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Audio Unit Processing Graph

2013-11-27 12:23 609 查看
Audio Unit Processing Grapph 完整描述了一个音频信号处理过程。其功能包括: 连接一组 audio unit 之间的输入和输出,形成一张网状图并为audio unit 的输入提供了回调;子处理图允许嵌入到父处理图的各部分。音频处理图形对象可以获取所有在图形的音频单元完整信息。在图中,每个节点代表一个音频单元或子图,我们可以添加或去除,并且修改它们之间的相互作。图形对象有一个头节点 - 输出单元。输出单元,用于启动和停止图的绘制操作; 在运行时,调度各个节点的信息。audio unit processing graph 应用的大概流程:创建 audio processing graph 对象
OSStatus NewAUGraph (
AUGraph *outGraph
);
添加 audio nodes
OSStatus AUGraphAddNode (
AUGraph                         inGraph,
const AudioComponentDescription *inDescription,
AUNode                          *outNode
);
打开audio processing graph 对象
OSStatus AUGraphOpen (
AUGraph inGraph
);
各个audio node 添加相应的 audio unit 以及输入输出格式等信息
OSStatus AUGraphNodeInfo (
AUGraph                   inGraph,
AUNode                    inNode,
AudioComponentDescription *outDescription,
);
关联audio nodes 之间的输入和输出
OSStatus AUGraphConnectNodeInput (
AUGraph inGraph,
AUNode inSourceNode,
UInt32 inSourceOutputNumber,
AUNode inDestNode,
UInt32 inDestInputNumber
);
初始化 audio uint processing graph
OSStatus AUGraphInitialize (
AUGraph inGraph
);
启动 audio uint processing graph
OSStatus AUGraphStart (
AUGraph inGraph
);
停止 audio uint processing graph
OSStatus AUGraphStop (
AUGraph inGraph
);
释放 audio uint processing graph 对象
OSStatus DisposeAUGraph (
AUGraph inGraph
);
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