黑马程序员--网络编程(24天)
2014-02-05 20:43
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1.FilterInputStream 类:本身只是简单地重写那些将所有请求传递给所包含输入流
的 InputStream 的所有方法。
2.OutputStream:输出流接收输出字节并将这些字节发送到某个接收器。
3.从客户端向服务端进行数据的传输(代码示例):
package earth;
import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class Client_side_01{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//使用socket服务,确定传输服务器的目标和使用的端口
Socket sk = new Socket("127.0.0.1", 10001);
//使用的文件
FileInputStream fr = new FileInputStream("ok04.txt");
//将数据转化成流
OutputStream os = sk.getOutputStream();
//建立数据缓存
byte[] by = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = fr.read()) != -1){
os.write(by, 0, len);
}
//写一个文件传输结束标记
sk.shutdownOutput();
//获取从服务端反馈的信息
InputStream is = sk.getInputStream();
byte[] by1 = new byte[1024];
//将获取的数据进行缓存
int len1 = is.read(by1);
System.out.println(new String(by, 0, len1));
//关闭服务
fr.close();
sk.close();
}
}
//服务端
class Server_side_01{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//使用Serversocket服务对特定的端口进行监听
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
Socket st = ss.accept();
InputStream is = st.getInputStream();
FileOutputStream fs = new FileOutputStream("ok041");
byte[] by = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read()) != -1){
fs.write(by, 0, len);
}
//对客户端进行信息反馈
OutputStream os = st.getOutputStream();
os.write("信息接收已经完成".getBytes());
fs.close();
st.close();
ss.close();
}
}
4.Runnable:这个接口的主要目标就是在活动时执行代码的对象提供一个公共协议,如果使用Thread
激活则说明该线程已启动并且尚未停止。
5.endsWith():用于判断后缀名。
6.变量名.exists():用于判断是否相同。
7.实现与浏览器的信息交互:
package earth;
import java.io.*;
import java.net.*;
//建立一个服务端
public class Net_server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress());
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
pw.print("你好,初次见面请多指教");
s.close();
ss.close();
}
}
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1.FilterInputStream 类:本身只是简单地重写那些将所有请求传递给所包含输入流
的 InputStream 的所有方法。
2.OutputStream:输出流接收输出字节并将这些字节发送到某个接收器。
3.从客户端向服务端进行数据的传输(代码示例):
package earth;
import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class Client_side_01{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//使用socket服务,确定传输服务器的目标和使用的端口
Socket sk = new Socket("127.0.0.1", 10001);
//使用的文件
FileInputStream fr = new FileInputStream("ok04.txt");
//将数据转化成流
OutputStream os = sk.getOutputStream();
//建立数据缓存
byte[] by = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = fr.read()) != -1){
os.write(by, 0, len);
}
//写一个文件传输结束标记
sk.shutdownOutput();
//获取从服务端反馈的信息
InputStream is = sk.getInputStream();
byte[] by1 = new byte[1024];
//将获取的数据进行缓存
int len1 = is.read(by1);
System.out.println(new String(by, 0, len1));
//关闭服务
fr.close();
sk.close();
}
}
//服务端
class Server_side_01{
public static void main(String[] args) throws Exception{
//使用Serversocket服务对特定的端口进行监听
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
Socket st = ss.accept();
InputStream is = st.getInputStream();
FileOutputStream fs = new FileOutputStream("ok041");
byte[] by = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read()) != -1){
fs.write(by, 0, len);
}
//对客户端进行信息反馈
OutputStream os = st.getOutputStream();
os.write("信息接收已经完成".getBytes());
fs.close();
st.close();
ss.close();
}
}
4.Runnable:这个接口的主要目标就是在活动时执行代码的对象提供一个公共协议,如果使用Thread
激活则说明该线程已启动并且尚未停止。
5.endsWith():用于判断后缀名。
6.变量名.exists():用于判断是否相同。
7.实现与浏览器的信息交互:
package earth;
import java.io.*;
import java.net.*;
//建立一个服务端
public class Net_server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress());
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
pw.print("你好,初次见面请多指教");
s.close();
ss.close();
}
}
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