反复修改。

3. 根据年轻人的喜好,80,90,00后的思路都不一样,5年内更替一个***人。

4. 因地制宜地***游戏。欧美的测评,国内页游测评,重要的标准是有没有足够的人群原意去玩。



6.另外一个,阿里奇虎当结盟以抵御强秦腾讯:这是个很有意思的题目,涉及如今互联网的格局,各公司的战略。应作为长期关注。
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