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好久没有用c++,转一个c++注意点

2013-12-31 22:08 519 查看
一 编程设计

1.将程序划分为多个子系统,包括子系统间的接口和依赖关系、子系统间的数据流、在各子系统间的来回输入输出、以及总的线程模型。

2.各个子系统的具体细节,包括进一步细分的类、类层次体系、数据结构、算法、特定的线程模型和错误处理。

二 设计流程

1.需求:功能需求和性能需求。

2.设计步骤

(1)把程序划分为通用功能子系统,并明确子系统的接口和交互。

(2)把这些子系统列在一个表中,并表示出子系统的高层行为或功能、子系统向其它子系统提供的接口,及此子系统使用了其他子系统的哪些接口。

(3)选择线程模型:确定使用多少个线程,明确线程的交互并为共享数据指定加锁机制。

(4)为每个子系统指定层次体系

(5)为每个子系统指定类、数据结构、算法和模式

(6)为每个子系统指定错误处理(系统错误 + 用户错误),指定是否使用异常

C++ 的设计原则

1.抽象:将接口与实现相分离

2.重用:代码重用和思想重用

四 对象关系

1.has-a 关系(聚集)

2.is-a 关系(继承)

3.组织对象层次体系:

(1)将类按有意义的功能加以组织。

(2)将共同的功能放到超类中,从而支持代码重用。

(3)避免子类过多的覆盖父类的功能。

五 重用设计

1.建立可重用的代码结构

(1)避免将无关或逻辑上分离的概念混在一起

(2)把程序划分为子系统

(3)使用类层次体系来分离逻辑概念

(4)使用聚集来分离逻辑概念

(5)对通用数据结构和算法使用模板

(6)提供适当的检查和防护

六 设计易于使用的接口

1.开发直观的接口

2.不要遗漏必要的功能

3.提供简洁的接口

(1)消除重复的接口

(2)只提供所需的功能

(3)适当的限制库的使用

4.提供文档和注释

(1)公共的文档应指定行为,而不是底层实现

七 设计通用的接口

1.提供多种方法来完成同一功能

2.提供定制能力

八 协调一般性和通用性

1.提供多个接口

2.优化常用功能

九 代码注释

(1)前缀注释

* 文件/类名

* 最后一次修改时间

* 原作者

* 文件所实现特性的编号 (特性 ID)

* 版权信息

* 文件/类的简要描述

* 未完成的特性

* 已知的 bug

(2)注释示例

/*

* Watermelon.cpp

*

* $Id: Watermelon.cpp,v 1.6 2004/03/10 12:52:33 klep Exp $

*

* Implements the basic functionality of a watermelon. All

* unit are expressed in terms of seeds per cubic centimeter

* Watermelon theory is based on the white paper "Alogorthms

* for Watermelon Processing."

*

* The following code is (c)copyright 2004. FruitSoft, Inc.

* All right reserved

*/

十 编写代码

1.类定义在 C++ 中是一条语句,因此必须以分号结束。

2.:: 指作用域解析操作符。

3.在栈和堆上使用对象的区别

(1)在栈上创建对象

SpreadsheetCell myCell, anotherCell;

(2)在堆上使用对象

SpreadsheetCell *myCellp = new SpreadsheetCell();

(3)如果用 new 来分配一个对象,用完该对象时要用 delete 来释放

4.C++ 程序员通常把构造函数称为 "ctor"

5.使用构造函数

(1)在栈上使用构造函数

SpreadsheetCell myCell(5);

(2)在堆上使用构造函数

SpreadsheetCell *myCell = new SpreadsheetCell(5);

delete myCell;

(3)不要尝试从类的一个构造函数调用另一个构造函数

6.使用默认构造函数

(1)在栈上使用构造函数

SpreadsheetCell myCell; //right

SpreadsheetCell myCell();//wrong

(2)在栈上创建对象时,要去掉默认构造函数的小括号

(3)在堆上使用默认构造函数

SpreadsheetCell *myCellp = new SpreadsheetCell();

