您的位置:首页 > 其它

C程序内存分配——精心总结整理

2014-01-22 12:02 232 查看
        由本人归纳整理,但大部分内容来自于百度文库中的一篇文章,在此对原作者(姓名不详)表示衷心感谢!分享出来,大家共同学习提高!同时欢迎高手指出错误,提出意见。

        一个由C/C++编译的程序通常分为4部分:

1、 程序代码区

    1).存放程序的机器指令和只读数据,该区域只读,对它的写操作非法。由于大部分字面常量属于只读数据,因此文字常量区常被归入程序代码区。如:

int i= 50;
char*p = “day”;//p指向了一个以day为内容的文字常量区,p被存放在栈区中,day被存放在文字常量区

    2). 文字常量区

        常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。

        常量,顾名思义,不可进行写操作,关于这一点的注意事项,请看下面这段错误代码;

char *p ="atbcdef";
*(p+1) = 'b';

        程序运行时将报非法写入错误。

        关于局部的字符串常量是存放在全局的常量区还是栈区,不同的编译器有不同的实现。可以通过汇编语言查看一下。VC环境下,局部常量就像局部变量一样存储于栈中,全局常量、字符常量存储于文字常量区。TC在常量区。

2、全局区(静态区)(static)

        存放全局变量、静态变量。编译器编译时分配内存,程序结束后由系统释放。

        C程序根据全局变量和静态变量有没有进行显式初始化,还将它们分为两个不同的区域,即DATA和BSS。全局变量和静态变量的存储是放在一起的,数据段DATA用来保存初始化的全局变量和静态变量,BSS段用来保存未初始化的全局变量和静态变量。

        据说这种区分在C++中已经没有了,而且编码规范要求我们在定义一个变量时,一定要同时对它进行初始化(尤其是一个指针,最好将它置为空),所以我们尽量还是在允许的情况下,遵守这一规范。另外需要特别说明的是,当没有进行显式初始化时,它们的值将被初始化为数值0,不会存在垃圾数据。如下:

字符型 自动初始化为->\0(空)

整型 ->0

浮点型 ->0.0

        当函数或外部变量的前面冠以static时,它们的可见范围将限定在所在文件内,程序中其他文件无法见到它们,我们可以用这个办法来有效避免命名冲突。而当一个局部变量被static修饰时,它的可见范围并没有修改,还是限定在函数内,但它的生存期将延长为程序生存期,因为存储区域不是栈区,所以不会因为退栈而被销毁。

3、堆区(heap)

        在内存开辟另一块区域,一般由程序员通过malloc()等函数分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

        需要注意的有五点:

        第一,  分配后马上进行分配成功与否的验证。

        第二,  有分配必须有释放,否则将有可能造成内存泄露。遵循“谁分配谁释放”的原则。

        第三,  操作上,malloc和free对应,new和delete对应。另外,前者是库函数,使用时需要加载相应头文件,后者是C++中的关键字,是运算符,不需要加特别的头文件。

        第四,  运行效率没有栈高,而且大量频繁使用将造成更多的内存碎片。

        第五,  虽然free()函数的参数是指针,但它释放的是内存而不是指针,所以当执行完free()操作后,还应该将指针置空,以避免野指针问题。

4、栈区(stack)

        存放局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。系统自动分配释放,其操作方式类似于数据结构中的栈。

        需要注意的有三点:

        第一,  退栈后销毁进栈时定义数据,请看下面这段。

char* fun(char *p)
{
char test[] ="hello";
p = test;
return p;
}

 //下面是某调用函数中的代码

char *a = "world";
printf("%s\n",fun(a));

输出的结果是什么?hello还是world?

             test[]数组是局部变量,当所属函数被调用时,系统为之在栈区分配一段内存空间,存六个字符以及一些记录信息,test对应该段内存空间首地址,当一个参数即指针p传入时,将test的值赋给p,而当函数调用结束的时候,发生退栈操作,刚才分配的内存被“销毁”,即写入“垃圾信息”。所以调用的结果是:给参数赋给了一个栈区地址,该地址指向的内存空间里是一堆垃圾信息,所以输出结果既不是hello又不是world。

        第二,正是由于栈“后进先出”的特点,所以函数调用的机制是借助栈区来完成的,而当我们进行大量频繁的调用操作时,系统将随之进行大量的进栈退栈操作,从而消耗时间资源,使得程序的执行效率下降。C语言解决的方法是使用宏来代替那些短小而被频繁调用的函数,而C++则是引入了内联函数机制。除此之外,还有就是提高编程技巧,注意细节,比如这段代码,for(i=0; i<fun(); i++)如果循环过程不改变fun()的取值的话,那么强烈建议将此代码调整为

temp = fun();
for (i=0; i<temp; i++)
{
//***************
}

        由于减少了每次循环中调用函数所造成的进栈退栈开销,所以执行效率将大大提高。需要类比的一个例子是循环嵌套,同样为了降低开销,建议在允许的情况下,将循环次数多的循环放在里面。

        第三,由于系统为栈分配的空间很有限,一般只有1M(可以调整设置),如果申请的栈空间太大,将会出现栈溢出的错误。一次试验时,我用的机器上能分配的最大栈空间为1036084byte,也就是0.988M。所以当在栈区定义“大数据”时,一定要敏感。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  C 内存分配