嵌入式linux的网络编程(5)--UDP Client程序设计
2013-12-20 16:02
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嵌入式linux的网络编程(5)--UDP Client程序设计CSDN2013年度博客之星评选活动开始,本人有幸入围参加评选,如果博客中的文章对你有所帮助,请为 ce123 投上宝贵一票,非常感谢!
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客户端主要需要完成与服务器请求数据,应答数据等工作,与TCP通信的客户端不同哈的是,UDP通信的客户端不需要与服务器端建立连接,只要将数据报准备好,通过线路发出即可,因此UDP通信的客户端不知道服务器端是否正确的收到了发送的数据,除非程序员自己定义应用层的通信协议,让服务器端反馈应答信息,这样才能保证通信的可靠性.下面看看客户端的源码:
/**************************************************************************************/
/*简介:UDPClient示例。 */
/*************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#define PORT 2000 /* 监听端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /* 缓冲区的大小 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd, numbytes;
int sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
/* 存储接收到的消息 */
char buf[MAXDATASIZE];
/* 存储远程服务器的信息 */
struct hostent *he;
/* 服务器的地址信息 */
struct sockaddr_in server,reply;
if (argc !=3)
{ /*程序的用法 */
printf("Usage: %s <IP Address> <message>\n",argv[0]);
exit(1);
}
if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
printf("gethostbyname() error\n");
exit(1);
}
if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1)
{
printf("socket() error\n");
exit(1);
}
bzero(&server,sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
/*发送消息至服务器*/
sendto(fd, argv[2], strlen(argv[2]),0,\
(struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr));
while (1)
{
/*接收来自服务器的消息*/
if ((numbytes=recvfrom(fd,buf,MAXDATASIZE,0,\
(struct sockaddr *)&reply,&sin_len)) == -1)
{
perror("recvfrom()");
exit(1);
}
if (sin_len == sizeof(struct sockaddr) && \
memcmp((const void *)&server, (const void *)&reply,sin_len) == 0)
{
printf("Receive message from server.\n");
buf[numbytes]='\0';
printf("Server Message: %s\n",buf);
break;
}
}
/*关闭套接字*/
close(fd);
return 0;
}
下面是测试结果:
投票地址:http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/blogstar2013/ce123
客户端主要需要完成与服务器请求数据,应答数据等工作,与TCP通信的客户端不同哈的是,UDP通信的客户端不需要与服务器端建立连接,只要将数据报准备好,通过线路发出即可,因此UDP通信的客户端不知道服务器端是否正确的收到了发送的数据,除非程序员自己定义应用层的通信协议,让服务器端反馈应答信息,这样才能保证通信的可靠性.下面看看客户端的源码:
/**************************************************************************************/
/*简介:UDPClient示例。 */
/*************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#define PORT 2000 /* 监听端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /* 缓冲区的大小 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd, numbytes;
int sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);
/* 存储接收到的消息 */
char buf[MAXDATASIZE];
/* 存储远程服务器的信息 */
struct hostent *he;
/* 服务器的地址信息 */
struct sockaddr_in server,reply;
if (argc !=3)
{ /*程序的用法 */
printf("Usage: %s <IP Address> <message>\n",argv[0]);
exit(1);
}
if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
printf("gethostbyname() error\n");
exit(1);
}
if ((fd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0))==-1)
{
printf("socket() error\n");
exit(1);
}
bzero(&server,sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
/*发送消息至服务器*/
sendto(fd, argv[2], strlen(argv[2]),0,\
(struct sockaddr *)&server,sizeof(struct sockaddr));
while (1)
{
/*接收来自服务器的消息*/
if ((numbytes=recvfrom(fd,buf,MAXDATASIZE,0,\
(struct sockaddr *)&reply,&sin_len)) == -1)
{
perror("recvfrom()");
exit(1);
}
if (sin_len == sizeof(struct sockaddr) && \
memcmp((const void *)&server, (const void *)&reply,sin_len) == 0)
{
printf("Receive message from server.\n");
buf[numbytes]='\0';
printf("Server Message: %s\n",buf);
break;
}
}
/*关闭套接字*/
close(fd);
return 0;
}
下面是测试结果:
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