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cocos2d-x植物大战僵尸(1) (地图的加载)

2013-12-02 14:14 357 查看
//我在这里写文章是想和大家分享经验的,只是我个人感觉,前面我写的都是部分打码,即便是大家看了,也可能会觉得我写的太乱,无章可循;我当时开始写的时候,没考虑太多的结构和层次;以至于代码看上去很冗余;我在看别人博客的时候,特别是JACK的博客,大为欣赏他的结构模式,,层次也很鲜明;虽然关于植物大战僵尸我已经写到了第四部分。。不过我打算从新来写;

并把实现的代码一字不漏的写到博客上面;利于新手的学习也利于高手的指点;期待大家多交流这次呢,我不打算再使用背景图,而是使用地图,游戏的结构模式是这样的 : 它暂时先包含一个主场景;一个主游戏层 (包含多个子层);今天要实现的就是加载地图和改变窗口大小;(下面要进行的工作必须在cocos2d-x游戏引擎搭建好的条件下进行,我使用的是2.2v);

首先创建游戏场景类: GameScene 继承CCScene;

GameScene.h

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\ccscene.h"
#include "cocos2d.h"
class GameScene :public cocos2d::CCScene
{
  public:
	GameScene(void);
	~GameScene(void);
	CREATE_FUNC(GameScene); //创建create方法,它里面包含初始化init()方法
	virtual bool init();
};
GameScene.cpp

#include "GameScene.h"
USING_NS_CC;
GameScene::GameScene(void)
{
}
GameScene::~GameScene(void)
{
}
bool GameScene::init()
{
	if(!CCScene::init()) //重写基类中的init()方法
	{
            return false ;
	}
	return true;
}


接下来我们修改AppDelegate.cpp,

首先包含 GameScene.h

#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"//我们还是尽量保留引擎自带helloworld文件,不必去改动或删除它
#include "GameScene.h" //就是这里(包含 GameScene.h )
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {

}
AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}


再改动一处:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
	pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
    // turn on display FPS
    pDirector->setDisplayStats(true);
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = GameScene::create(); //就是这里(把Helloworld::scene()改成GameScene::create());
    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);
    return true;
}


好这里就可以产生一个空的黑色窗口了;

下面要写主游戏层了;加一个类GameLayer;下面是他的.h .cpp文件

GameLayer.h

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h"
#include "cocos2d.h"
class GameLayer :public  cocos2d::CCLayer
{
public:
	GameLayer(void);
	~GameLayer(void);
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(GameLayer);
};
GameLayer.cpp

#include "GameLayer.h"
USING_NS_CC;
GameLayer::GameLayer(void)
{	
}
GameLayer::~GameLayer(void)
{
}
bool GameLayer::init()
{
	if(!CCLayer::init())
	{
		return false;
	}
	return true;
}
下面我们把主游戏层加到GameScene场景当中去;

只需要在GameScene.h中加入以下代码;

#include "GameLayer.h"
void initGameLayer(); //这里声明一个初始化游戏层得函数
我们在GameScene.cpp中进行定义;void initGameLayer();

void GameScene::initGameLayer()
{
	GameLayer* gameLayer = GameLayer::create();
	this->addChild(gameLayer);
}
最后把这个定义的函数加到 bool GameScene::init()中

this->initGameLayer();


接下来我们要创建一个地图层MapLayer,在层里创建地图,并加入到GameLayer主层去;
MapLayer.h

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h"
#include "cocos2d.h"
class MapLayer :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	MapLayer(void);
	~MapLayer(void);
	CREATE_FUNC(MapLayer);
	virtual bool init();
	void initMap();//初始化地图函数
	cocos2d::CCTMXTiledMap* _map ; //声明地图的全局变量
};
MapLayer.cpp

#include "MapLayer.h"
USING_NS_CC;
MapLayer::MapLayer(void)
{
}
MapLayer::~MapLayer(void)
{
}
bool  MapLayer::init()
{
	if(!CCLayer::init())
	{
	    return false;
	}
	this->initMap();
	return true;
}
void MapLayer::initMap() 
{
	this->_map =CCTMXTiledMap::create("map_list.tmx");//地图文件,是由tile软件做的,这块应该不怎么难,这张地图                                                           用了两个层
	this->addChild(this->_map);
}


下面我们把我们的地图层加入到我们的主游戏层里面去;
在GameLayer.h中加入下面的代码

#include "MapLayer.h"
MapLayer* _mapLayer; //声明地图层得全局变量
void initMapLayer();//声明初始化地图


在GameLayer.cpp进行定义

在GameLayer.cpp的构造函数中:进行下面的初始化

GameLayer::GameLayer(void)
{
	this->_mapLayer =NULL;
}


定义void initMapLayer();
void GameLayer::initMapLayer()
{
	this->_mapLayer =MapLayer::create();
	this->addChild(this->_mapLayer);
}


在bool GameLayer::init()中加入初始化地图

this->initMapLayer();


好到这一部就可以显示一张游戏地图了:看下效果:



就这么大,我希望能显示全部的地图,这时候我们还需要改动一下AppDelegate.cpp,

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
	CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
	pEGLView->setFrameSize(1350, 500);//就是在这里我们修改下绘图窗口,注意位置不能弄错了
	pDirector->setOpenGLView(pEGLView);


下面就是修改窗口后的效果图:



,加载地图部分到这里就结束了。

游戏资源的链接:http://download.csdn.net/detail/u010296979/6685103
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