您的位置:首页 > 编程语言

RTP编程(2)

2014-01-09 22:02 99 查看
3.3 数据发送

当RTP 会话成功建立起来之后,接下去就可以开始进行流媒体数据的实时传输了。首先需要设置好数据发送的目标地址, RTP协议允许同一会话存在多个目标地址,这可以通过调用RTPSession类的AddDestination()、 DeleteDestination()和ClearDestinations()方法来完成。例如,下面的语句表示的是让RTP会话将数据发送到本地主机的6000端口:

unsigned long addr = ntohl(inet_addr("127.0.0.1"));

sess.AddDestination(addr, 6000);

目标地址全部指定之后,接着就可以调用RTPSession类的SendPacket()方法,向所有的目标地址发送流媒体数据。SendPacket()是RTPSession类提供的一个重载函数,它具有下列多种形式:

int SendPacket(void *data,int len)

int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc)

int SendPacket(void *data,int len,unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)

int SendPacket(void *data,int len,unsigned char pt,bool mark,unsigned long timestampinc,

    unsigned short hdrextID,void *hdrextdata,int numhdrextwords)

SendPacket()最典型的用法是类似于下面的语句,其中第一个参数是要被发送的数据,而第二个参数则指明将要发送数据的长度,再往后依次是RTP负载类型、标识和时戳增量。

sess.SendPacket(buffer, 5, 0, false, 10);

对于同一个RTP会话来讲,负载类型、标识和时戳增量通常来讲都是相同的,JRTPLIB允许将它们设置为会话的默认参数,这是通过调用 RTPSession类的SetDefaultPayloadType()、SetDefaultMark()和 SetDefaultTimeStampIncrement()方法来完成的。为RTP会话设置这些默认参数的好处是可以简化数据的发送,例如,如果为 RTP会话设置了默认参数:

sess.SetDefaultPayloadType(0);

sess.SetDefaultMark(false);

sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);

之后在进行数据发送时只需指明要发送的数据及其长度就可以了:

sess.SendPacket(buffer, 5);

3.4 数据接收

对于流媒体数据的接收端,首先需要调用RTPSession类的PollData()方法来接收发送过来的RTP或者 RTCP数据报。由于同一个RTP会话中允许有多个参与者(源),你既可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSource()和 GotoNextSource()方法来遍历所有的源,也可以通过调用RTPSession类的GotoFirstSourceWithData()和 GotoNextSourceWithData()方法来遍历那些携带有数据的源。在从RTP会话中检测出有效的数据源之后,接下去就可以调用
RTPSession类的GetNextPacket()方法从中抽取RTP数据报,当接收到的RTP数据报处理完之后,一定要记得及时释放。下面的代码示范了该如何对接收到的RTP数据报进行处理:

if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {

  do {

    RTPPacket *pack;     

    pack = sess.GetNextPacket();     

    // 处理接收到的数据

    delete pack;

  } while (sess.GotoNextSourceWithData());

}

JRTPLIB为RTP数据报定义了三种接收模式,其中每种接收模式都具体规定了哪些到达的RTP数据报将会被接受,而哪些到达的RTP数据报将会被拒绝。通过调用RTPSession类的SetReceiveMode()方法可以设置下列这些接收模式:

 RECEIVEMODE_ALL  缺省的接收模式,所有到达的RTP数据报都将被接受; 

 RECEIVEMODE_IGNORESOME  除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被接受,而被拒绝的发送者列表可以通过调用AddToIgnoreList()、DeleteFromIgnoreList()和ClearIgnoreList()方法来进行设置;

RECEIVEMODE_ACCEPTSOME  除了某些特定的发送者之外,所有到达的RTP数据报都将被拒绝,而被接受的发送者列表可以通过调用AddToAcceptList ()、DeleteFromAcceptList和ClearAcceptList ()方法来进行设置。

3.5 控制信息

JRTPLIB 是一个高度封装后的RTP库,程序员在使用它时很多时候并不用关心RTCP数据报是如何被发送和接收的,因为这些都可以由JRTPLIB自己来完成。只要 PollData()或者SendPacket()方法被成功调用,JRTPLIB就能够自动对到达的 RTCP数据报进行处理,并且还会在需要的时候发送RTCP数据报,从而能够确保整个RTP会话过程的正确性。

