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【cocos2dx进阶】调试篇(3)cocos2dx的Log改造 推荐

2014-01-23 17:09 351 查看
承接上文,接下来讲讲CCLOG这个宏的一些调整。

很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG

函数对于调试的帮助是巨大的。
什么才算方便呢?
能显示需要的内容,中文不乱码

能方便的定位输出内容的代码位置

好了,那就开始吧,CCLOG的输出支持中文,当然不是直接写中文,而是utf8格式,怎么获得呢,用字符串直接转就行了,还不会?好吧,下次专门说下吧。

这次的重头戏来了,如何方便的定位输出内容的代码位置,这个真的很重要,能根据输出反查到代码,就再也不需要设置唯一的输出字符了。

C++的编译器其实支持了很多预定义的宏:
说明
__DATE__
当前代码文件的编译日期。格式:
Mmm dd yyyy
,生成的格式和 ‘’asctime(定义于TIME.H)‘’生成的日期格式一致
__FILE__
当前代码文件的文件名。
__LINE__
当前代码文件的行号。
__TIME__
当前代码文件的编译时间。格式:
hh:mm:ss
,24 小时制
__STDC__
如果编译C代码,值为1;其他情况,值未定义(undefined)
__func__
当前的函数名。
新的ANSI/ISO C99 标准
接下来,直接上代码:
#define KZLOG(format,...) cocos2d::CCLog("%s,%d:"format,__FILE__,__LINE__, ##__VA_ARGS__)
#define KZERROR(format,...) cocos2d::CCLog("%s,%d:[error]"format,__FILE__,__LINE__, ##__VA_ARGS__)
然后来看下输出吧:



文件有了,行号也有了,小伙伴们再也不担心了。

然后呢?这些还不够嘛……下面的这些内容是为了那些好学的小伙伴们,其余的可以自动忽略。
好了,终于做好了windows版本,到了各处显摆的时候。什么,有bug,没事,我早加了log的,让我看下log……
呃,天啊……
于是,这时候,你就需要一个输出log的地方,它在哪里…………



命令行窗口?这个可以有,好了,不多说,直接上代码
// ConsoleWinApp.cpp : implementation file
//
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#define _CONSOLEWIN
#ifdef _CONSOLEWIN
//Set subsystem to console
#pragma comment ( linker, "/subsystem:console" )
BOOL WINAPI ConsoleWinHandlerRoutine( DWORD dwCtrlType )
{
// Signal type
switch( dwCtrlType )
{
case CTRL_C_EVENT:
case CTRL_BREAK_EVENT:
case CTRL_CLOSE_EVENT:
case CTRL_LOGOFF_EVENT:
case CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
// You can stop here gracefully:
//
// AfxGetMainWnd()->SendMessage( WM_CLOSE, 0, 0 );
// WaitForSingleObject( AfxGetThread(), INFINITE );
//
ExitProcess(0);
break;
}
return TRUE;
}
// Console main function
int _tmain( DWORD, TCHAR**, TCHAR** )
{
#define SPACECHAR   _T(' ')
#define DQUOTECHAR  _T('\"')
// Set the new handler
SetConsoleCtrlHandler( ConsoleWinHandlerRoutine, TRUE );
// Get command lin
LPTSTR lpszCommandLine = ::GetCommandLine();
if(lpszCommandLine == NULL)
return -1;
// Skip past program name (first token in command line).
// Check for and handle quoted program name.
if(*lpszCommandLine == DQUOTECHAR)
{
// Scan, and skip over, subsequent characters until
// another double-quote or a null is encountered.
do
{
lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
}
while((*lpszCommandLine != DQUOTECHAR) && (*lpszCommandLine != _T('\0')));
// If we stopped on a double-quote (usual case), skip over it.
if(*lpszCommandLine == DQUOTECHAR)
lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
}
else
{
while(*lpszCommandLine > SPACECHAR)
lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
}
// Skip past any white space preceeding the second token.
while(*lpszCommandLine && (*lpszCommandLine <= SPACECHAR))
lpszCommandLine = ::CharNext(lpszCommandLine);
STARTUPINFO StartupInfo;
StartupInfo.dwFlags = 0;
::GetStartupInfo(&StartupInfo);
return _tWinMain(::GetModuleHandle(NULL), NULL, lpszCommandLine,
SW_SHOW/*(StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW) ?
StartupInfo.wShowWindow : SW_HIDE*/);
}
#endif // _CONSOLEWIN
用法其实很简单,把这个文件编译进工程,然后就见证奇迹吧……

再然后呢?这些还不够嘛……不够吗?好吧,下面的这些内容是为了更加好学的小伙伴们,其余的可以自动忽略。
好了,再编译个手机版,然后再去显摆下……
什么,有bug,没事,我早加了log的,让我看下log……
呃,天啊……
好了,不是调试的话,怎么查看log呢?好吧,我们写下来吧。
void kzlib::CUtility::Log(const char* szMsg)
{
#if (COCOS2DX_VER==1)
kz_string strFile(cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath());
#else
kz_string strFile(cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath());
#endif
strFile += m_strLogFile;
FILE *fp = fopen(strFile.c_str(), "a+");
fwrite(szMsg,1, strlen(szMsg),fp);
fclose(fp);
}
好了,这个怎么用,就当作业吧,大家可以好好发挥下。

那么,再接下去呢?crash report如何?不过这个就太复杂了,下次再开专门主题讨论吧。

后记

这几天陆陆续续把调试篇写完了,需要能够帮到各位。有问题啥的,可以直接联系我,好了下次见。
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标签:  调试 Cocos2dx