cocos2d-x 3.0 beta2版本的安卓环境搭建
2014-02-21 20:49
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接触cocos2dx不久,第一个版本就是2.2.1,现在直接用3.0了,感觉上比以前好用多了。
先介绍win7上创建项目,先下载python2.7,安装,配置环境变量,有java经验不用多说了。
接着打开cmd,进入到cocos2dx3.0的tools\project-creator目录下,输入命令pyhon create_project.py。接着cocos会弹出选择框,自己看吧。
。。。
ok,假设到这里vs2012中编好了程序并且编译通过,下个安卓android-ndk-r9c,解压到英文目录下,比如我的是E:\android\android-ndk-r9c。点击里面的ndk-build.cmd注册。
好了,打开vs工程下的proj.android,在jni下的Application.mk中设置APP_PLATFORM := android-19,Android.mk下设置LOCAL_SRC_FILES :添加所有cpp文件(这步非常重要,忘加编译会报错undefine....)。现在可以编译了,打开cmd到proj.android输入python build_native.py开始编译。过几分钟编译结束。
如果电脑没有配置过安卓环境需要安装sdk,去下个adt-bundle-windows,下好后解压到非中文目录下,双击里面的sdk manage.exe文件安装默认的宝就可以了。
然后配置安卓环境变量,加入的路径是 你的sdk安装目录\adt-bundle-windows\sdk\tools,这里不详细说明,不懂的朋友去理解下java环境配置。配好环境后在cmd中输入
android -h出来帮助说明就成功了。
到这里,就可以打开sdk中eclipse目录下的eclipse,导入整个proj.android,要编译的话先要设置个模拟器,在eclipse里有个android virtual device manager,点击新建个,我选的第一个。然后编译,编译后在模拟器中程序不一定运行成功,先别管。把bin下的apk文件放到安卓手机上安装,就可以了。
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先介绍win7上创建项目,先下载python2.7,安装,配置环境变量,有java经验不用多说了。
接着打开cmd,进入到cocos2dx3.0的tools\project-creator目录下,输入命令pyhon create_project.py。接着cocos会弹出选择框,自己看吧。
。。。
ok,假设到这里vs2012中编好了程序并且编译通过,下个安卓android-ndk-r9c,解压到英文目录下,比如我的是E:\android\android-ndk-r9c。点击里面的ndk-build.cmd注册。
好了,打开vs工程下的proj.android,在jni下的Application.mk中设置APP_PLATFORM := android-19,Android.mk下设置LOCAL_SRC_FILES :添加所有cpp文件(这步非常重要,忘加编译会报错undefine....)。现在可以编译了,打开cmd到proj.android输入python build_native.py开始编译。过几分钟编译结束。
如果电脑没有配置过安卓环境需要安装sdk,去下个adt-bundle-windows,下好后解压到非中文目录下,双击里面的sdk manage.exe文件安装默认的宝就可以了。
然后配置安卓环境变量,加入的路径是 你的sdk安装目录\adt-bundle-windows\sdk\tools,这里不详细说明,不懂的朋友去理解下java环境配置。配好环境后在cmd中输入
android -h出来帮助说明就成功了。
到这里,就可以打开sdk中eclipse目录下的eclipse,导入整个proj.android,要编译的话先要设置个模拟器,在eclipse里有个android virtual device manager,点击新建个,我选的第一个。然后编译,编译后在模拟器中程序不一定运行成功,先别管。把bin下的apk文件放到安卓手机上安装,就可以了。
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