创建编译第一个cocos2dx项目
2014-02-04 05:46
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版本:cocos2dx 3.0 beta2
1. tools\project-creator 文件夹下, 双击create_project.py打开创建项目界面(beta1以前还是命令行模式)。
2. 到生成的项目目录下的pro.android执行python build_native.py,会在obj目录下生成静态库,第一次编译时间很长,大约10分钟左右。
3. 到cocos2d\cocos\2d\platform\android\java 目录(该目录是你的项目引用的函数库)下执行android update project -p . -t [your android API level] 。(用android list target 查询可用的sdk版本)会生成一个local.properties文件,告诉编译器target SDK的版本。
4. 回到pro.android目录下同样执行android update project -p . -t [your android API level] (注意-p后有个点)。
5. 执行ant debug install,生成apk,并装入连接的手机或虚拟器中。
1. tools\project-creator 文件夹下, 双击create_project.py打开创建项目界面(beta1以前还是命令行模式)。
2. 到生成的项目目录下的pro.android执行python build_native.py,会在obj目录下生成静态库,第一次编译时间很长,大约10分钟左右。
3. 到cocos2d\cocos\2d\platform\android\java 目录(该目录是你的项目引用的函数库)下执行android update project -p . -t [your android API level] 。(用android list target 查询可用的sdk版本)会生成一个local.properties文件,告诉编译器target SDK的版本。
4. 回到pro.android目录下同样执行android update project -p . -t [your android API level] (注意-p后有个点)。
5. 执行ant debug install,生成apk,并装入连接的手机或虚拟器中。
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