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二维计算几何系列(一) -------- 数据结构

2014-01-06 15:00 218 查看
在二维平面中,只有点和线,点用两个浮点数数表示,而一条线由两个点确定。

const double EPS = 1e-8;    //设置精度
const double PI = acos(-1.0);  //圆周率
int sgn(double x)  //判断负数
{
if(fabs(x) < EPS)return 0;
if(x < 0)return -1;
else return 1;
}
struct Point    //点的数据结构
{
double x,y;
Point() {}
Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
Point operator -(const Point &b)const; //合成向量
///叉积
double operator ^(const Point &b)const;
///点积
double operator *(const Point &b)const;
///绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点
Point transXY(double B) const;
};
struct Line   //线的数据结构,包括直线和线段
{
Point s,e;
Line() {}
Line(Point _s,Point _e):s(_s),e(_e){};
///两直线相交求交点
///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交
///只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> operator &(const Line &b)const ;
};


[b]struct Point [/b]

该结构不仅可以表示一个点,还可以表示一个以原点为起点的向量。


Point Point::operator -(const Point &b)const
{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}


减法操作重载,用于向量合成,对应向量的减法。



double Point::operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y - y*b.x;
}


用于向量叉乘。







当az=bz=0时(在二维平面),axb=axby-aybx=|a||b|sin(a,b); 同时这也是a,b向量围成的平行四边形面积。由于在二维中,所以只有数字没有方向。

double Point::operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x + y*b.y;
}


获得两向量的数量积。



Point Point::transXY(double B) const //绕原点旋转角度B(弧度值)产生的新点
{
Point ret;
ret.x = x*cos(B) - y*sin(B);
ret.y = x*sin(B) + y*cos(B);
return ret;
}




struct Line 

两点成线,该结构可以表示直线和线段,至于具体表示的是什么,由使用的算法决定。

///两直线相交求交点
///第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2是相交
///只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> Line::operator &(const Line &b)const
{
Point res = s;
if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0) //直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行
{
if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)
return make_pair(0,res);///重合
else return make_pair(1,res);///平行
}
double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
res.x += (e.x-s.x)*t;
res.y += (e.y-s.y)*t;
return make_pair(2,res);
}


先检测两直线方向向量的叉积,如果为零,说明两向量平行,则对应的直线平行或重合,再构造向量叉乘判断。

不平行重合的直线只有一个交点,至于如何求交点坐标,这里使用了向量方法,大致的原理是设交点D(x,y),使D在每条直线上的两点构成的向量平行(叉乘为0),这样两条直线两条方程,求解两个未知数。
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