年前整理的C#规范
2014-02-10 10:41
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年前,领导让整理下简单的编程规范,不用太细致,主要是统一开发人员的编码风格。一共3份,分别为C#,Js,CSS。其中有自己的心得,也有部分从网上搜来的。
C#编码规范
一,基本约定
1. 所有的命名名称都必须使用能直接体现具体含义的名字。不能使用x,y,z等无意义的名称进行定义,循环变量除外。
2. 所有的成员变量必须在所有成员方法前面声明,用一个换行把它和方法分开
3. switch语句一定要有default来处理意外情况。
4. 同程序外部连接(如连接数据库、接口、文件等)一定要捕获任何类型的异常(try)给出友好的消息给用户,必要时用日志记录错误的细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
5. 不在代码中使用具体的路径和驱动器名,必须使用相对路径。
6. 代码的缩进用Tab,而不要用space。
7. 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中。
8. 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,可考虑将代码分开到不同类中。
9. 重要变量必须有注释。
10. 注意todo的运用
二,命名规范
1. 常量 全部大写,单词之间以 “_” 分隔,例:USER_PASSWORD。
2. 类 采用Pascal命名规则
3. 方法 采用Pascal命名规则,一般将其命名为动宾短语
4. 成员变量 与类命名规则相同,私有变量首字母小写或加小写前缀。
5. 其它可遵循ReSharper的编码规范
三,注释规范
1、 注释必须使用中文及中文的标点符号, 每行注释的最大长度不能超过1024*800或者常用的屏幕的宽度
2、 文件必须有注释
3、 典型算法必须有注释。
4、 在循环和逻辑分支的地方必须写上注释。
5、 程序段或语句的注释在程序段或语句的上一行。
C#编码规范
一,基本约定
1. 所有的命名名称都必须使用能直接体现具体含义的名字。不能使用x,y,z等无意义的名称进行定义,循环变量除外。
2. 所有的成员变量必须在所有成员方法前面声明,用一个换行把它和方法分开
3. switch语句一定要有default来处理意外情况。
4. 同程序外部连接(如连接数据库、接口、文件等)一定要捕获任何类型的异常(try)给出友好的消息给用户,必要时用日志记录错误的细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
5. 不在代码中使用具体的路径和驱动器名,必须使用相对路径。
6. 代码的缩进用Tab,而不要用space。
7. 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中。
8. 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,可考虑将代码分开到不同类中。
9. 重要变量必须有注释。
10. 注意todo的运用
二,命名规范
1. 常量 全部大写,单词之间以 “_” 分隔,例:USER_PASSWORD。
2. 类 采用Pascal命名规则
3. 方法 采用Pascal命名规则,一般将其命名为动宾短语
4. 成员变量 与类命名规则相同,私有变量首字母小写或加小写前缀。
5. 其它可遵循ReSharper的编码规范
三,注释规范
1、 注释必须使用中文及中文的标点符号, 每行注释的最大长度不能超过1024*800或者常用的屏幕的宽度
2、 文件必须有注释
3、 典型算法必须有注释。
4、 在循环和逻辑分支的地方必须写上注释。
5、 程序段或语句的注释在程序段或语句的上一行。
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