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boost网络编程(1)

2013-12-24 18:20 141 查看
用boost进行网络编程,一般都会对底层进行封装,client,server之类的对象。

前面的5步完了之后,需要注意的就是传输过程,以及数据打包的问题。TCP数据传输都是字节流,顺序不会变,但是传的包不能保证一次收到。所以接收端就需要考虑拼包的问题。对于这个boost提供了很好的支持。

async_read,这个异步读取函数,这个函数能够在没有收到制定字节数数据时不返回。

一般我们需要的三步就可以解决掉拼包这个让人头疼的事情

第一,注册一个接收包大小的回调函数,就叫他recv_head_handler,这个函数只是用来接收包的大小。就是4个字节的int,我们用async_read注册他。这样我们就获得了传送的包的大小。当然这个int是另一端发过来的。

第二,在recv_head_handler用async_read注册另一个读包体的函数recv_body_handler,因为recv_head_handler中已经读到了包的大小,所以包体的大小已知,这样recv_body_handler只有读到了包大小的数据后才会返回。然后在recv_body_handler中处理解析到的数据。

第三,在recv_body_handler中注册recv_head_handler函数,等待下一个包的大小。这样两个函数相互调用就可以把传过来的数据包完整的读取,不用考虑拼包这样麻烦的问题。

boost官方网站上就有这样一个例子,不用考虑拼包问题。这真是太perfect了。

一般在异步connect函数中注册recv_head_handler,这样连接成功之后就进入等待数据的状态了。
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