如何设计一款优秀的API--Google首席软件工程师Joshua Bloch
2014-02-23 17:03
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优秀API所具备的特征
足够强大,可以满足需求;适合用户。
简单易学;易于使用,即使没有文档;很难误用;
易于阅读,代码易于维护;
易于扩展;
了解了一款优秀API所具备的特征后,一起再来看看如何设计优秀的API,有哪些流程和规则可循,开发者在设计时需要注意哪些事项。
API设计流程中的注意事项
征集需求
在开始之前,你可能会收到一些解决方案,它们不一定会比现有的方案好,而你的任务是以用例的形式提取真实需求,并制定真正合适的解决方案,这样构建出来的东西就会更加有价值。
从简短的说明开始
这时,编写简短的说明最为合适,编写时需要考虑的因素有:
灵活性要远胜于完整性;
跳出规则:听取意见并严阵以待;
精炼短小才易修改;
获得信任之后将其具体化,在此之中,编程很重要。
尽早编写API
对每一个实现进行保存,以防丢失;
在开始之前,列出一些合理的规定,保存所写说明,以防丢失;
继续编写和充实API。
编写SPI尤为重要
ServiceProviderInterface即服务提供商接口,插件服务支持多种实现,例如JavaCryptographyExtension(JCE);
发布之前编写多个插件;
“三次原则”(“TheRuleofThrees”):指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。
维护切实可行的期望
大多数API设计都过于约束;
对可能会犯的错误进行预计,要用发展的思维来编写API。
API设计原则
每个API接口应该只专注一件事,并做好:如果它很难命名,那么这或许是个不好的征兆,好的名称可以驱动开发、并且只需拆分与合并模块即可
API应尽可能地轻小:满足需求、对有疑问的地方可以暂时不使用(函数、类、方法、参数等,你可以不添加,但千万不要删除)、概念性的东西比体积重要、寻找一个良好的动力体积比;
实现不要影响API:关注实现细节(不要迷惑用户、不要随便改变实现方式)、意识到具体的实现细节(不要有越权的方法行为,例如不要制订哈希函数、所有的调优参数都是可疑的);
不要让实现细节“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等异常情况);
最小化可访问:设计人员应尽量把类及成员设为私有,公共类不应该有公共字段(包括异常实例),最大限度地提高信息隐藏,允许模块可以被使用、理解、构建、测试和独立调试;
命名问题:应该见名知意,避免含糊的缩写、对同一样东西的命名应该有个一致性的前缀(遍及整个平台API)、讲究对称、代码应该易读。如下所示:
[java]
viewplaincopyprint?
重视文档
开发API时要意识到文档的重要性。组件重用不是纸上谈兵的东西,既需要好的设计,也需要优秀的文档,这二者缺一不可,即使我们看到了良好的设计而未见文档,那么组件重用也是不妥的。
——摘自D.L.Parnas在1994年第16届国际软件开发大会上的演讲内容
文档应包含每个类、接口、方法、构造函数、参数和异常,此外,还要小心对待文档的状态空间。
API设计决策对性能的影响
API设计决策对性能的影响是真实永久的;
不好的决策会限制性能(类型易变、构造函数替代静态工厂、实现类型替代接口);
不得打包API来提升性能(潜在的性能问题可能会得到修复,但救的了一时,救不了一世);
良好的设计通常与好的性能是一致的。
API与平台和平共处
养成良好的习惯:遵守标准的命名约定、避免陈旧的参数和返回类型、核心API和语言的模仿模式;
利用API的友好功能:泛型、可变参数、枚举、默认参数;
了解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共静态Final数组。
API中类的设计
最小化可变性
最好不要随便改变类,除非有一个非常合理的理由;
如果是可变类,最好保持很小的状态空间、定义良好的结构,因时制宜地去调用方法。
子类只存在有意义的地方
子类具备可替代性(Liskov);
公共类不应该继承其它公共类。
用于继承的设计和文档或者直接禁止继承(DesignandDocumentforInheritanceorElseProhibitit)
继承破坏封装
如果你允许子类和文档自用,那么要考虑彼此该如何互相调用方法
保守策略:把所有类都设置成Final
API中的方法设计
模块能做到的,客户端就不要做
减少模板代码的使用:
[java]
viewplaincopyprint?
