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淘宝开源网络框架tbnet之transport篇

2014-01-24 12:25 609 查看
前言

在自己的读研期间,曾经接触个tbnet这个开源框架,当时是为了完成课程设计而在自己的机器上搭建了一个淘宝的TFS系统,当时TFS刚开始推出,在TFS系统里面就用到了tbnet和tbsys这两个库,自己在搭建TFS时候,也遇到了不少的问题,其中就包括tbnet相关的一些编译配置等,折腾了好久,当时也学到了不少的东西,最近由于自己在学习一些开源的东西,偶然机会找到了tbnet这个库,决定好好地学学这个玩意,据说这个东西在OeanBASE中也有涉及,看来这个库应该是个性能不错的网络库,今天就索性来读读它的源代码,在这之前自己已经在本机上安装了该库,使用该库开发还是忙好用的,先不说这个,接下来,就从transport这个类说起吧,transport这个类很重要,因为从我的角度来看这个类仿佛就是整个库的整体架构的浓缩版了,先来看看它的成员吧

EPollSocketEvent _socketEvent;      // ¶Áдsocketʼþ
tbsys::CThread _readWriteThread;    // ¶Áд´¦ÀíÏß³Ì
tbsys::CThread _timeoutThread;      // ³¬Ê±¼ì²éÏß³Ì
bool _stop;                         // ÊÇ·ñ±»Í£Ö¹

IOComponent *_delListHead, *_delListTail;  // µÈ´ýɾ³ýµÄIOComponent¼¯ºÏ
IOComponent *_iocListHead, *_iocListTail;   // IOComponent¼¯ºÏ
bool _iocListChanged;                       // IOComponent¼¯ºÏ±»¸Ä¹ý
int _iocListCount;
tbsys::CThreadMutex _iocsMutex;

在该成员中,最主要的两个模板是:事件处理模板和处理事件的线程,在事件处理模块中,主要是采用了EPOLL机制,所有的事件句柄会在_socketEvent中注册,并且通过调用EPollSocketEvent类中的成员函数getEvent来实现事件的多路分发机制,其中这个处理流程专门使用了一个读写线程来处理,而对于一些过期的事件句柄,则专门由一个超时线程来处理,现在来看看transport的整个流程框架:

bool Transport::start() {
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
_readWriteThread.start(this, &_socketEvent);
_timeoutThread.start(this, NULL);
return true;
}

这个函数是整个框架的起点,在这个函数中启动了读写线程和超时线程,而在读写线程中经过初始化之后,最终会回调transport::run()函数,代码如下:

void Transport::run(tbsys::CThread *thread, void *arg) {
if (thread == &_timeoutThread) {
timeoutLoop();
} else {
eventLoop((SocketEvent*)arg);
}
}

在这个函数中,通过回传的线程句柄来区分这两类线程,而分别调用相应的事件处理模板,接下来我们可以看看这两类事件处理模板的源码:

void Transport::eventLoop(SocketEvent *socketEvent) {
IOEvent events[MAX_SOCKET_EVENTS];

while (!_stop) {
// ¼ì²éÊÇ·ñÓÐʼþ·¢Éú
int cnt = socketEvent->getEvents(1000, events, MAX_SOCKET_EVENTS);
if (cnt < 0) {
TBSYS_LOG(INFO, "µÃµ½events³ö´íÁË: %s(%d)\n", strerror(errno), errno);
}

for (int i = 0; i < cnt; i++) {
IOComponent *ioc = events[i]._ioc;
if (ioc == NULL) {
continue;
}
if (events[i]._errorOccurred) { // ´íÎó·¢ÉúÁË
removeComponent(ioc);
continue;
}

ioc->addRef();
// ¶Áд
bool rc = true;
if (events[i]._readOccurred) {
rc = ioc->handleReadEvent();
}
if (rc && events[i]._writeOccurred) {
rc = ioc->handleWriteEvent();
}
ioc->subRef();

if (!rc) {
removeComponent(ioc);
}
}
}
}

在这个函数中,主要的事件处理流程在getEvents函数中,这个函数封装在了EpollSocketEvent类中,这个类主要封装了EPOLL机制的相处处理函数,接下来根据返回的事件类型分别由不同的IOComponent对象处理,整个过程相当的清晰,接下来再来看看超时线程的处理,代码如下:

