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【IOS网络通信】socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

2013-11-21 22:17 225 查看
  

    

IOSsocketAsyncSocketGCDAsyncSocket

   Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

1)服务端利用Socket监听端口;
2)客户端发起连接;
3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;
4)客户端,服务端断开连接。

1套接字(socket)概念

       套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

       应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2 建立socket连接

       建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

       套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

       服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

       客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

       连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

       创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

       由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

       很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送
       iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 
CFnetwork的调用.

一.在项目引入ASyncSocket库

  1.下载ASyncSocket库源码
  2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。
  3.在项目增加CFNetwork框架
       在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework

二.TCP客户端

  1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

#import #import "AsyncSocket.h"

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {    UITextField    * textField;    AsyncSocket * asyncSocket;}@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;- (IBAction) textFieldDoneEditing:
(id)sender;    @end

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  2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

       其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

   asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

    NSError *err = nil;     if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])     {         NSLog(@"Error: %@", err);     }

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3.增加Socket响应事件

     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

4.关于NSData对象

    无论SOCKET收发都采用NSData对象.

   NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

    NSString 转换成NSData 对象

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

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   NSData 转换成NSString对象

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

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4.发送数据
     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

    - (void)writeDataNSData *)data withTimeoutNSTimeInterval)timeout taglong)tag;

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以下是一个实例语句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

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       在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

   -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],     sock,tag);}

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5.接收Socket数据.

    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

    -(void) onSocketAsyncSocket *)sock didReadDataNSData *)data withTaglong)tag

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       在中间将其转换成NSString进行显示.

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];     NSLog(@"===%@",aStr);     [aStr release];

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下面是用开源的库Asyncsocket的例子:

//

//  SocketDemoViewController.h

//  SocketDemo

//

//  Created by xiang xiva on 10-7-10.

//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.

//

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

#define SRV_CONNECTED 0

#define SRV_CONNECT_SUC 1

#define SRV_CONNECT_FAIL 2

#define HOST_IP @"192.168.110.1"

#define HOST_PORT 8080

@interface SocketDemoViewController : UIViewController {

UITextField *inputMsg;

UILabel *outputMsg;

AsyncSocket *client;

}

@property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;

- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;

- (void) showMessage:(NSString *) msg;

- (IBAction) sendMsg;

- (IBAction) reConnect;

- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;

- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;

@end

//

//  SocketDemoViewController.m

//  SocketDemo

//

//  Created by xiang xiva on 10-7-10.

//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.

//

#import "SocketDemoViewController.h"

@implementation SocketDemoViewController

@synthesize inputMsg, outputMsg;

@synthesize client;

/*

// The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {

    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

    if (self) {

        // Custom initialization

    }

    return self;

}

*/

/*

// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.

- (void)loadView {

}

*/

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.

- (void)viewDidLoad {

    //[super viewDidLoad];

[self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];

//监听读取

}

// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    return YES;

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

// Releases the view if it doesn't have a superview.

    [super didReceiveMemoryWarning];

// Release any cached data, images, etc that aren't in use.

}

- (void)viewDidUnload {

self.client = nil;

// Release any retained subviews of the main view.

// e.g. self.myOutlet = nil;

}

- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{

if (client == nil) {

  client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

  NSError *err = nil;

  //192.168.110.128

  if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {

   NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);

   

   UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "

           stringByAppendingString:hostIP]

               message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]

                 delegate:self

              cancelButtonTitle:@"OK"

              otherButtonTitles:nil];

   [alert show];

   [alert release];

   //client = nil;

   return SRV_CONNECT_FAIL;

  } else {

   NSLog(@"Conectou!");

   return SRV_CONNECT_SUC;

  }

}

else {

  [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];

  return SRV_CONNECTED;

}

}

- (IBAction) reConnect{

int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];

switch (stat) {

  case SRV_CONNECT_SUC:

   [self showMessage:@"connect success"];

   break;

  case SRV_CONNECTED:

   [self showMessage:@"It's connected,don't agian"];

   break;

  default:

   break;

}

}

- (IBAction) sendMsg{

NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;

NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];

NSLog(@"%a",content);

NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];

[client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];

//[data release];

//[content release];

//[inputMsgStr release];

//继续监听读取

//[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}

#pragma mark -

#pragma mark close Keyboard

- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{

[sender resignFirstResponder];

}

- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{

[inputMsg resignFirstResponder];

}

#pragma mark socket uitl

- (void) showMessage:(NSString *) msg{

UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"

                                                    message:msg

                                                   delegate:nil

                                          cancelButtonTitle:@"OK"

                                          otherButtonTitles:nil];

    [alert show];

    [alert release];

}

#pragma mark socket delegate

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err

{

    NSLog(@"Error");

}

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock

{

NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";

[self showMessage:msg];

[msg release];

client = nil;

}

- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{

}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{

NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);

self.outputMsg.text = aStr;

[aStr release];

[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}

#pragma mark dealloc

- (void)dealloc {

[client release];

[inputMsg release];

[outputMsg release];

    [super dealloc];

}

@end

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标签:  socket