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基于TCP的socket通信过程及例子

2013-12-02 20:21 399 查看
Socket也叫套接字,用来实现网络通讯,通过调用系统提供的API,可以和远程的机子传输数据。Socket有很多种协议,而这篇文章主要讨论TCP部分的内容,也就是说后面说的内容主要是指TCP Socket。

Socket 通信的一般过程:



阻塞socket(同步socket)

进程或线程执行到某些socket函数时必须等待该socket事件的发生,如果该事件没有发生,socket函数不能立即返回,进程或线程被阻塞。

特点:使用简单,适合一对一的应答场合,在服务端很少使用,或配合多线程使用

函数返回值说明阻塞情况
accept()返回新的连接socket句柄。缓冲区队列没有新的等待连接
connect()返回-1说明连接失败,其他正常。连接过程阻塞。
recv()返回值小于1代表接收失败,其他代表接收数据的长度。发送缓冲区有数据等待发送完成,或接收缓冲区没数据时阻塞。
send()返回-1代表发送失败,其他为发送数据的长度发送缓冲区没有足够空间保存此次发送数据时阻塞
非阻塞socket(异步socket)

进程或线程执行socket函数时不必非要等待该socket事件的发生,一旦执行立即返回。根据返回值的不同可以判断函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程可以不被阻塞,继续执行。

特点:函数执行立即返回,不会阻断进程,性能比阻塞高,适合在主线程直接调用,不会造成主线程卡顿现象

因为socket默认是阻塞的,所以要设置非阻塞模式:

#ifdef WIN32
DWORD nMode = 1;
ioctlsocket(m_sock, FIONBIO, &nMode);
#else
int r = fcntl(fd, F_GETFL, 0));
fcntl(fd, F_SETFL, r|O_NONBLOCK);
#endif
TCP与UDP 的区别

协议说明socket创建
TCP传输控制协议,可靠的连接服务。双方先建立连接再传输数据。提供超时重发,数据检验,流量控制等机制,保证数据发送无误。socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
UDP用户数据报协议,不可靠的连接服务。没有建立连接就可以发送数据,没有超时重发机制,传输速度很快。socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
Socket例子

下面以一个简单例子来说明服务端与客户端的交互过程

服务端 server.cpp

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define PORT 8080

int main()
{
//初始化winsock服务
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

//创建socket
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

struct sockaddr_in svraddr;
svraddr.sin_family = AF_INET;
svraddr.sin_port = htons(PORT);
svraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

//绑定socket
bind(sock, (struct sockaddr*)&svraddr, sizeof(svraddr));

//监听socket
listen(sock, 5);

while(1)
{
struct sockaddr_in addr;
int len = sizeof(SOCKADDR);

char buf[1024] = {0};

//接受客户端连接
SOCKET client = accept(sock, (struct sockaddr*)&addr, &len);

char* ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
printf("accept client: %s\r\n", ip);

//接收客户端数据
if(recv(client, buf, 1024, 0) >0)
{
printf("recv client: %s\r\n", buf);

//向客户端发送数据
send(client, "hello, client", strlen("hello, client"), 0);
}
closesocket(client);
}

//关闭socket
closesocket(sock);

//关闭winsock服务
WSACleanup();

return 0;
}
客户端 client.cpp

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define REMOTE_IP "127.0.0.1"
#define REMOTE_PORT 8080

int main()
{
//初始化winsock服务
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

//创建socket
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

struct sockaddr_in svraddr;
svraddr.sin_family = AF_INET;
svraddr.sin_port = htons(REMOTE_PORT);
svraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(REMOTE_IP);

//连接socket
if( connect(sock, (struct sockaddr*)&svraddr, sizeof(svraddr)) != -1)
{
//发送数据给服务端
if(send(sock, "hello, server", strlen("hello, server"), 0) != -1)
{
//接收服务端数据
char buf[1024] = {0};
if(recv(sock, buf, 1024, 0) >0)
{
printf("recv server: %s\r\n", buf);
}

}
}
else
{
printf("can not connect server\r\n");
}

//关闭socket
closesocket(sock);

//关闭winsock服务
WSACleanup();
getchar();
return 0;
}
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