void Transport::timeoutLoop() {
IOComponent *mydelHead = NULL;
IOComponent *mydelTail = NULL;
std::vector<IOComponent*> mylist;
while (!_stop) {
// ÏÈд¸´ÖƵ½listÖÐ
_iocsMutex.lock();
if (_iocListChanged) {
mylist.clear();
IOComponent *iocList = _iocListHead;
while (iocList) {
mylist.push_back(iocList);
iocList = iocList->_next;
}
_iocListChanged = false;
}
// ¼ÓÈëµ½mydelÖÐ
if (_delListHead != NULL && _delListTail != NULL) {
if (mydelTail == NULL) {
mydelHead = _delListHead;
} else {
mydelTail->_next = _delListHead;
_delListHead->_prev = mydelTail;
}
mydelTail = _delListTail;
// Çå¿ÕdelList
_delListHead = _delListTail = NULL;
}
_iocsMutex.unlock();

// ¶Ôÿ¸öiocomponent½øÐмì²é
for (int i=0; i<(int)mylist.size(); i++) {
IOComponent *ioc = mylist[i];
ioc->checkTimeout(tbsys::CTimeUtil::getTime());
}

IOComponent *tmpList = mydelHead;
int64_t nowTime = tbsys::CTimeUtil::getTime() - static_cast<int64_t>(900000000); // 15min
while (tmpList) {
if (tmpList->getRef() <= 0) {
tmpList->subRef();
}
if (tmpList->getRef() <= -10 || tmpList->getLastUseTime() < nowTime) {
// ´ÓÁ´ÖÐɾ³ý
if (tmpList == mydelHead) { // head
mydelHead = tmpList->_next;
}
if (tmpList == mydelTail) { // tail
mydelTail = tmpList->_prev;
}
if (tmpList->_prev != NULL)
tmpList->_prev->_next = tmpList->_next;
if (tmpList->_next != NULL)
tmpList->_next->_prev = tmpList->_prev;

IOComponent *ioc = tmpList;
tmpList = tmpList->_next;
TBSYS_LOG(INFO, "DELIOC, %s, IOCount:%d, IOC:%p\n",
ioc->getSocket()->getAddr().c_str(), _iocListCount, ioc);
delete ioc;
} else {
tmpList = tmpList->_next;
}
}

usleep(500000);  // ×îС¼ä¸ô100ms
}

// д»Øµ½_delListÉÏ,ÈÃdestroyÏú»Ù
_iocsMutex.lock();
if (mydelHead != NULL) {
if (_delListTail == NULL) {
_delListHead = mydelHead;
} else {
_delListTail->_next = mydelHead;
mydelHead->_prev = _delListTail;
}
_delListTail = mydelTail;
}
_iocsMutex.unlock();
}

在这个函数中,主要是通过循环遍历的方式来检查每个在注册的IOComponent事件的超时情况,其中在transport类中维护了两个事件循环链表,一个是当前活跃的IOComponent链表,一个是已经不再使用的IOComponent,在这个函数中,可以看到对于一些不再使用的IOComponent,会保留一段时间,才释放掉

接下来我们再来看看另外两个比较重要的函数,listen函数和connect函数,这两个函数其实是针对了两种不同的类型:客户端和服务器端,先来看服务器端listen函数,代码如下:

IOComponent *Transport::listen(const char *spec, IPacketStreamer *streamer, IServerAdapter *serverAdapter) {
char tmp[1024];
char *args[32];
strncpy(tmp, spec, 1024);
tmp[1023] = '\0';

if (parseAddr(tmp, args, 32) != 3) {
return NULL;
}

if (strcasecmp(args[0], "tcp") == 0) {
char *host = args[1];
int port = atoi(args[2]);

// Server Socket
ServerSocket *socket = new ServerSocket();

if (!socket->setAddress(host, port)) {
delete socket;
return NULL;
}

// TCPAcceptor
TCPAcceptor *acceptor = new TCPAcceptor(this, socket, streamer, serverAdapter);

if (!acceptor->init()) {
delete acceptor;
return NULL;
}

// ¼ÓÈëµ½iocomponentsÖУ¬¼°×¢²á¿É¶Áµ½socketeventÖÐ
addComponent(acceptor, true, false);