(4)什么时候需要使用构造函数

SpreadsheetCell cells[3];//fails comilation without default ctor

SpreadsheetCell *myCellp = new SpreadsheetCell[10];//alse fails

(5)使用初始化列表

1)初始化列表允许在创建数据成员的同时完成数据成员的初始化

2)使用初始化列表的情况

数据成员 解释

------------------------------------------------------------------

const 数据成员 必须在创建时提供值

引用数据成员 引用无法独立存在

没默认构造函数的对象成员 对象成员无法初始化

没有默认构造函数的超类 见后面

------------------------------------------------------------------

7.对象的撤销

(1)析构函数仅用于释放内存或释放其他资源是一个不错的想法

8.浅复制深复制

(1)浅复制:只是从源对象直接将数据成员复制或赋值到目标对象

(2)深复制:非浅复制

(3)只要在类中动态分配了内存,就应该编写自己的复制构造函数来提供内存的深复制

(4)在对一个对象进行赋值前,必须先释放此对象的所有动态分配的内存

(5)只要类会动态分配内存,就需要编写析构函数、复制构造函数、赋值操作符

(6)禁止对象赋值,可将复制构造函数与赋值操作符声明为私有成员

(7)不必为私有复制构造函数和赋值操作符提供实现,编译器不要求

十一 精通类和对象

1.不能在静态方法中访问非静态数据成员

2.保证一个对象不会修改数据成员,可用 const 来标记

3.保证一个方法不会修改数据成员,可用 const 来标记

(1)在类定义中的声明 double getValue() const;

(2)在源文件中的实现

double Spreadsheet::getValue() const

{

return this.mValue;

}

4.非 const 对象可以调用 const 和非 const 方法,const 对象只能调用const 方法

5.应将所有不会修改对象的方法都声明为 const,并在程序中使用 const对象引用

6.将变量置为 mutable,这样编译器允许在 const 方法中修改这个变量

7.C++ 不允许仅基于方法的返回类型而重载一个方法名

8.默认参数:从最右参数开始的连续参数表

9.只能在方法声明中指定默认参数,在定义中并不指定

10一个构造函数的所有参数都有默认值,此函数会作为默认构造函数

11能利用默认参数做到的事情,利用方法重载也可以做,用你最熟悉的

12内联:将方法体或函数体直接插入到代码调用处(相当于 #define 宏的安

全版本),内联示例如下:

(1)在类的源文件(SpreadsheetCell.cpp)

inline double SpreadsheetCell::getValue() const

{

mNumAccess++;

return mValue;

}

(2)或在类的声明文件中直接实现此方法而不用 inline 关键字

//SpreadsheetCell.h

double getValue() const (mNumAccesses++; return mValue;}

13友元可以访问指定类中的 protected 和 private 数据成员和方法

(1)声明友元类

class SpreadsheetCell

{

public:

friend class Spreadsheet;

//code omitted here

};

(2)声明友元方法

class SpreadsheetCell

{

public:

friend bool checkSpreadsheetCell();

//code omitted here

};

十二 C++ 中的继承机制

1.超类指针(引用)在引用子类时,了类仍然会保留它们覆盖的方法。而在

强制类型转换成超类对象时,子类会失去它们的独有特性。覆盖方法和子

类数据的丢失称为切割。

2.作为一条经验,要把所有的方法都用 virtual 声明 (包括析构函数,但

是不包括构造函数) 来避免因遗漏关键字 virtual 而产生的相关问题

3.virtual 用法示例:

class Sub : public Super

{

public:

Sub();

virtual void someMethod();

virtual void someOtherMethod();

}

4.要把所有的析构函数都用 virtual 声明

5.强制类型转换

(1)静态转换 static_cast<type>

示例:

Sub* mySub = static_cast<Sub*>(inSuper);

(2)动态转换 dynamic_cast<type>

示例:

Sub* mySub = dynamic_cast<Sub*>(inSuper);

if (mySub == NULL)

