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观察者模式(一)

2014-02-11 00:00 302 查看
摘要: C# 观察者模式

1 观察者模式(Observer Mode)定义

观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化使,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己.

2 观察者模式组成

Subject类

主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现.它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象.示例代码如下:

abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}

public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}

public void Notify()
{
foreach(Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}


Observer类

抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己.这个接口叫做更新接口.抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现.更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法.示例代码如下:

abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}


ConcreteSubject类

具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知.具体主题角色通常用一个具体子类实现.示例代码如下:

class ConcreteSubject:Subject
{
private string subjectState;

public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}


ConcreteObserver类

具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调.具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用.具体观察者角色通常用一个具体子类实现.示例代码如下:

class ConcreteObserver:Observer
{
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;

public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}

public override void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("觀察者{0}的新狀態是{1}", name, observerState);
}

public ConcreteSubject Subject
{
get { return subject;}
set{subject=value;}
}
}


客户端代码如下所示:

static void Main(string[] args)
{
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();

s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();

Console.Read();
}


结果显示:

观察者X的新状态是ABC


观察者Y的新状态是ABC


观察者Z的新状态是ABC

3 观察者模式特点

观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体;也使得各自的变化都不会影响另一边的变化.
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