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C++ singleton

2013-11-18 21:55 120 查看
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。
1.         标准的实现

class Singleton
{
public:
       static Singleton
* Instance()
       {
              if(
0== _instance)
              {
                     _instance =
new Singleton;
              }
              return _instance;
       }
protected:
       Singleton(void)
       {
       }
       virtual
~Singleton(void)
       {
       }
       static Singleton* _instance;
};
       这是教科书上使用的方法。看起来没有什么问题,其实包含很多的问题。下面我们一个一个的解决。

2.         自动垃圾回收

上面的程序必须记住在程序结束的时候,释放内存。为了让它自动的释放内存,我们引入auto_ptr改变它。

#include
<memory>
#include
<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
       static Singleton
* Instance()
       {
              if(
0== _instance.get())
              {
                     _instance.reset(
new Singleton);
              }
              return _instance.get();
       }
protected:
       Singleton(void)
       {
              cout <<"Create Singleton"<<endl;
       }
       virtual
~Singleton(void)
       {
              cout <<
"Destroy Singleton"<<endl;
       }
       friend
class auto_ptr<Singleton>;
       static auto_ptr<Singleton> _instance;
};
//Singleton.cpp

auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;

3.         增加模板

在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。于是我想到了模板来完成这些重复的工作。

现在我们要添加本文中最吸引人单件实现:

/********************************************************************
    (c) 2003-2005 C2217 Studio
    Module:    Singleton.h
    Author:     Yangjun D.
    Created:    9/3/2005   23:17
    Purpose:    Implement singleton pattern
    History:
*********************************************************************/
#pragma
once
 
#include
<memory>
using namespace std;
using namespace C2217::Win32;
 
namespace C2217
{
namespace Pattern
{
template
<class T>
class Singleton
{
public:
       static
inline T* instance();
      
private:
       Singleton(void){}
       ~Singleton(void){}
       Singleton(const Singleton&){}
       Singleton &
operator= (const Singleton
&){}
 
       static auto_ptr<T> _instance;
};
 
template
<class T>
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
 
template
<class T>
 inline T* Singleton<T>::instance()
{
       if(
0== _instance.get())
       {
              _instance.reset
( new T);
       }
      
       return _instance.get();
}
 
//Class that will implement the singleton mode,

//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type
) \
       friend
class auto_ptr< type
>;\
       friend
class Singleton< type
>;
}
}
 
4.         线程安全

上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset
( new T);
就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:

/********************************************************************
    (c) 2003-2005 C2217 Studio
    Module:    Singleton.h
    Author:     Yangjun D.
    Created:    9/3/2005   23:17
    Purpose:    Implement singleton pattern
    History:
*********************************************************************/
#pragma
once
 
#include
<memory>
using namespace std;
#include
"Interlocked.h"
using namespace C2217::Win32;
 
namespace C2217
{
namespace Pattern
{
template
<class T>
class Singleton
{
public:
       static
inline T* instance();
      
private:
       Singleton(void){}
       ~Singleton(void){}
       Singleton(const Singleton&){}
       Singleton &
operator= (const Singleton
&){}
 
       static auto_ptr<T> _instance;
       static CResGuard _rs;

};
 
template
<class T>
auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
 
template
<class T>
CResGuard Singleton<T>::_rs;

 
template
<class T>
 inline T* Singleton<T>::instance()
{
       if(
0 == _instance.get()
)
       {
              CResGuard::CGuard gd(_rs);
              if(
0== _instance.get())
              {
                     _instance.reset
( new T);
              }
       }
       return _instance.get();
}
 
//Class that will implement the singleton mode,

//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type
) \
       friend
class auto_ptr< type
>;\
       friend
class Singleton< type
>;
}
}
       CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下:

/******************************************************************************
Module:  Interlocked.h
Notices: Copyright (c) 2000 Jeffrey Richter
******************************************************************************/
 
 
#pragma
once
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// Instances of this class will be accessed by multiple threads. So,

// all members of this class (except the constructor and destructor)

// must be thread-safe.
class CResGuard
{
public:
   CResGuard() 
{ m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs);
}
   ~CResGuard()
{ DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
 
   // IsGuarded is used for debugging
   BOOL IsGuarded()
const { return(m_lGrdCnt
> 0);
}
 
public:
   class CGuard
{
   public:
      CGuard(CResGuard& rg)
: m_rg(rg)
{ m_rg.Guard();
};
      ~CGuard()
{ m_rg.Unguard();
}
 
   private:
      CResGuard& m_rg;
   };
 
private:
   void Guard()  
{ EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++;
}
   void Unguard()
{ m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
 
   // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
   friend
class CResGuard::CGuard;
 
private:
   CRITICAL_SECTION m_cs;
   long m_lGrdCnt;  
// # of EnterCriticalSection calls
};
 
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5.         实用方法

比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现:

#pragma
once
#include
"singleton.h"
using namespace C2217::Pattern;
 
class ServiceManger
{
public:
       void Run()
       {
       }
private:
       ServiceManger(void)
       {
       }
       virtual
~ServiceManger(void)
       {
       }
       DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
};
 
typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;
 

在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

        SSManger::instance()->Run();

}

 

一个简单的Singleton模式的实现,可以看到C++语言背后隐藏的丰富的语意,我希望有人能实现一个更好的Singleton让大家学习。我从一开始实现Singleton类的过程,其实就是我学习C++的过程,越是深入越觉得C++了不起。
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