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HTML5新功能之六 《Web通信、WebSockets和跨文档消息传输》

2014-02-13 18:55 411 查看

一、WebSockets介绍

一、什么是WebSockets

  它可以让我们无需AJAX请求即可与服务器端对话,WebSockets是在一个(TCP)接口进行双向通信的技术,PUSH技术类型。

  同时WebSockets仍将基于W3C标准,目前为止,Chrome和Safari的最新版本浏览器已经支持WebSockets了。

  WebSockets可以在服务器与客户端之间建一个非HTTP的双向链接,这个链接是实时的,也是永久的,除非被显示关闭,

  就是如果服务器端向客户端发送数据,无须重新建立连接,

二、什么是push技术

  所谓PUSH技术是一种基于客户服务器机制,由服务器主动的将信息发往客户端的技术。

  同传统的拉技术(PULL)相比,两者最为主要的区别在于前者的是由服务器主动发送信息,而后者则是由客户机主动请求信息。

  在PUSH应用中,在服务器发送内容给客户机之前,没有明显的客户机请求,也就是说, PUSH事务是由服务器发起的。

三、WebSockets API

  创建一个webSocket对象:new WebSocket("ws://localhost:8080/socket.php");

  url必须以“ws”或“wss”文字作为开头

  方法:

  1、send(data):向服务器发送数据,可以是JSON

  2、close():关闭socket链接

  属性:

  1、readyState:获取socket对象的状态,存在以后同个值

        * 0:表示正在链接  * 1:表示已建立链接   * 2:表示正在关闭链接   * 3:已关半链接

  事件:

  1、onmessage:接收服务器端向客户传回的数据 oWebSocke.onmessage = function(event) { var sData = event.data; }

  2、onopen:侦听socket的打开事件

  3、onclose:侦听socke关闭事件

示例:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#box { background-color: #00ffff; }
</style>
</head>

<body>
<div id="box"></div>
<input type="button" id="createSocket" value="链接Socket" onClick="connent()">
<input type="button" id="closeSocket" value="关闭Socket" onClick="closeSocket()">

<script>
var oSocket = null;

function connent(){
if(!window.WebSocket){
return false;
}

// 存储socket状态信息
var arrReadyState = ["正在链接", "已建立链接", "正在关闭链接", "已关闭链接"];

// 创建一个WebSocket
oSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/socket.php");

var box = document.getElementById("box");
box.innerHTML += "<p>状态:" + arrReadyState[oSocket.readyState] + "</p>";

// 侦听是否打开
oSocket.onopen = function(){
box.innerHTML += "<p>状态:" + arrReadyState[oSocket.readyState] + "</p>";
}

// 侦听关闭socket
oSocket.onclose = function(){
box.innerHTML += "<p>状态:" + arrReadyState[oSocket.readyState] + "</p>";
}

// 侦听服务器端返回的数据
oSocket.onmessage = function(event){
box.innerHTML += "<p>数据:"+ event.data +"</p>";
}
}

function closeSocket(){  // 关闭Socket()
oSocket.close();
}

</script>
</body>
</html>


二、跨文档消息传输

  跨文档消息传输功能,你可以在不同网页文档、不同端口、不同域之间进行消息的传递

  比如与子页面(iframe)之间的通信

  

  事件

  1、message:接收其它窗口消息使用message事件进行监视,window.addEventListener("message", function(){ ... }, false);

  2、

  属性:

  1、origin:可以获取消息的发源

  2、data:可以取得消息内容。

  3、source:可以获取消息发送源的窗口对象

  方法:

  1、postMessage(message, targetOrigin):向其它窗口发消息使用该方法  window.postMessage(message, targetOrigin)

        message:发送消息的文本      targetOrigin:接收消息的对象窗口的Url,

<script>
window.addEventListener("message", function(evt){
if(evt.origin != "http://www.blur.com"){
return ;
}
// 显示消息
alert("从" + evt.origin + "哪里传过来的消息:" + evt.data);
}, false);

function hello(){
var oBox = document.getElementById("box");
// 传递消息
box.postMessage("你好", "http://www.blur.com");
}
</script>


同域下窗口之间的通讯-iframe或新窗口打开

<iframe id="ifm" src="iframe.html"></iframe>
<input type="button" id="but" value="改变iframe">

<script>
function getId(id){
return document.getElementById(id);
}

var oIfm = getId("ifm");
var oBut = getId("but");

oBut.onclick = function(){
console.log("a", oIfm.contentWindow);

// 如果我们要操作一个iframe的DOM元素使用contentWindow来引用
// 也可以作用于一个新窗口的操作
oIfm.contentWindow.document.body.style.background = "red";
}
</script>


web通信的方法

  web通信,一个特别大的topic,涉及面也是很广的。因最近学习了 javascript 中一些 web 通信知识,在这里总结下。文中应该会有理解错误或者表述不清晰的地方,还望斧正!

