建造者模式(Builder Pattern)案例解析
2013-12-24 18:57
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建造者模式(Builder Pattern)
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,构建者只需要完成构建步骤,真正的构建内容由其表示填充。
类图:
案例描述:
有一个作战平台,上面可以安装满足其规格的任意一种武器,但仅限于一种,
所以作战平台可以根据需要替换不同武器。
对于作战平台来说,当需要攻击一个目标时,他只需要向当前武器下达aim和fire两条命令即可将目标摧毁(对作战平台来说,不同的武器对他并没有区别),
而真正完成aim和fire的操作由当前武器自己完成,这也是作战平台上安装的武器需要的规格,即可以自己在接受到aim和fire命令后完成摧毁目标的操作。
案例源码:
运行结果:
作战平台1更换武器为导弹1!
作战平台1武器导弹1锁定城市1!
作战平台1武器导弹1发射!
作战平台1更换武器为大炮1!
作战平台1武器大炮1瞄准城市2!
作战平台1武器大炮1开炮!
定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,构建者只需要完成构建步骤,真正的构建内容由其表示填充。
类图:
案例描述:
有一个作战平台,上面可以安装满足其规格的任意一种武器,但仅限于一种,
所以作战平台可以根据需要替换不同武器。
对于作战平台来说,当需要攻击一个目标时,他只需要向当前武器下达aim和fire两条命令即可将目标摧毁(对作战平台来说,不同的武器对他并没有区别),
而真正完成aim和fire的操作由当前武器自己完成,这也是作战平台上安装的武器需要的规格,即可以自己在接受到aim和fire命令后完成摧毁目标的操作。
案例源码:
运行结果:
作战平台1更换武器为导弹1!
作战平台1武器导弹1锁定城市1!
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作战平台1更换武器为大炮1!
作战平台1武器大炮1瞄准城市2!
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