cocos2dx学习笔记(二)导入项目到Android中
2013-11-25 20:13
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一,下载NDK,解压。配置环境变量
二,在eclipse中导入cocos2dx的samples的HelloCpp例程
三,在 HelloCpp的“项目属性-Java Build Path-source” 中加入 cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\java\src 路径,名字就叫lib。
四,调整 “项目属性-C/C++ Builder” 选项,将 “Build command” 的值从原来的 build_native.sh 设置为 ndk-build.cmd的路径;
调整 “项目属性-C/C++ builder-Environment” 选项,加入 NDK_MODULE_PATH 环境变量,值为......\cocos2d-x-2.1.4\;......\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt\;
然后就可以编译了。
如果遇到CCCommon.cpp:54:77: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]错误
原因:
android-ndk-r9与Eclipse的版本不兼容问题
方案:
在对应项目的proj.android/jni/Application.mk添加一句话
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
如果遇到Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 791 (Thread-72)错误
把原来的Resources下的文件复制到assets文件夹下
二,在eclipse中导入cocos2dx的samples的HelloCpp例程
三,在 HelloCpp的“项目属性-Java Build Path-source” 中加入 cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\android\java\src 路径,名字就叫lib。
四,调整 “项目属性-C/C++ Builder” 选项,将 “Build command” 的值从原来的 build_native.sh 设置为 ndk-build.cmd的路径;
调整 “项目属性-C/C++ builder-Environment” 选项,加入 NDK_MODULE_PATH 环境变量,值为......\cocos2d-x-2.1.4\;......\cocos2d-x-2.1.4\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt\;
然后就可以编译了。
如果遇到CCCommon.cpp:54:77: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]错误
原因:
android-ndk-r9与Eclipse的版本不兼容问题
方案:
在对应项目的proj.android/jni/Application.mk添加一句话
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security
如果遇到Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 791 (Thread-72)错误
把原来的Resources下的文件复制到assets文件夹下
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