cubieTruck 移植qt4.8+opengl_eglfs+3d效果显示
2014-01-08 17:50
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由于项目原因,我们要用到qt下的3d,刚开始使用三星的6410,后来使用三星的210,但是都不行,linux下的gpu驱动都是没有的,也许有但是我没有找到。后来采用全志的a20开发板,采用a20开发板就是一个悲剧的开始,这个开发板,说的很好,但是没有具体的技术 支持,技术论坛发表问题,也没人回。好在用的人挺多的。采用这块开发板主要由于他有linux下的gpu驱动。但是当我移植qt的opengl的时候才发现原来没有成功案例。悲剧就这样开始了。今天终于移植成功了a20的qt4.8+opengl,所以写下来记录一下。
我仿照这个网页移植qt,https://community.freescale.com/docs/DOC-94066
但是人家的是imx6,我的明显不是到了opengl的时候只能自己研究自己做了
按照这个方法移植修改后,在/src/plugins/platforms/eglfs 下面修改 qeglfsscreen.cpp 文件如下
在构造函数里面修改
int width=你的屏幕宽度
int height=你的屏幕高度
不知道怎么获取,所以我自己写上了。如果有人知道了,记得跟我说一下,谢谢。
在createAndSetPlatformContext() 函数上方添加
struct mali_native_window native_window= {
width:1024,
height:768,
};
然后在函数内部修改
m_surface=eglCreateWindowSurface(m_dpy,config,&native_window,NULL);
然后编译,然后就可以运行了,
还有运行的时候要加上 -platform eglfs
cubietruck 的mali库要编译成frambuffer 才可以。
祝你成功,祝你好运。
我仿照这个网页移植qt,https://community.freescale.com/docs/DOC-94066
但是人家的是imx6,我的明显不是到了opengl的时候只能自己研究自己做了
按照这个方法移植修改后,在/src/plugins/platforms/eglfs 下面修改 qeglfsscreen.cpp 文件如下
在构造函数里面修改
int width=你的屏幕宽度
int height=你的屏幕高度
不知道怎么获取,所以我自己写上了。如果有人知道了,记得跟我说一下,谢谢。
在createAndSetPlatformContext() 函数上方添加
struct mali_native_window native_window= {
width:1024,
height:768,
};
然后在函数内部修改
m_surface=eglCreateWindowSurface(m_dpy,config,&native_window,NULL);
然后编译,然后就可以运行了,
还有运行的时候要加上 -platform eglfs
cubietruck 的mali库要编译成frambuffer 才可以。
祝你成功,祝你好运。
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