论百万人同时在线棋牌类网络游戏服务器设计
2013-12-30 00:20
609 查看
本文主要探讨如何设计一款百万人同时在线的棋牌类网络游戏服务器系统,如果您发现本文的设计上存在漏洞或不对的地方欢迎提出共同探讨。
1.总体架构图
注: CMS(control and manage server) : 控制管理服务器. GateServer : 门服务器
2.相关服务器介绍
注:除CMS外每台服务器都由两个程序实例构成,服务器
1.总体架构图
注: CMS(control and manage server) : 控制管理服务器. GateServer : 门服务器
2.相关服务器介绍
注:除CMS外每台服务器都由两个程序实例构成,服务器
相关文章推荐
- 论百万人同时在线棋牌类网络游戏服务器设计
- 论百万人同时在线棋牌类网络游戏服务器设计
- 网络游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现 (转)
- QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现【zz】
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- 服务器承载讨论:QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
- QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现