用户API只需根据需求来设计即可,不必让客户感到惊讶,小心弄巧成拙:
[java]
viewplaincopyprint?
编译时最好是静态类型、泛型;
方法里应该包含错误自动提交机制。
[java]
viewplaincopyprint?
避免模棱两可的重载,例如多个重载适用于同一个实物
即使你能分清,也最好不要这样做,最好起个不同的名字
如果非要定义这种重载,相同的参数确保相同的行为
[java]
viewplaincopyprint?
使用合适的参数和返回类型
通过类来支持接口类型输入
尽可能地使用最特定的输入参数类型
如果已经有一个更好的类型存在,就不要使用string类型
不要用浮点型来修饰货币值
使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
在方法上参数顺序要一致,尤其是参数类型相同时,则尤为重要
[cpp]
viewplaincopyprint?
#include<string.h>
char*strcpy(char*dest,char*src);
voidbcopy(void*src,void*dst,intn);
避免使用长参数列表
三个或三个以内的参数是最完美的
长参数列表是有害的,程序员容易出错,并且程序在编译、运行时会表现不好
缩短参数的两种方法:Breakupmethod、创建参数助手类
最好避免这种情况出现:
[java]
viewplaincopyprint?
返回值勿需进行异常处理
比如,返回零长度字符串或者空集合
[java]
viewplaincopyprint?
抛出异常来说明异常状况;不要强迫客户端使用异常来控制流。
[java]
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privatebyte[]a=newbyte[BUF_SIZE];
voidprocessBuffer(ByteBufferbuf){
try{
while(true){
buf.get(a);
processBytes(tmp,BUF_SIZE);
}
}catch(BufferUnderflowExceptione){
intremaining=buf.remaining();
buf.get(a,0,remaining);
processBytes(bufArray,remaining);
}
}
[java]
viewplaincopyprint?
ThreadGroup.enumerate(Thread[]list)
支持UncheckedExceptions
Checked——客户端肯定会做一些恢复措施
Unchecked——编程错误
过度使用Checked异常会产生一些模板代码
[java]
viewplaincopyprint?
允许诊断和修复或恢复
对于Unchecked异常,有异常消息就行了
对于Checked异常,提供访问器
重构API设计
在Vector中进行Sublist操作
[java]
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在搜索上不强大
没有文档很难使用
重构Sublist操作
[java]
viewplaincopyprint?
非常强大——支持所有操作
使用接口来减少概念权重:较高的动力重量(power-to-weight)比
没有文档也易于使用
线程局部变量
[java]
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//Broken-inappropriateuseofStringascapability.
//Keysconstituteasharedglobalnamespace.
publicclassThreadLocal{
privateThreadLocal(){}//Non-instantiable
//Setscurrentthread’svaluefornamedvariable.
publicstaticvoidset(Stringkey,Objectvalue);
//Returnscurrentthread’svaluefornamedvariable.
publicstaticObjectget(Stringkey);
}
线程局部变量重构1
[java]
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publicclassThreadLocal{
privateThreadLocal(){}//Noninstantiable
publicstaticclassKey{Key(){}}
//Generatesaunique,unforgeablekey
publicstaticKeygetKey(){returnnewKey();}
publicstaticvoidset(Keykey,Objectvalue);
publicstaticObjectget(Keykey);
}
可以运行,但是需要使用模板代码。
[java]
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staticThreadLocal.KeyserialNumberKey=ThreadLocal.getKey();
ThreadLocal.set(serialNumberKey,nextSerialNumber());
System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));
线程局部变量重构2
[java]
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publicclassThreadLocal{
publicThreadLocal(){}
publicvoidset(Objectvalue);
publicObjectget();
}
从API和客户端代码中删除了无用代码。
[java]
viewplaincopyprint?
