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《Effective C++》item25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

2013-11-22 15:07 651 查看
 std::swap()是个很有用的函数,它可以用来交换两个变量的值,包括用户自定义的类型,只要类型支持copying操作,尤其是在STL中使用的很多,例如:

[cpp] view
plaincopyprint?





int main(int argc, _TCHAR* argv[])  

{  

    int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};  

    vector<int> vec1(a, a + 4);  

    vector<int> vec2(a + 5, a + 10);  

  

    swap(vec1, vec2);  

  

    for (int i = 0; i < vec1.size(); i++)  

    {  

        cout<<vec1[i]<<" ";  

    }  

    return 0;  

}  

        上面这个例子实现的是两个vector的内容的交换,有了swap函数,省去了很多的麻烦!What a fucking convenient!

一、swap的原理

        缺省的swap的原理其实很简单,就是将两对象的值彼此赋予对方,其实现过程大致如下:

[cpp] view
plaincopyprint?

namespace std{  

    template<typename T>  

    void swap(T&a, T& b){  

        T temp(a);  

        a=b;  

        b=temp;  

    }  

}  

        swap的实现是通过被交换类型的copy构造函数和赋值操作符重载实现的,会涉及到三个对象的复制。所以说,要对自定义的类型调用swap实现交换,必须首先保证自定义类型的copy构造函数和赋值操作符重载函数。

二、swap的缺陷

        缺省的swap最主要的问题就是:当对象内部包含指针成员时,它不仅要复制3三次被交换的对象,还要复制3次对象成员,而且复制的是指针对象所指向的内容!例如:

        

[cpp] view
plaincopyprint?

// SwapTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  

  

#include "stdafx.h"  

#include <iostream>  

#include <vector>  

  

using namespace std;  

  

class Point{  

private:  

    int x,y;  

public:  

    Point():x(0),y(0){};  

    Point(int a, int b):x(a),y(b){};  

    void Print(){  

        cout<< x << " "<< y <<endl;  

    }  

    int GetX(){  

        return x;  

    }  

    int GetY(){  

        return y;  

    }  

};  

  

class Line{  

private:  

    Point *px, *py;  

public:  

    Line():px(),py(){};  

    Line(int a,int b,int c,int d):px(new Point(a,b)), py(new Point(c, d)){};  

    Line(const Line& li){  

        px = new Point(*li.px);  

        py = new Point(*li.py);  

    }  

    Line& operator=(const Line& li){  

        Point *p = px;  

        px = new Point(*li.px);  

        delete p;  

        p = py;  

        py = new Point(*li.py);  

        delete p;  

        return *this;  

    }  

    void Print(){  

        cout<<"( "<<px->GetX()<<" "<<px->GetY()<<" "<<py->GetX()<<" "<<py->GetY()<<" )"<<endl;  

    }  

};  

  

int main(int argc, _TCHAR* argv[])  

{  

    Line l1(1,1,2,2), l2(3,3,4,4);  

    swap(l1, l2);  

    l1.Print();  

    return 0;  

}  

        一旦要置换两个Line对象值,swap需要复制三个Line,还要复制六个Point对象,详细可以看赋值运算符重载函数,这样是非常低效的,尤其是当Line的数据成员非常庞大的时候,实际上我们只需要交换各自成员的指针就可以了!

三、swap的改进方案

        我们希望告诉std::swap:当Line被置换时,真正该做的是置换骑内部的px和py指针。实现这个过程有几个方案,我们先看最简单的方案:

方案一:将std::swap针对Line特化

        C++规定:通常不允许改变std命名空间内的任何东西,但是可以为标准template(如swap)制造特化版本,使他专属于我们自己的class(例如Line)。

        根据这个性质,我们可以对std:swap针对Line进行特化。我们可以这样特化swap:

[cpp] view
plaincopyprint?

namespace std{  

    template<>  

    void swap<Line>(Line& l1, Line& l2){      // std::swap()的特化版本,std::swap()只可以特化,不可以重载  

        cout<<"swap of std is called......"<<endl;  

        l1.swap(l2);  

    }  

}  

        在这个代码中,“template<>”表示它是std::swap的一个全特化版本,函数名之后的“<Line>"表示这一特化版本针对”T是Line”而设计。

        完整的方案如下:

// SwapTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Point{
private:
int x,y;
public:
Point():x(0),y(0){};
Point(int a, int b):x(a),y(b){};
void Print(){
cout<< x << " "<< y <<endl;
}
int GetX(){
return x;
}
int GetY(){
return y;
}
};

class Line{
private:
Point *px, *py;
public:
Line():px(),py(){};
Line(int a,int b,int c,int d):px(new Point(a,b)), py(new Point(c, d)){};
void swap(Line& l){  //Line成员函数,用以实现指针成员交换
cout<<"swap of Line is called......"<<endl;
using std::swap;
swap(px, l.px);  // 交换指针
swap(py, l.py);
}

void Print(){
cout<<"( "<<px->GetX()<<" "<<px->GetY()<<" "<<py->GetX()<<" "<<py->GetY()<<" )"<<endl;
}
};

namespace std{
template<>
void swap<Line>(Line& l1, Line& l2){      // std::swap()的特化版本,std::swap()只可以特化,不可以重载
cout<<"swap of std is called......"<<endl;
l1.swap(l2);
}
}

