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Core Animation之多种动画效果

2014-01-04 14:15 295 查看
前面介绍了Core Animation基础知识,还有CALayer的简单使用,最终还是有要动画的滴,这里列出几个动画效果,参考下能加深对Core Animation的认识和理解

1、把图片移到右下角变小透明

使用CAAnimationGroup叠加动画效果,就是下面按钮《把图片移到右下角变小透明》描述的效果:


   

  



上面三个图是动画的三个状态,实现代码如下:

[cpp] view
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- (void)viewDidLoad  

{  

    [super viewDidLoad];  

    self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snaguosha.png"]];  

    self.imageView.frame = CGRectMake(10, 10, 128, 192);  

    [self.view addSubview:self.imageView];  

 }  

[cpp] view
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- (IBAction)tranAction:(id)sender {  

    CGPoint fromPoint = self.imageView.center;  

      

    //路径曲线  

    UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];  

    [movePath moveToPoint:fromPoint];  

    CGPoint toPoint = CGPointMake(300, 460);  

    [movePath addQuadCurveToPoint:toPoint  

                     controlPoint:CGPointMake(300,0)];  

    //关键帧  

    CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

    moveAnim.path = movePath.CGPath;  

    moveAnim.removedOnCompletion = YES;  

      

    //旋转变化  

    CABasicAnimation *scaleAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  

    scaleAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];  

    //x,y轴缩小到0.1,Z 轴不变  

    scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];  

    scaleAnim.removedOnCompletion = YES;  

      

    //透明度变化  

    CABasicAnimation *opacityAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];  

    opacityAnim.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];  

    opacityAnim.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];  

    opacityAnim.removedOnCompletion = YES;  

      

    //关键帧,旋转,透明度组合起来执行  

    CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];  

    animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, scaleAnim,opacityAnim, nil];  

    animGroup.duration = 1;  

    [self.imageView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];  

}  

代码解析:上面关键帧设置了动画的路径,scaleAnim设置了缩小,opacityAnim设置了透明度的变化。把三个动画组合到:animGroup。

在把animGroup添加到imageView.layer层的动画里。于是动画效果就有了。

2、旋转并向右移动

[cpp] view
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- (IBAction)RightRotateAction:(id)sender {  

    CGPoint fromPoint = self.imageView.center;  

    UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];  

    [movePath moveToPoint:fromPoint];  

    CGPoint toPoint = CGPointMake(fromPoint.x +100 , fromPoint.y ) ;  

    [movePath addLineToPoint:toPoint];  

      

    CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

    moveAnim.path = movePath.CGPath;  

      

    CABasicAnimation *TransformAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  

    TransformAnim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];  

      

    //沿Z轴旋转  

    TransformAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI,0,0,1)];  

      

    //沿Y轴旋转  

  //   scaleAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI,0,1.0,0)];  

      

    //沿X轴旋转  

//     TransformAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeRotation(M_PI,1.0,0,0)];  

    TransformAnim.cumulative = YES;  

    TransformAnim.duration =3;  

    //旋转2遍,360度  

    TransformAnim.repeatCount =2;  

    self.imageView.center = toPoint;  

    TransformAnim.removedOnCompletion = YES;  

    CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];  

    animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, TransformAnim, nil];  

    animGroup.duration = 6;  

      

    [self.imageView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];  

}  

代码解析:可能你没注意到,CATransform3DMakeRotation,这返回的是旋转的值。上面的动画效果里返回的是CATransform3DMakeScale缩放的值。
向右移动是因为关键帧使用了路径为直线的路径。

3、旋转并消除边缘锯齿

[cpp] view
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- (IBAction)Rotate360Action:(id)sender {  

    //图片旋转360度  

    CABasicAnimation *animation = [ CABasicAnimation  

                                   animationWithKeyPath: @"transform" ];  

    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];  

      

    //围绕Z轴旋转,垂直与屏幕  

    animation.toValue = [ NSValue valueWithCATransform3D:  

                         CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1.0) ];  

    animation.duration = 3;  

    //旋转效果累计,先转180度,接着再旋转180度,从而实现360旋转  

    animation.cumulative = YES;  

    animation.repeatCount = 2;  

      

    //在图片边缘添加一个像素的透明区域,去图片锯齿  

    CGRect imageRrect = CGRectMake(0, 0, self.imageView.frame.size.width, self.imageView.frame.size.height);  