staticThreadLocalserialNumber=newThreadLocal();
serialNumber.set(nextSerialNumber());
System.out.println(serialNumber.get());
总结
API设计是一件非常高端大气上档次的工艺,对程序员、终端用户和公司都会有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的规则、说明等,但也不要去侵犯他们,API设计不是件简单的工艺,也不是一种可以孤立行动的活。当然完美永远无法实现,但我们要努力去追求完美。
足够强大,可以满足需求;适合用户。
简单易学;易于使用,即使没有文档;很难误用;
易于阅读,代码易于维护;
易于扩展;
了解了一款优秀API所具备的特征后,一起再来看看如何设计优秀的API,有哪些流程和规则可循,开发者在设计时需要注意哪些事项。
API设计流程中的注意事项
征集需求
在开始之前,你可能会收到一些解决方案,它们不一定会比现有的方案好,而你的任务是以用例的形式提取真实需求,并制定真正合适的解决方案,这样构建出来的东西就会更加有价值。
从简短的说明开始
这时,编写简短的说明最为合适,编写时需要考虑的因素有:
灵活性要远胜于完整性;
跳出规则:听取意见并严阵以待;
精炼短小才易修改;
获得信任之后将其具体化,在此之中,编程很重要。
尽早编写API
对每一个实现进行保存,以防丢失;
在开始之前,列出一些合理的规定,保存所写说明,以防丢失;
继续编写和充实API。
编写SPI尤为重要
ServiceProviderInterface即服务提供商接口,插件服务支持多种实现,例如JavaCryptographyExtension(JCE);
发布之前编写多个插件;
“三次原则”(“TheRuleofThrees”):指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。
维护切实可行的期望
大多数API设计都过于约束;
对可能会犯的错误进行预计,要用发展的思维来编写API。
API设计原则
每个API接口应该只专注一件事,并做好:如果它很难命名,那么这或许是个不好的征兆,好的名称可以驱动开发、并且只需拆分与合并模块即可
API应尽可能地轻小:满足需求、对有疑问的地方可以暂时不使用(函数、类、方法、参数等,你可以不添加,但千万不要删除)、概念性的东西比体积重要、寻找一个良好的动力体积比;
实现不要影响API:关注实现细节(不要迷惑用户、不要随便改变实现方式)、意识到具体的实现细节(不要有越权的方法行为,例如不要制订哈希函数、所有的调优参数都是可疑的);
不要让实现细节“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等异常情况);
最小化可访问:设计人员应尽量把类及成员设为私有,公共类不应该有公共字段(包括异常实例),最大限度地提高信息隐藏,允许模块可以被使用、理解、构建、测试和独立调试;
命名问题:应该见名知意,避免含糊的缩写、对同一样东西的命名应该有个一致性的前缀(遍及整个平台API)、讲究对称、代码应该易读。如下所示:
[java]
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if(car.speed()>2*SPEED_LIMIT) generateAlert("Watchoutforcops!");
重视文档
开发API时要意识到文档的重要性。组件重用不是纸上谈兵的东西,既需要好的设计,也需要优秀的文档,这二者缺一不可,即使我们看到了良好的设计而未见文档,那么组件重用也是不妥的。
——摘自D.L.Parnas在1994年第16届国际软件开发大会上的演讲内容
文档应包含每个类、接口、方法、构造函数、参数和异常,此外,还要小心对待文档的状态空间。
API设计决策对性能的影响
API设计决策对性能的影响是真实永久的;
不好的决策会限制性能(类型易变、构造函数替代静态工厂、实现类型替代接口);
不得打包API来提升性能(潜在的性能问题可能会得到修复,但救的了一时,救不了一世);
良好的设计通常与好的性能是一致的。
API与平台和平共处
养成良好的习惯:遵守标准的命名约定、避免陈旧的参数和返回类型、核心API和语言的模仿模式;
利用API的友好功能:泛型、可变参数、枚举、默认参数;
了解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共静态Final数组。
API中类的设计
最小化可变性
最好不要随便改变类,除非有一个非常合理的理由;
如果是可变类,最好保持很小的状态空间、定义良好的结构,因时制宜地去调用方法。
子类只存在有意义的地方
子类具备可替代性(Liskov);
公共类不应该继承其它公共类。
用于继承的设计和文档或者直接禁止继承(DesignandDocumentforInheritanceorElseProhibitit)
继承破坏封装
如果你允许子类和文档自用,那么要考虑彼此该如何互相调用方法
保守策略:把所有类都设置成Final
API中的方法设计
模块能做到的,客户端就不要做
减少模板代码的使用:
[java]