{

//proceed to access sub methods on mySub

}



注意:如果对指针不能进行动态类型转换,指针则为 NULL, 而不是指

向无意义的数据。

6.进行向上强制类型转换时,要使用指向超类的指针或引用来避免切割问题

7.纯虚方法与抽象基类

(1)纯虚方法: 在类定义中显示未定义的方法。

(2)抽象类: 含有纯虚方法的类(不能实例化)。

(3)纯虚方法语法定义: 在类定义中简单的设置方法等于 0,在 cpp 文件

中不要编写其实现代码。

示例:

class SpreadsheetCell

{

public:

SpreadsheetCell();

virtual ~SpreadsheetCell();

virtual void set(const std::string instring) = 0;

virtual std::string getString() const = 0;

};

8.定制类型转换函数

(1)double 类型转换成 string 类型

#include <iostream>

#include <sstream>



double inValue;

string myString;

ostringstream ostr;

ostr << inValue;

myString = ostr.str();

(2)string 类型转换成 double 类型

#include <iostream>

#include <sstream>



double myDouble;

string inString;



istringStream istr(inString);

istr >> myDouble;

if (istr.fail())

{

myDouble = 0;

}

9.使用预编译指令避免重复包含头文件

#ifndef _TEST_H_

#define _TEST_H_

// include header files here

// other code omitted here

#endif



十三 覆盖方法的特殊情况

1.在 C++ 中不能覆盖静态方法。

(1)不能同时用 virtual 和 static 声明一个方法。

(2)在对象上可以调用 static 方法,但 static 方法只存在于类中。

十四 利用模板编写通用代码

1.模板相关概念

(1)类模板: 存储对象的容器或数据结构。

(2)模板的语法:

template <typename T>

class Grid

{

public:

Grid(int inWidth, int inHeight);

Grid(const Grid<T>& src);

Grid<T>& operator=(const Grid<T>& rhs);

T& getElementAt(int x, int y);

const T& getElementAt(int x, int y);

void setElementAt(int x, int y, const T& inElem);

protected:

void copyFrom(const Grid<T>& src);

T** mCells;

};

(3)语法解释

template <typename T> : 指在类型 T 上定义的模板。

Grid<T> : Grid 实际上是模板名。

Grid<T> : 将作为类模板中的类名。

(4)模板定义(实现)

template <typename T>

Grid<T>::Grid(int inWidth, int inHeight)

{

mCells = new T* [mWidth];

for (int i = 0; i < mWidth; i++)

{

mCells[i] = new T[mHeight];

}

}

(5)模板实例化

Grid<int> myIntGrid;

十五 C++ 中的一些疑难问题

1.引用

(1)定义: 另一个变量的别名, 对引用的修改会改变其所指向的变量。

(2)引用变量必须在创建时就初始化。

int x = 3; // right

int& xRef = x;// right

int& emptyRef;//wrong

注: 类的引用数据成员可在构造函数的初始化列表中初始化。

(3)不能创建指向未命名值的引用(const 常量值除外)

int& unnameRef = 5; //does not compile

const int& unnameRef = 5;//works as expect

(4)修改引用: 引用总是指向初始化时指定的那个变量。

int x = 3, y = 4;

int& xRef = x;

xRef = y; // change x value to 4, doesn't make refer to y;

xRef = &y; // doesn't compile, type not match

注: 引用指向的变量在初始化之后不能再改变, 只能改变此变量的值

(5)指针引用和引用指针

//指针引用示例(指向指针的引用)

int* intP;

int*& ptrRef = intP;

ptrRef = new int;

*ptrRef = 5;

注:不能声明指向引用的引用, 也不能声明引用指针(指向引用的指针)

int x = 3;

int& xRef = x;

int&& xDoubleRef = xRef; // not compile

int&* refPtr = &xRef; // not compile



(6)传引用vs传值

1)效率。复制大对象和结构要花费很长时间。

2)正确性。不是所有的对象都允许传值或正确的支持深复制

3)不想修改原对象,又利用以上两优点,可在参数前加 const。

4)对简单内置类型(如int或double)要传值,其它所有情况可传引用。

(7)引用vs指针

1)引用让程序清晰,易于理解。

2)引用比指针安全,不存在无效的引用,不需要明确解除引用。

3)除非需要动态分配内存或在其它地方要改变或释放指针指向的值,否则都应使用引用而非指针。



2.疑难字 const

(1)const 变量

使用 const 来声明变量,对不能对其修改,以保护变量。

(2)const 指针

//不能改变指针指向的值

const int* ip;

ip = new int[10];

ip[4] = 5; // not compile



int const* ip;

ip = new int[10];

ip[4] = 5; // not compile



//不能改变指针自身

int* const ip;

ip = new int[10]; // not compile

ip[4] = 5;