一、前言

1. comet技术


浏览器作为 Web 应用的前台,自身的处理功能比较有限。浏览器的发展需要客户端升级软件,同时由于客户端浏览器软件的多样性,在某种意义上,也影响了浏览器新技术的推广。在 Web 应用中,浏览器的主要工作是发送请求、解析服务器返回的信息以不同的风格显示。AJAX 是浏览器技术发展的成果,通过在浏览器端发送异步请求,提高了单用户操作的响应性。但 Web 本质上是一个多用户的系统,对任何用户来说,可以认为服务器是另外一个用户。现有 AJAX 技术的发展并不能解决在一个多用户的 Web 应用中,将更新的信息实时传送给客户端,从而用户可能在“过时”的信息下进行操作。而 AJAX 的应用又使后台数据更新更加频繁成为可能。


随着互联网的发展,web 应用层出不穷,也不乏各种网站监控、即时报价、即时通讯系统,为了让用户得到更好的体验,服务器需要频繁的向客户端推送信息。开发者一般会采用基于 AJAX 的长轮询方式或者基于 iframe 及 htmlfile 的流方式处理。当然有些程序需要在客户端安装各种插件( Java applet 或者 Flash )来支持性能比较良好的“推”信息。

2. HTTP协议中的长、短连接


短连接的操作步骤是:建立连接——数据传输——关闭连接...建立连接——数据传输——关闭连接
长连接的操作步骤是:建立连接——数据传输...(保持连接)...数据传输——关闭连接


长连接与短连接的不同主要在于client和server采取的关闭策略不同。短连接在建立连接以后只进行一次数据传输就关闭连接,而长连接在建立连接以后会进行多次数据数据传输直至关闭连接(长连接中关闭连接通过Connection:closed头部字段)。

二、web 通信

首先要搞清楚,xhr 的 readystate 各种状态。

属性 描述
onreadystatechange 存储函数(或函数名),每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。
readyState 存有 XMLHttpRequest 的状态。从 0 到 4 发生变化。

0: 请求未初始化
1: 服务器连接已建立
2: 请求已接收
3: 请求处理中
4: 请求已完成,且响应已就绪
status 200: "OK"
404: 未找到页面

1.轮询

轮询是一种“拉”取信息的工作模式。设置一个定时器,定时询问服务器是否有信息,每次建立连接传输数据之后,链接会关闭。

前端实现:



var polling = function(url, type, data){
var xhr = new XMLHttpRequest(),
type = type || "GET",
data = data || null;

xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4) {
receive(xhr.responseText);
xhr.onreadystatechange = null;
}
};

xhr.open(type, url, true);
//IE的ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")支持GET方法发送数据,
//其它浏览器不支持,已测试验证
xhr.send(type == "GET" ? null : data);
};

var timer = setInterval(function(){
polling();
}, 1000);




在轮询的过程中,如果因为网络原因,导致上一个 xhr 对象还没传输完毕,定时器已经开始了下一个询问,上一次的传输是否还会在队列中,这个问题我没去研究。如果感兴趣可以自己写一个ajax的请求管理队列。

2.长轮询(long-polling)

长轮询其实也没啥特殊的地方,就是在xhr对象关闭连接的时候马上又给他接上~ 看码:



var longPoll = function(type, url){
var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.onreadystatechange = function(){
// 状态为 4,数据传输完毕,重新连接
if(xhr.readyState == 4) {
receive(xhr.responseText);
xhr.onreadystatechange = null;

longPoll(type, url);
}
};

xhr.open(type, url, true);
xhr.send();
}




只要服务器断开连接,客户端马上连接,不让他有一刻的休息时间,这就是长轮询。

3.数据流

数据流方式,在建立的连接断开之前,也就是 readystate 状态为 3 的时候接受数据,但是麻烦的事情也在这里,因为数据正在传输,你拿到的 xhr.response 可能就是半截数据,所以呢,最好定义一个数据传输的协议,比如前2个字节表示字符串的长度,然后你只获取这个长度的内容,接着改变游标的位置。