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importorg.w3c.dom.*; importjava.io.*; importjavax.xml.transform.*; importjavax.xml.transform.dom.*; importjavax.xml.transform.stream.*; //DOMcodetowriteanXMLdocumenttoaspecifiedoutputstream. privatestaticfinalvoidwriteDoc(Documentdoc,OutputStreamout)throwsIOException{ try{ Transformert=TransformerFactory.newInstance().newTransformer(); t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM,doc.getDoctype().getSystemId()); t.transform(newDOMSource(doc),newStreamResult(out)); }catch(TransformerExceptione){ thrownewAssertionError(e);//Can’thappen! } }遵守最小惊讶原则
用户API只需根据需求来设计即可,不必让客户感到惊讶,小心弄巧成拙:
[java]
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publicclassThreadimplementsRunnable{ //Testswhethercurrentthreadhasbeeninterrupted. //Clearstheinterruptedstatusofcurrentthread. publicstaticbooleaninterrupted(); }故障快速报告应尽快生成
编译时最好是静态类型、泛型;
方法里应该包含错误自动提交机制。
//APropertiesinstancemapsstringstostrings publicclassPropertiesextendsHashtable{ publicObjectput(Objectkey,Objectvalue); //ThrowsClassCastExceptionifthisproperties //containsanykeysorvaluesthatarenotstrings publicvoidsave(OutputStreamout,Stringcomments); }以String形式对所有可用数据提供编程式访问
[java]
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publicclassThrowable{ publicvoidprintStackTrace(PrintStreams); publicStackTraceElement[]getStackTrace();//Since1.4 } publicfinalclassStackTraceElement{ publicStringgetFileName(); publicintgetLineNumber(); publicStringgetClassName(); publicStringgetMethodName(); publicbooleanisNativeMethod(); }方法重载要细心
避免模棱两可的重载,例如多个重载适用于同一个实物
即使你能分清,也最好不要这样做,最好起个不同的名字
如果非要定义这种重载,相同的参数确保相同的行为
[java]
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publicTreeSet(Collectionc);//Ignoresorder publicTreeSet(SortedSets);//Respectsorder
使用合适的参数和返回类型
通过类来支持接口类型输入
尽可能地使用最特定的输入参数类型
如果已经有一个更好的类型存在,就不要使用string类型
不要用浮点型来修饰货币值
使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
在方法上参数顺序要一致,尤其是参数类型相同时,则尤为重要
[cpp]
viewplain
#include<string.h>
char*strcpy(char*dest,char*src);
voidbcopy(void*src,void*dst,intn);
避免使用长参数列表
三个或三个以内的参数是最完美的
长参数列表是有害的,程序员容易出错,并且程序在编译、运行时会表现不好
缩短参数的两种方法:Breakupmethod、创建参数助手类
最好避免这种情况出现:
[java]
viewplain
HWNDCreateWindow(LPCTSTRlpClassName,LPCTSTRlpWindowName, DWORDdwStyle,intx,inty,intnWidth,intnHeight, HWNDhWndParent,HMENUhMenu,HINSTANCEhInstance,LPVOIDlpParam);
返回值勿需进行异常处理
比如,返回零长度字符串或者空集合
[java]
viewplain
packagejava.awt.image; publicinterfaceBufferedImageOp{ //Returnstherenderinghintsforthisoperation, //ornullifnohintshavebeenset. publicRenderingHintsgetRenderingHints(); }API中的异常设计
抛出异常来说明异常状况;不要强迫客户端使用异常来控制流。
