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TCP/IP结构对应OSI与TCP、UDP协议及两者的区别

2014-01-13 14:40 519 查看
TCP/IP结构对应OSI

  OSI中的层

  功能               TCP/IP协议族

  应用层           文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端  TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

  表示层            翻译、加密、压缩  没有协议

  会话层            对话控制、建立同步点(续传)  没有协议

  传输层            端口寻址、分段重组、流量、差错控制  TCP,UDP

  网络层            逻辑寻址、路由选择  IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP,RIP

  数据链路层    成帧、物理寻址、流量,差错,接入控制  SLIP,CSLIP,PPP,MTU,ARP,RARP

  物理层            设置网络拓扑结构、比特传输、位同步  ISO2110,IEEE802,IEEE802.2

  注意:tcp本身不具有数据传输中噪音导致的错误检测功能,但是实现超时的错误重传功能。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 

  UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。 

TCP与UDP区别

TCP:

传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

UDP:

用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

                        TCP                   UDP 

是否连接       面向连接        面向非连接 

传输可靠性       可靠               不可靠 

应用场合     传输大量数据     少量数据 

速度                   慢                      快
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标签:  tcp