假如数据格式为: data splitChar data为数据内容,splitChar为数据结束标志(长度为1)。 那么传输的数据内容为 data splitChar data splitChar data splitChar...



var dataStream = function(type, url){
var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.onreadystatechange = function(){

// 状态为 3,数据接收中
if(xhr.readyState == 3) {
var i, l, s;

s = xhr.response; //读取数据
l = s.length;     //获取数据长度

//从游标位置开始获取数据,并用分割数据
s = s.slice(p, l - 1).split(splitChar);

//循环并操作数据
for(i in s) if(s[i])  deal(s[i]);

p = l;  //更新游标位置

}

// 状态为 4,数据传输完毕,重新连接
if(xhr.readyState == 4) {
xhr.onreadystatechange = null;

dataStream(type, url);
}
};

xhr.open(type, url, true);
xhr.send();
};




这个代码写的是存在问题的,当readystate为3的时候可以获取数据,但是这时获取的数据可能只是整体数据的一部分,那后半截就拿不到了。readystate在数据传输完毕之前是不会改变的,也就是说他并不会继续接受剩下的数据。我们可以定时去监听readystate,这个下面的例子中可以看到。

这样的处理不算复杂,但是存在问题。上面的轮询和长轮询是所有浏览器都支持的,所以我就没有写兼容IE的代码,但是这里,低版本IE不允许在readystate为3的时候读取数据,所以我们必须采用其他的方式来实现。

在ajax还没有进入web专题之前,我们已经拥有了一个法宝,那就是iframe,利用iframe照样可以异步获取数据,对于低版本IE可以使用iframe来接受数据流。



if(isIE){
var dataStream = function(url){
var ifr = document.createElement("iframe"), doc, timer;

ifr.src = url;
document.body.appendChild(ifr);

doc = ifr.contentWindow.document;

timer = setInterval(function(){

if(ifr.readyState == "interactive"){
// 处理数据,同上
}

// 重新建立链接
if(ifr.readyState == "complete"){
clearInterval(timer);

dataStream(url);
}
}, 16);
};
};




定时去监听iframe的readystate的变化,从而获取数据流,不过,上面的处理方式还是存在问题。数据流实现“服务器推”数据的原理是什么呢,简单点说,就是文档(数据)还没有加载完,这个时候浏览器的工作就是去服务器拿数据完成文档(数据)加载,我们就是利用这点,给浏览器塞点东西过去~ 所以上述利用iframe的方式获取数据,会使浏览器一直处于加载状态,title上的那个圈圈一直在转动,鼠标的状态也是loading,这看着是相当不爽的。幸好,IE提供了HTMLFile对象,这个对象就相当于一个内存中的Document对象,它会解析文档。所以我们创建一个HTMLFile对象,在里面放置一个IFRAME来连接服务器。这样,各种浏览器就都支持了。



if(isIE){
var dataStream = function(url){
var doc = new ActiveXObject("HTMLFile"),
ifr = doc.createElement("iframe"),
timer, d;

doc.write("<body/>");

ifr.src = url;
doc.body.appendChild(ifr);

d = ifr.contentWindow.document;

timer = setInterval(function(){

if(d.readyState == "interactive"){
// 处理数据,同上
}

// 重新建立链接
if(d.readyState == "complete"){
clearInterval(timer);

dataStream(url);
}
}, 16);
};
};




4.websocket

websocket是前端一个神器,ajax用了这么久了,相关技术也是很成熟,不过要实现个数据的拉取确实十分不易,从上面的代码中也看到了,各种兼容性问题,各种细节处理问题,自从有了websocket,哈哈,一口气上五楼...



var ws = new WebSocket("ws://www.example.com:8888");

ws.onopen = function(evt){};
ws.onmessage = function(evt){
deal(evt.data);
};
ws.onclose  = function(evt){};

//ws.close();




新建一个WebSocket实例,一切就OK了,
ws://
是websocket的连接协议,8888为端口号码。onmessage中提供了data这个属性,相当方便

5.EventSource

HTML5中提供的EventSource这玩意儿,这是无比简洁的服务器推送信息的接受函数。

new EventSource("test.php").onmessage=function(evt){
console.log(evt.data);
};


简洁程度和websocket是一样的啦,只是这里有一个需要注意的地方,test.php输出的数据流应该是特殊的MIME类型,要求是"text/event-stream",如果不设置的话,你试试~ (直接抛出异常)