//既不能改变指针也不能改变指针指向的值

const int* const ip = NULL;(无用的指针)

注: const 可以放在类型前也可以放在类型后



(3)const 应用规则

const 应用于其左则的第一项。

(4)把对象参数传递时,默认的做法是把传递 const 引用。

(5)const 方法

用 const 标识类方法,可以防止方法修改类中不可变的数据成员。

3.关键字 static

(1)关于连接: C++ 中的每个源文件是独立编译的,得到的对象连接在一

起。

(2)外部连接: 一个源文件中每个名字(如函数或全局变量)对其它源文件

是可用的。

(3)内部连接: 一个源文件中每个名字(如函数或全局变量)对其它源文件

是不可用的。内部连接也叫静态连接。

(4)函数和全局变量默认是外部连接。

(5)声明前加 static 可指定为内部连接。

4.关键字 extern

(1)作用: 与 static 相对,用来为位于它前面的名字声明外部连接。

(2)extern 用法

// AnotherFile.cpp

extern int x; // 只是声明 x 为外部连接而不分配内存

int x = 3; //显示定义以分配内存



extern int x = 3;//声明和定义一起完成

//FirstFile.cpp

extern int x;

cout << x << endl;

5.强制类型转换

(1)const_cast<type> 去除变量的常量性。

示例:

void g(char* str)

{

// body omitted here

}

void f(const char* str)

{

g(const_cast<char*>(str));

// other code omitted here

}

(2)static_cast<type> 显示的完成
C++
语言支持的转换。

示例:

int x = 3;

double result = static_cast<double>(i) /10;

注: static_cast 进行类型转换时并不完成运行时类型检查。

(3)dynamic_cast<type>

1)对类型强制转换完成运行时类型检查。

2)对指针转换失败时会返回 NULL。

3)对引用转换失败时会抛出 bad_cast 异常。



6.函数指针

(1)定义: 把函数地址作为参数,可以像变量一样使用。

(2)定义函数指针: typedef bool(*YesNoFcn) (int, int);

(3)用法示例

//定义函数指针类型

typedef string(*YesNoFcn)(int, int);

void test(int value1, int values2, YesNoFcn isFunction)

{

cout << isFunction(value1, value2);

}

string intEqual(int intItem1, int intItem2)

{

return (intItem1 == intItem2) ? "match" : "not match";

}

//使用函数指针

test(1, 1, &intEqual);

注: & 是可选的

十六 C++ 中的 I/O 操作

1.使用流

(1)每个输入流都有一个相关联的源,每个输出流都有一个相关联的目的。

(2)cout 和 cin 都是在
C++
的 std 命名空间中预定义的流实例。

(3)流的三种类型:

1)控制台输入输出流。

2)文件流。

3)字符串流。

(4)输出流

1)输出流在头文件 <ostream> 中定义,输入流在 <istream> 中定义<iosream> 中定义了输入输出流。

2)cout 和 cin 指控制台输入输出流。

3)<< 操作符是使用输出流的最简单的方法。

4)流其它的输出方法

1)put() 和 wirte()

2)flush() 刷新输出



5)处理输出错误

1)cout.good() 流是否处于正常的可用状态。

2)cout.bad() 流输出是否发生了错误。

3)cout.fail() 如果最近的操作失败则返回 true

4)cout.clear() 重置流的错误状态

6)输出控制符

1)endl 输出回车并刷新其缓冲区

2)hex oct dec 以十六/八/十进制输出

3)setw 设置输出数值数据时的字段占位符

4)setfill 设置填充空位的占位符

(5)输入流

1)>> 输入流操作符

2)输入方法

1)get() 仅仅返回流中的下一个字符

2)unget() 引起流回退一个位置

3)peek() 预览下一个值

4)getline() 从输入流中取一行数据

3)处理输入错误

1)good()