[java]
viewplain
privatebyte[]a=newbyte[BUF_SIZE];
voidprocessBuffer(ByteBufferbuf){
try{
while(true){
buf.get(a);
processBytes(tmp,BUF_SIZE);
}
}catch(BufferUnderflowExceptione){
intremaining=buf.remaining();
buf.get(a,0,remaining);
processBytes(bufArray,remaining);
}
}
[java]
viewplain
ThreadGroup.enumerate(Thread[]list)
ThreadGroup.enumerate(Thread[]list)
支持UncheckedExceptions
Checked——客户端肯定会做一些恢复措施
Unchecked——编程错误
过度使用Checked异常会产生一些模板代码
[java]
viewplain
try{ Foof=(Foo)super.clone(); .... }catch(CloneNotSupportedExceptione){ //Thiscan'thappen,sincewe’reCloneable thrownewAssertionError(); }异常中应该包含捕获错误的(Failure-Capture)信息
允许诊断和修复或恢复
对于Unchecked异常,有异常消息就行了
对于Checked异常,提供访问器
重构API设计
在Vector中进行Sublist操作
[java]
viewplain
publicclassVector{ publicintindexOf(Objectelem,intindex); publicintlastIndexOf(Objectelem,intindex); ... }分析:
在搜索上不强大
没有文档很难使用
重构Sublist操作
[java]
viewplain
publicinterfaceList{ ListsubList(intfromIndex,inttoIndex); ... }分析:
非常强大——支持所有操作
使用接口来减少概念权重:较高的动力重量(power-to-weight)比
没有文档也易于使用
线程局部变量
[java]
viewplain
//Broken-inappropriateuseofStringascapability.
//Keysconstituteasharedglobalnamespace.
publicclassThreadLocal{
privateThreadLocal(){}//Non-instantiable
//Setscurrentthread’svaluefornamedvariable.
publicstaticvoidset(Stringkey,Objectvalue);
//Returnscurrentthread’svaluefornamedvariable.
publicstaticObjectget(Stringkey);
}
线程局部变量重构1
[java]
viewplain
publicclassThreadLocal{
privateThreadLocal(){}//Noninstantiable
publicstaticclassKey{Key(){}}
//Generatesaunique,unforgeablekey
publicstaticKeygetKey(){returnnewKey();}
publicstaticvoidset(Keykey,Objectvalue);
publicstaticObjectget(Keykey);
}
可以运行,但是需要使用模板代码。
[java]
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staticThreadLocal.KeyserialNumberKey=ThreadLocal.getKey();
ThreadLocal.set(serialNumberKey,nextSerialNumber());
System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));
线程局部变量重构2
[java]
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publicclassThreadLocal{
publicThreadLocal(){}
publicvoidset(Objectvalue);
publicObjectget();
}
从API和客户端代码中删除了无用代码。
[java]
viewplain
staticThreadLocalserialNumber=newThreadLocal();
serialNumber.set(nextSerialNumber());
System.out.println(serialNumber.get());
总结
API设计是一件非常高端大气上档次的工艺,对程序员、终端用户和公司都会有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的规则、说明等,但也不要去侵犯他们,API设计不是件简单的工艺,也不是一种可以孤立行动的活。当然完美永远无法实现,但我们要努力去追求完美。
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