而另一方面,通过调用RTPSession类提供的SetLocalName()、SetLocalEMail()、 SetLocalLocation()、SetLocalPhone()、SetLocalTool()和SetLocalNote()方法, JRTPLIB又允许程序员对RTP会话的控制信息进行设置。所有这些方法在调用时都带有两个参数,其中第一个参数是一个char型的指针,指向将要被设置的数据;而第二个参数则是一个int型的数值,表明该数据中的前面多少个字符将会被使用。例如下面的语句可以被用来设置控制信息中的电子邮件地址:

sess.SetLocalEMail("xiaowp@linuxgam.comxiaowp@linuxgam.com",19);

在RTP 会话过程中,不是所有的控制信息都需要被发送,通过调用RTPSession类提供的 EnableSendName()、EnableSendEMail()、EnableSendLocation()、EnableSendPhone ()、EnableSendTool()和EnableSendNote()方法,可以为当前RTP会话选择将被发送的控制信息。

3.6 实际应用

最后通过一个简单的流媒体发送-接收实例,介绍如何利用JRTPLIB来进行实时流媒体的编程。清单3给出了数据发送端的完整代码,它负责向用户指定的IP地址和端口,不断地发送RTP数据包:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include "rtpsession.h"

// 错误处理函数

void checkerror(int err)

{

  if (err < 0) {

    char* errstr = RTPGetErrorString(err);

    printf("Error:%s\n", errstr);

    exit(-1);

  }

}

int main(int argc, char** argv)

{

  RTPSession sess;

  unsigned long destip;

  int destport;

  int portbase = 6000;

  int status, index;

  char buffer[128];

  if (argc != 3) {

    printf("Usage: ./sender destip destport\n");

    return -1;

  }

  // 获得接收端的IP地址和端口号

  destip = inet_addr(argv[1]);

  if (destip == INADDR_NONE) {

    printf("Bad IP address specified.\n");

    return -1;

  }

  destip = ntohl(destip);

  destport = atoi(argv[2]);

  // 创建RTP会话

  status = sess.Create(portbase);

  checkerror(status);

  // 指定RTP数据接收端

  status = sess.AddDestination(destip, destport);

  checkerror(status);

  // 设置RTP会话默认参数

  sess.SetDefaultPayloadType(0);

  sess.SetDefaultMark(false);

  sess.SetDefaultTimeStampIncrement(10);

  // 发送流媒体数据

  index = 1;

  do {

    sprintf(buffer, "%d: RTP packet", index ++);

    sess.SendPacket(buffer, strlen(buffer));

    printf("Send packet !\n");

  } while(1);

  return 0;

}

清单4则给出了数据接收端的完整代码,它负责从指定的端口不断地读取RTP数据包:

#include <stdio.h>

#include "rtpsession.h"

#include "rtppacket.h"

// 错误处理函数

void checkerror(int err)

{

  if (err < 0) {

    char* errstr = RTPGetErrorString(err);

    printf("Error:%s\n", errstr);

    exit(-1);

  }

}

int main(int argc, char** argv)

{

  RTPSession sess;

  int localport;

  int status;

  if (argc != 2) {

    printf("Usage: ./sender localport\n");

    return -1;

  }

   // 获得用户指定的端口号

  localport = atoi(argv[1]);

  // 创建RTP会话

  status = sess.Create(localport);

  checkerror(status);

  do {

    // 接受RTP数据

    status = sess.PollData();

 // 检索RTP数据源

    if (sess.GotoFirstSourceWithData()) {

      do {

        RTPPacket* packet;

        // 获取RTP数据报

        while ((packet = sess.GetNextPacket()) != NULL) {

          printf("Got packet !\n");

          // 删除RTP数据报

          delete packet;

        }

      } while (sess.GotoNextSourceWithData());

    }

  } while(1);

  return 0;

}

随着多媒体数据在Internet上所承担的作用变得越来越重要,需要实时传输音频和视频等多媒体数据的场合也将变得越来越多,如IP电话、视频点播、在线会议等。RTP是用来在Internet上进行实时流媒体传输的一种协议,目前已经被广泛地应用在各种场合,JRTPLIB是一个面向对象的RTP封装库,利用它可以很方便地完成Linux平台上的实时流媒体编程。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息