cocos2dx+lua+zeroBraneStudio 配置
2014-01-25 02:30
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http://studio.zerobrane.com/doc-api-auto-complete.html
cocos2dx.lua的下载地址,thanks for
http://www.cocos2d-x.org/forums/11/topics/23384
1:安装ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32
2:cocos2dx.lua文件放到ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32\api\lua文件夹下
3:
假如选择的是lua5.2,那么到ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32\interpreters找到ZeroBraneStudioEduPack-0.40-win32\interpreters\luadeb52.lua
但luadeb52.lua指向了luabase.lua,打开luabase.lua文件,在这里添加cocos2dx api的引用,完成!
4:重新启动zeroBraneStudio,恭喜你,可以准备去睡觉了
5:好像还没有,如何启动游戏??指定启动路径!
6:下好断点,执行debugLua.bat,go!
还可以查看调用栈!
7:至此,代码auto complete 和 lua调试己经准备好了,剩下还能做些什么呢?睡觉去!
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