6.ActionScript

情非得已就别考虑这第六种方式了,虽说兼容性最好,要是不懂as,出了点bug你也不会调试。

具体实现方法:在 HTML 页面中内嵌入一个使用了 XMLSocket 类的 Flash 程序。JavaScript 通过调用此 Flash 程序提供的套接口接口与服务器端的套接口进行通信。JavaScript 在收到服务器端以 XML 格式传送的信息后可以很容易地控制 HTML 页面的内容显示。

7.Java Applet套接口

这玩意儿原理和Flash类似,不过我不懂,就不细说了。

三、后端处理方式

本文主要是总结Javascript的各种通讯方式,后端配合node来处理,应该是挺给力的。



var conns = new Array();

var ws = require("websocket-server");
var server = ws.createServer();

server.addListener("connection", function(connection){
console.log("Connection request on Websocket-Server");
conns.push(connection);
connection.addListener('message',function(msg){
console.log(msg);
for(var i=0; i<conns.length; i++){
if(conns[i]!=connection){
conns[i].send(msg);
}
}
});
});
server.listen(8888);




下面是一个php的测试demo。

header('Content-Type:text/html; charset=utf-8');
while(1){
echo date('Y-m-d H:i:s');
flush();
sleep(1);
};


四、web 通信方式利弊分析

轮询,这种方式应该是最没技术含量的,操作起来最方便,不过是及时性不强,把定时器的间隔时间设置的短一些可以稍微得到缓和。

长轮询,算是比较不错的一个web通讯方式,不过每次断开连接,比较耗服务器资源,客户端到无所谓。

数据流,他和长轮询不同之处是接受数据的时间不一样,数据流是readystate为3的时候接受,低版本IE不太兼容,处理起来略麻烦,而且还要自己设计数据传输协议。不过他对资源的消耗比上面几种都可观。

websocket和EventSource,两个利器,不过,没几个浏览器支持,这是比较让人伤心~

ActionScript和Java Applet,两者都是需要在客户端安装插件的,一个是Flash插件,一个是Java插件,而且搞前端的人一般对这东西不太熟悉,如果没有封装比较好的库可以使用,那建议还是别用了。

一、项目总结

  比赛直播项目,使用ajax来定时请求数据会对带宽负载较大,所以使用了websocket,

问题:兼容性的websocket只有chrom和火狐下还可以支持,在其它浏览器就不可以用

解决方法:如果浏览器兼容webSocket就使用webSocket来获取数据,如果不兼容就使用flash,通过Flash的socket去与服务器端建立链接,服务器端有数据推送过来就接收并处理

一、web_socket.js

  一个对火狐、chrom和Flash的scoket做兼容的js文件

二、WebSocketMain.swf

  flash的成生文件,需要修改flash-src文件夹中WebSocketMain.as,修改请求的服务器地址和端口,在使用flax生成出一个swf文件

三、调用

  通过onmessage来返回数据,通过onopen和onclose来侦听链接状态

function ConnentSocket(url){
this.oSocket = null;
this._restTiem = 10000;       // 如果断开十秒后重链
this.url = url;
this.box = $("#box");
// 存储socket状态信息
// arrReadyState = ["正在链接", "已建立链接", "正在关闭链接", "已关闭链接"];
this.arrReadyState = [0, 1, 2, 3];
this.connent();
this.basketNavTag();
}

// 创建socket链接
ConnentSocket.prototype.connent = function(){
var _this = this;
if(!window.WebSocket){
alert("您的浏览器不支持WebSocket");
return false;
}

// 创建一个WebSocket
this.oSocket = new WebSocket("ws://192.168.12.24:8089/mywebsocket?play_id=100");

// 侦听是否打开
this.oSocket.onopen = function(){
console.log("<p>状态2:" + _this.arrReadyState[_this.oSocket.readyState] + "</p>");
}

// 侦听关闭socket
this.oSocket.onclose = function(){
console.log("<p>状态3:" + _this.arrReadyState[_this.oSocket.readyState] + "</p>");
var timer = null;
if(_this.arrReadyState[_this.oSocket.readyState] === 3){
timer = setTimeout(function(){
_this.connent();
}, _this._restTiem);
}
}

// 侦听服务器端返回的数据
this.oSocket.onmessage = function(event){
_this.box.html("<p>数据:"+ event.data +"</p>");;
_this.insbasketData(event.data);
}

// 显示状态
console.log("<p>状态1:" + _this.arrReadyState[_this.oSocket.readyState] + "</p>");
}

// 关闭socket
ConnentSocket.prototype.close = function(){
this.oSocket.close();
}
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