    UIGraphicsBeginImageContext(imageRrect.size);  

    [self.imageView.image drawInRect:CGRectMake(1,1,self.imageView.frame.size.width-2,self.imageView.frame.size.height-2)];  

    self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  

    UIGraphicsEndImageContext();  

      

    [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];  

}  

如果你仔细观察,会看到第二个动画里在旋转时,图片边缘是有锯齿的,如何消除呢?在图片边缘添加一个像素的透明区域,去图片锯齿。

UIGraphicsBeginImageContext 开始图片内容

UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 获取当前内容作为图片,

UIGraphicsEndImageContext结束。是和UIGraphicsBeginImageContext配套使用的。

4、吃豆人动画

这个有点复杂,首先说下实现的步骤:

画一个吃豆人开口的路径:pacmanOpenPath
画一个吃豆人闭口的路径:pacmanClosedPath
新建一个闭口的吃豆人头的层:shapeLayer
把开口和闭口路径设置成CABasicAnimation *chompAnimation动画的起点和终点,这样循环就能出现咬牙的动画了。
最后设置一个路径为关键帧,让吃豆人在这条路径上行动。

代码如下:

[cpp] view
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- (void)animationInit  

{  

    self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];  

      

    CGFloat radius = 30.0f;  

    CGFloat diameter = radius * 2;  

    CGPoint arcCenter = CGPointMake(radius, radius);  

    // Create a UIBezierPath for Pacman's open state  

    pacmanOpenPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter  

                                                    radius:radius  

                                                startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(35)  

                                                  endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(315)  

                                                 clockwise:YES];  

      

    [pacmanOpenPath addLineToPoint:arcCenter];  

    [pacmanOpenPath closePath];  

      

    // Create a UIBezierPath for Pacman's close state  

    pacmanClosedPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter  

                                                      radius:radius  

                                                  startAngle:DEGREES_TO_RADIANS(1)  

                                                    endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(359)  

                                                   clockwise:YES];  

    [pacmanClosedPath addLineToPoint:arcCenter];  

    [pacmanClosedPath closePath];  

      

    // Create a CAShapeLayer for Pacman, fill with yellow  

    shapeLayer = [CAShapeLayer layer];  

    shapeLayer.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;  

    shapeLayer.path = pacmanClosedPath.CGPath;  

    shapeLayer.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;  

    shapeLayer.lineWidth = 1.0f;  

    shapeLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, diameter, diameter);  

    shapeLayer.position = CGPointMake(-40, -100);  

    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];  

      

    SEL startSelector = @selector(startAnimation);  

    UIGestureRecognizer *recognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:startSelector];  

    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];  

}  

[cpp] view
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- (void)startAnimation {  

    // 创建咬牙动画  

    CABasicAnimation *chompAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];  

    chompAnimation.duration = 0.25;  

    chompAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];  

    chompAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;  

    chompAnimation.autoreverses = YES;  

    // Animate between the two path values  

    chompAnimation.fromValue = (id)pacmanClosedPath.CGPath;  

    chompAnimation.toValue = (id)pacmanOpenPath.CGPath;  

    [shapeLayer addAnimation:chompAnimation forKey:@"chompAnimation"];  

      

    // Create digital '2'-shaped path  

      

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];  

    [path moveToPoint:CGPointMake(0, 100)];  

    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];  

    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 200)];  

    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, 200)];  

    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, 300)];  

    [path addLineToPoint:CGPointMake(300, 300)];  

      

    CAKeyframeAnimation *moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

    moveAnimation.path = path.CGPath;  

    moveAnimation.duration = 8.0f;  

    // Setting the rotation mode ensures Pacman's mouth is always forward.  This is a very convenient CA feature.  

    moveAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;  

    [shapeLayer addAnimation:moveAnimation forKey:@"moveAnimation"];  

}  

 

[cpp] view
plaincopy

- (void)viewDidLoad  

{  

    [super viewDidLoad];  

    [self animationInit];  

}  

还需要添加一个宏:

#define DEGREES_TO_RADIANS(x) (3.14159265358979323846 * x / 180.0)    计算角度转换
添加了个手势,点一下屏幕,吃豆人就动起来了。效果:



本篇例子代码:代码

容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

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