C# 如何截取当前程序窗口的截图
2013-12-31 18:05
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以下源代码内容转自 CSDN 论坛。
要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行。
"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。
"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。
"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所以调用的类库是"GDI32.dll"。
在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。
下面是在C#中声明此函数:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;
通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。
下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:
(1)首先要获得当前屏幕的graphic对象。
(2)创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕。
(3)获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC。
(4)调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中。
(5)释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC。
(6)保存Bitmap对象,形成jpg图片。
一个简单的实现代码如下:
要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行。
"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。
"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。
"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所以调用的类库是"GDI32.dll"。
在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。
下面是在C#中声明此函数:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
) ;
通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。
下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:
(1)首先要获得当前屏幕的graphic对象。
(2)创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕。
(3)获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC。
(4)调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中。
(5)释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC。
(6)保存Bitmap对象,形成jpg图片。
一个简单的实现代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices;//为了调用系统API using System.Drawing.Imaging; namespace getAppPicture { public partial class Form1 : Form { //用于双击截图 [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")] private static extern bool BitBlt(IntPtr hdcDest, // 目标 DC的句柄 int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, // 源DC的句柄 int nXSrc, int nYSrc, System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值 ); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_DoubleClick(object sender, EventArgs e) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect = Screen.GetWorkingArea(this);//获取当前屏幕大小 Graphics g1 = this.CreateGraphics();//创建一个以当前屏幕为模板的对象 Image myImage = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, g1);//创建以屏幕大小为标准的位图 Graphics g2 = Graphics.FromImage(myImage); IntPtr dc1 = g1.GetHdc();//得到屏幕的dc IntPtr dc2 = g2.GetHdc();//得到bitmap的dc BitBlt(dc2, 0, 0, rect.Width, rect.Height, dc1, 0, 0, 13369376);//实现屏幕捕获 g1.ReleaseHdc(dc1);//释放屏幕的dc g2.ReleaseHdc(dc2);//释放bitmap的dc string fileName = DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日HH时mm分ss秒") + ".jpg";//以日期命名文件名 string filePath = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;//获取应用程序运行的路径 //可以根据需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp"; //想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。可以保存的文件类型大概有十多种 myImage.Save(filePath + fileName, ImageFormat.Jpeg); MessageBox.Show("文件保存在:" + filePath + fileName); } } }
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