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Line l1(1,1,2,2), l2(3,3,4,4);
swap(l1, l2);
l1.Print();
return 0;
}
        在这个例子中,一共出现了5次swap这个函数:

        第一次是main中调用的swap,这个调用的是我们自定义的std::swap()的特化版本

        第二次是我们自己定义的std::swap()对Line类型的特化,在函数名前面有“template<>”

        第三次是对Line特化的swap中调用的swap,也就是l1.swap(l2),这个很明显是调用Line类型的swap()成员函数

        第四次是Line类型中的成员函数,void swap(Line& l),这个public函数的目的是供给非Line成员函数调用的,也就是特化版本的swap,因为只有类的成员函数才可以调用类的private成员变量

        第五次是Line成员函数swap调用的swap,这个swap调用前面有个using std::swap的声明,表示后面调用的是std中的原始swap,当然不是特化版本的swap

        其中可以被调用的swap有3个,std中原始的swap、std::swap的特化版本、Line中的成员函数swap,这3个函数中,真正给用户调用的只有第一个swap,也就是std::swap的Line特化版。通过这一系列函数就可以实现Line对象中指针成员的指针的交换,而不是Line对象整个的交换。

        这种方式和STL容器有一致性,因为所有的STL容器也都提供有public swap成员函数和std::swap特化版本(用以调用前者)

        

方案二、重载特化的std::swap

        上面这种方式是针对Line和Point都是非template class,现在假设Line和Point都是template class,那么这种方式还可不可以了?

        假设Line类和Point类都是template class,如下定义:

#include <iostream>
#include <string.h>

template<typename T>
class Point{
private:
T x,y;
public:
Point():x(0),y(0){};
Point(T a, T b):x(a),y(b){};
void Print(){
std::cout<< x << " "<< y <<endl;
}
T GetX(){
return x;
}
T GetY(){
return y;
}
};

template<typename T1, typename T2>
class Line{
private:
T1 px,py;
public:
Line():px(),py(){};
Line(T2 a,T2 b,T2 c,T2 d):px(T1(a, b)), py(T1(c, d)){};
void Print(){
std::cout<<"( "<<px.GetX()<<" "<<px.GetY()<<" "<<py.GetX()<<" "<<py.GetY()<<" )"<<std::endl;
}
void swap(Line<T1, T2>& l){
std::cout<<"swap of Line is called......"<<std::endl;
using std::swap;
swap(px, l.px);
swap(py, l.py);
}
};

namespace std {
template<typename t1="" typename="" t2="">
void swap(Line<t1 t2="">& l1, Line<t1 t2="">& l2){
cout<<"swap of std is called......"<<std::endl;
l1.swap(l2);
}
}

int main()
{
Line<Point<double>, double> l1(1, 1, 2, 2), l2(3, 3, 4, 4);
std::swap(l1, l2);
l1.Print();

return 0;

}
        其中std里面的swap函数就是对std::swap的一个重载版本,然而,这个方式并不是特别的推荐,按照《effective c++》中的说法,这是一种非法的方式,是被C++标准禁止的,虽然能够编译和运行通过。

方案三、非特化非重载的non-member swap

        我们可以声明一个非Line类成员函数swap,让其调用Line的成员函数swap,这个非成员swap也非特化的std::swap,如下所示:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string.h>

template<typename T>
class Point{
private:
T x,y;
public:
Point():x(0),y(0){};
Point(T a, T b):x(a),y(b){};
void Print(){
std::cout<< x << " "<< y <<endl;
}
T GetX(){
return x;
}
T GetY(){
return y;
}
};

template<typename T1, typename T2>
class Line{
private:
T1 px,py;
public:
Line():px(),py(){};
Line(T2 a,T2 b,T2 c,T2 d):px(T1(a, b)), py(T1(c, d)){};
void Print(){
std::cout<<"( "<<px.GetX()<<" "<<px.GetY()<<" "<<py.GetX()<<" "<<py.GetY()<<" )"<<std::endl;
}
void swap(Line<T1, T2>& l){
std::cout<<"swap of Line is called......"<<std::endl;
using std::swap;
swap(px, l.px);
swap(py, l.py);
}
};

template<typename T1, typename T2>
void swap(Line<T1, T2>& a, Line<T1, T2>& b){
std::cout<<"swap of non-member is called......"<<std::endl;
a.swap(b);
}

int main()
{
Line<Point<double>, double> l1(1, 1, 2, 2), l2(3, 3, 4, 4);
std::swap(l1, l2);
l1.Print();

return 0;

}
        其实就是将方案二的std::swap重载改成了自定义的非成员函数,原理依然一样!

remember:

        1.当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。

        2.如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非template),也请特化std::swap。

        3.调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰符”。

        4.为“用户定义类型”进行std template全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。
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