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cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用

2013-12-18 10:21 495 查看
cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用

一、安装与配置
SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)

在cocos2d-x中,我们使用它的C语言绑定。
为了方便和简化篇幅,我们直接使用它的源代码。下载地址:
http://www.sqlite.org/sqlite-amalgamation-3071000.zip

将其解压到cocos2d-x引擎目录下,得到一个“sqlite-amalgamation-3071000”文件夹,里面有四个源文件。

在VC中新建一个项目,起名叫Save。

然后,右键点项目-》属性-》配置属性-》C++-》常规-》附加包含目录
添加刚才的解压的源代码路径。




下一步,右键点项目-》添加-》现有项,选择那四个源代码文件。然后SQLite就配置好了。




二、初步使用

在HelloworldScene中,添加
[align=left]
[/align]
#include "sqlite3.h"

[align=left]然后在init函数中编写代码[/align]
[align=left]
[/align]
sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针
char * errMsg = NULL;//错误信息
std::string sqlstr;//SQL指令
int result;//sqlite3_exec返回值

//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
result = sqlite3_open("save.db", &pDB);
if( result != SQLITE_OK )
CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );

//创建表,设置ID为主键,且自动增加
result=sqlite3_exec( pDB, "create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) ) " , NULL, NULL, &errMsg );
if( result != SQLITE_OK )
CCLog( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );

//插入数据
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '克塞' ) ";
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
if(result != SQLITE_OK )
CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );

//插入数据
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '葫芦娃' ) ";
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
if(result != SQLITE_OK )
CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );

//插入数据
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '擎天柱' ) ";
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );
if(result != SQLITE_OK )
CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg );

//关闭数据库
sqlite3_close(pDB);

[align=left]
[/align]

然后执行项目,你看不到什么东西,因为只是操作了数据库。

三、SQLite数据库管理工具

SQLite Database Browser是一个用Qt编写的跨平台SQLite数据库管理工具。这个工具的特点是非常简单易用, 甚至很多人拿这个修改SQLite游戏存档。(哈哈哈,关于SQLite加密问题,我们以后会讲。)
这里附上他的下载地址:
http://sourceforge.net/projects/sqlitebrowser/files/latest/download?source=files

然后,我们用这个工具,打开项目目录中Resources目录下的save.db,就可以看到刚才生成的数据库数据了。




一共三个标签页,DataBase Structure、Browse Data,Execute SQL……意思一目了然,不用多说。是不是很好用啊,哈哈哈。

四、其他常见SQLite操作举例

还是以上面的表举例,直接给出操作代码。具体接口解释可以参考官方文档:http://www.sqlite.org/docs.html
为了突出主要内容,删掉了一些调试信息。

1)更新记录
把第三条改成威震天

sqlstr="update MyTable_1 set name='威震天' where ID = 3";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );

2)删除记录
把第二条葫芦娃删了

sqlstr="delete from MyTable_1 where ID = 2";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );

3)判断表是否存在
判断表MyTable_1是否存在,保存在isExisted_中。

bool isExisted_;
sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='MyTable_1'";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , isExisted, &isExisted_, &errMsg );

这里用到了一个回调函数isExisted,他的定义如下:

int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
bool *isExisted_=(bool*)para;
*isExisted_=(**column_value)!='0';
return 0;
}

4)判断记录是否存在
判断ID=2的记录是否存在,保存在isExisted_中。

 bool isExisted_;
sqlstr="select count(*) from MyTable_1 where ID = 2";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , isExisted, &isExisted_, &errMsg );

回调函数isExisted的定义,在3)已给出,不再赘述。

5)获得记录条数
获得表MyTable_1的记录条数,保存在count中。

int count;
sqlstr="select * from MyTable_1";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , loadRecordCount, &count, &errMsg );

这里用到了一个回调函数loadRecordCount,他的定义如下:

int loadRecordCount( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
int *count=(int*)para;
*count=n_column;
return 0;
}

[align=left][/align]
[align=left]6)读取一条记录[/align]
[align=left]读取表MyTable_1中ID=3的记录,并打印
[/align]
sqlstr="select * from MyTable_1 where ID=3";
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , loadRecord, NULL, &errMsg );

这里用到了一个回调函数loadRecord,他的定义如下:

int loadRecord( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
CCLog("ID=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]);
return 0;
}
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