// ·µ»Ø
return acceptor;
} else if (strcasecmp(args[0], "udp") == 0) {}

return NULL;
}

在这个函数中,首先根据地址创建了一个TCPAccepter对象,这个对象其实就是IOComponent对象,而该对象随后调用init函数来完成socket的基本的一些操作,包括创建socket,bind,以及listen等,随后将初始化好的TCPAccepter插入IOComponent列表中,这个添加过程在addComponent函数中,代码:

void Transport::addComponent(IOComponent *ioc, bool readOn, bool writeOn) {
assert(ioc != NULL);

_iocsMutex.lock();
if (ioc->isUsed()) {
TBSYS_LOG(ERROR, "ÒѸø¼Ó¹ýaddComponent: %p", ioc);
_iocsMutex.unlock();
return;
}
// ¼ÓÈëiocListÉÏ
ioc->_prev = _iocListTail;
ioc->_next = NULL;
if (_iocListTail == NULL) {
_iocListHead = ioc;
} else {
_iocListTail->_next = ioc;
}
_iocListTail = ioc;
// ÉèÖÃÔÚÓÃ
ioc->setUsed(true);
_iocListChanged = true;
_iocListCount ++;
_iocsMutex.unlock();

// ÉèÖÃsocketevent
Socket *socket = ioc->getSocket();
ioc->setSocketEvent(&_socketEvent);
_socketEvent.addEvent(socket, readOn, writeOn);
TBSYS_LOG(INFO, "ADDIOC, SOCK: %d, %s, RON: %d, WON: %d, IOCount:%d, IOC:%p\n",
socket->getSocketHandle(), ioc->getSocket()->getAddr().c_str(),
readOn, writeOn, _iocListCount, ioc);
}

在这个函数中,首先将TCPAccepter对象插入到了IOComponent队列中,随后完成了两件事情,第一件:将我们的TCPAccepter对象注册到Epoll结构当中,实现函数是setSocketEvent,第二件:将TCPAccepter对象与Epoll结构进行关联。接下来,再看看connet函数吧,代码如下:

Connection *Transport::connect(const char *spec, IPacketStreamer *streamer, bool autoReconn) {
char tmp[1024];
char *args[32];
strncpy(tmp, spec, 1024);
tmp[1023] = '\0';

if (parseAddr(tmp, args, 32) != 3) {
return NULL;
}

if (strcasecmp(args[0], "tcp") == 0) {
char *host = args[1];
int port = atoi(args[2]);

// Socket
Socket *socket = new Socket();

if (!socket->setAddress(host, port)) {
delete socket;
TBSYS_LOG(ERROR, "ÉèÖÃsetAddress´íÎó: %s:%d, %s", host, port, spec);
return NULL;
}

// TCPComponent
TCPComponent *component = new TCPComponent(this, socket, streamer, NULL);
// ÉèÖÃÊÇ·ñ×Ô¶¯ÖØÁ¬
component->setAutoReconn(autoReconn);
if (!component->init()) {
delete component;
TBSYS_LOG(ERROR, "³õʼ»¯Ê§°ÜTCPComponent: %s:%d", host, port);
return NULL;
}

// ¼ÓÈëµ½iocomponentsÖУ¬¼°×¢²á¿Éдµ½socketeventÖÐ
addComponent(component, true, true);
component->addRef();

return component->getConnection();
} else if (strcasecmp(args[0], "udp") == 0) {}

return NULL;
}

这个函数主要完成了连接服务器的功能,首先创建了一个TCPComponent对象,这个对象就是IOComponent子对象,然后初始化,初始化过程主要包括了socket的创建、然后再连接的过程,初始化完成之后,接下来的步骤同上。

总结

在transport类中,很多的东西都是通过了封装,例如底层的一些socket操作,在transport里面根本就看不到,唯一可以看到的就是IOComponent对象,这样的好处,相比大家都明白,在transport中,最主要的就是事件处理相关的操作,这方面我们完全可以借鉴借鉴,看完transport这个代码,给我的感觉就是封装程度很高,但是思路还是蛮清晰的,所以推荐那些想从事云计算方面的开发者来读读,学学里面的一些封装的思想,本篇就OVER了,下篇我们我们就来看看packet封装,谢谢

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