2)eof()

(6)字符串流

1)<ssteam> 定义了字符串流的头文件

2)ostringstream 字符串输出流

3)istringstream 字符串输入流

(7)文件流

1)<fstream> 定义了文件流的头文件

2)ifstream 文件输入流

3)ofstream 文件输出流

4)seek() 定位流的位置

5)tell() 查询流当前的位置

(8)链接流

1)定义: 在任何输入流与输出流之间建立连接,一旦访问就刷新输出。

2)实现: 用输入流的 tie() 方法

3)示例

#include <iostream>

#inlcude <fstream>

#include <string>

main()

{

ifstream inFile("input.txt");

ofstream outFile("output.txt");



//set up a link between inFile and outFile.

inFile.tie(&outFile);

string nextToken;

inFile >> nextToken;

}

十七 C++ 中的异常

1.抛出和捕获异常

(1)<exception> 定义异常类的头文件。

(2)抛出异常对象 throw exception()

(3)向量的使用(整型)

vector<int> myInts;

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

myInts.push_back(i);// 增加元素

cout << myInts[i];

}

(4)string 风格的字符串转换成 C 风格的字符串

string myString = "string style string";

char* cStyleStrng = myString.c_str();

(5)捕获运行时异常

try

{

...

}

catch (const runtime_error& e)

{

...

}

(6)抛出和捕获无效参数异常

throw invalid_argument("");

try

{

...

}

catch (const invalid_argument& e)

{

...

}

注: runtime_error 和 invalid_argument 定义在头文件<stdexcept> 中

(7)匹配任何异常(...)

try

{

// code omitted here

}

catch (...)

{

// code omitted

}

注: 不建议使用这种方式

(8)使用抛出列表

1)抛出列表: 一个函数或方法能抛出的异常列表

2)必须为函数声明和实现都提供抛出列表

3)没有抛出列表就可以抛出任何异常

4)空的抛出列表不允许抛出任何异常

(9)在覆盖方法中修改参数列表

1)从列表中删除异常

2)增加超类抛出列表中异常的子类

3)不能完全删除抛出列表

(10)显示异常消息

可调用 exception 或子类的 what() 方法显示捕获到的异常消息

示例:

try

{

...

}

catch (const exception& e)

{

cerr << e.what() << endl;

exit(1);

}



(11)多态地捕获异常

1)在多态地捕获异常时,要确保按引用捕获异常。如果按值捕获异常,就会遇到切割问题,丢失对象的信息。

2)按引用捕获异常可以避免不必要的复制开销

(12)如果异常处理不够仔细,就会导致内存和资源泄漏

示例

func ()

{

string str1;

string* str2 = new string();

throw exception();

delete str2; // 内存泄漏

}

(13)使用智能指针防止内存泄漏

#include <memory> // 定义智能指针的头文件

using namespace std;

func ()

{

string str1;

// 智能指针,不用自己手动释放

auto_ptr<string> str2(new string("hello"));

throw exception();

}

(14)处理内存分配错误

1)new 和 new [] 分配内存失败默认抛出 bad_alloc 异常

2)可用 try/catch 捕获异常处理内存分配失败

3)示例:

try

{

ptr = new int[numInts];

}

catch (bad_alloc& e)

{

cerr << "Unable to alloc memory!" << endl;

return ;

}



1)用 new(nothrow) 在内存分配失败时返回 NULL 来处理

2)示例:

ptr = new(nothrow) int[numInts];

if (ptr == NULL)

{

cerr << "Unable to alloc memory!" << endl;

return;

}



1)用 set_new_handler() 回调函数定制分配失败时的行为

2)示例

void myNewHandler()

{

cerr << "Unable to allocate memory!" << endl;

abort(); // 终止程序 <cstdlib>

}



#include <new>

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;



int main(int argc, char** argv)

{

new_handler oldHandler = set_new_handler(myNewHandler);

// code omitted here

set_new_handler(oldHandler);

return (0);

}
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